350 часов и 5 перепрохождений спустя Baldur’s Gate 3 все еще остается музыкой для моего ADHD.

Когда я наблюдаю за полетом Nightsong, у меня до сих пор мурашки по коже. Я уже бывал здесь, смотрел на золотистую аасимар из Baldur’s Gate 3, когда она парила в небе проклятых тенями земель, и я знаю все, что последует за этим в сюжетном плане. За свои 350 игровых часов я повидал немало Побережья Мечей, но сейчас, когда я готовлюсь к пятому прохождению игры, мне как никогда не терпится сыграть в Baldur’s Gate 3.

Диалог, зависящий от класса или расы, определяет, как мир реагирует на меня. Мне еще предстоит пройти все побочные задания, и даже не начинайте рассказывать мне о бесчисленных романтических путях BG3. Мне трудно сесть и сосредоточиться на большинстве вещей, если только я не испытываю активного интереса к тому, что делаю, но моя ужасная концентрация внимания, похоже, наконец-то отдохнула. Ощущение, что я так и не увидел всего, что предлагает Baldur’s Gate 3, заставляет меня возвращаться к ней, и это очень хорошо подпитывает мой прожорливый ADHD.

В зоне

Larian Studios

(Изображение кредитное: Larian Studios)Падение дома надежды

Предложения по Baldur's Gate 3 Raphael

(Изображение кредитное: Larian Studios)

Я все еще думаю о лучшем бое с боссом в Baldur’s Gate 3.

Я не единственный, чье приключение в BG3 не закончилось после первых титров. Масштабная ролевая игра Larian, кажется, нормализовала многократное прохождение, как никакая другая (за исключением, может быть, Skyrim), но я всегда любил переигрывать некоторые игры просто за то, что я становился просто одержим ими.

Resident Evil Village — последняя игра, которую я переиграл до смерти. Что-то в знакомых персонажах, системах и настройках успокаивает меня, а дополнительный стимул в виде задач на ускорение или ограничений, связанных со спецификой оружия, помогает мне чувствовать себя реализованным. Обычно я чаще всего возвращаюсь к играм в жанре экшн, поскольку подвержен усталости от RPG и предпочитаю короткие прохождения многомесячным кампаниям, но хаотичный способ, которым я играю в Baldur’s Gate 3, означает, что я каким-то образом получаю и то, и другое.

Обычно, как только я выжимаю из игры все до последней капли допамина, я забываю о ней. Я не притрагивался к «Деревне» с момента выхода DLC в прошлом году, несмотря на то, что играл в нее 12 раз подряд в течение одного месяца в 2021 году. Таковы требования моей беспокойной префронтальной коры головного мозга: я хочу в равных долях знакомости, комфорта и чего-то совершенно иного. В противном случае считайте, что мне скучно до потери сознания.

Прочитайте больше  Как завершить 1 главу сезонного путешествия в Diablo 4

Именно здесь Baldur’s Gate 3 оказывается на высоте. Трудно назвать какую-то одну причину, но я с удовольствием попробую. Прошло уже более трех месяцев с момента ее выхода, а я до сих пор не устал от лучшей игры Larian. Компаньоны чувствуют себя как старые друзья, к которым я могу вернуться в любое время и взаимодействовать с ними новыми, но уже знакомыми способами. Я выучил наизусть реплики нескольких персонажей — Рафаэль, я смотрю на Вас — до такой степени, что это похоже на повторный просмотр любимого фильма и произнесение его слово в слово.

Baldur's Gate 3

(Иллюстрация кредитная: Larian Studios)

Переживание истории каждого компаньона BG3 новыми глазами все еще может принести новые откровения. Свидание с Shadowheart в качестве ее идеального заклятого врага раскрыло сюжетную точку поздней игры намного раньше запланированного срока, а свидание с самым милым парнем в лагере в качестве моего персонажа BG3 Dark Urge раскрыло и некоторые темные стороны его личности. В этих персонажах есть неповторимая жизнь, и тот факт, что я все еще узнаю, кто они такие, несмотря на 350 часов работы над ними, — одна из тех вещей, которые заставляют меня возвращаться в Baldur’s Gate 3.

Повторное изучение карт, которые я знаю как свои пять пальцев, приносит глубокое удовлетворение, но еще лучше, когда я натыкаюсь на что-то совершенно новое. Многие считают это слишком жестоким, чтобы оправдать, но вербовка Минтары в Baldur’s Gate 3 стала для меня блестящим способом изменить второй акт игры. Секция побега Минтары из тюрьмы в Moonrise Towers чем-то похожа на ту, что была с тифлингами, если бы я не уничтожил их всех, чтобы привлечь Минтару на свою сторону, но возможность исследовать глубины наименее популярного компаньона в игре только прибавила мне любви к нему.

Там, где другие увлечения поблекли, Baldur’s Gate 3 устояла.

Хотя вербовка Минти была кровавой работой, от которой погибло множество квестодателей, отсутствие побочного контента во втором акте дало мне достаточно времени, чтобы исследовать ее теневые глубины. Именно здесь я наткнулся на таинственного He Who Was, а также на секретный подземный алтарь Шара, спрятанный в проклятом центре города. Это небольшой обходной путь, но он казался волшебным почти потому, что я так долго не знал о его существовании.

Короче говоря, Baldur’s Gate 3 наконец-то заставила замолчать мой СДВГ. Это состояние долгое время было самым большим шипом на моей стороне, заставляя мой мозг либо возводить бетонную стену и говорить категорическое «нет» перед лицом невыгодных задач, либо цепляться за ближайший источник стимуляции, как какая-то летучая мышь-вампир, жаждущая отвлечься. Найти что-то, не говоря уже об огромной ролевой игре, что приносит мне постоянную радость, интерес и вовлеченность, — для меня большая редкость. Там, где другие причуды угасали, Baldur’s Gate 3 устояла, и, похоже, так будет и дальше. По крайней мере, конечно, до тех пор, пока Hades 2 с ее пробивной динамикой roguelike не начнет заигрывать со мной.

Прочитайте больше  Кассет-звери ставят музыку, наполненную музыкой на старом школьном покемоне

Охота за достижениями — основная часть моих повторных прохождений BG3, а самый сложный трофей в ней — это еще и самое моральное вознаграждение.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.