Alan Wake 2 на Gamescom была одной из лучших демонстраций, которые я видел за последние годы.

Демонстрация Alan Wake 2, которую я посмотрел на Gamescom, вызвала у меня желание кричать и вопить. Не потому, что компания-разработчик Remedy Entertainment забралась на территорию ужасов на выживание, хотя тюрьма в Темном месте, безусловно, является выразительным инструментом для нагнетания напряженности. Я хотел, чтобы меня услышали, потому что тот, кто управлял контроллером, не сбавлял темпа. В 40-минутную презентацию уместилось очень много информации, но я мог бы часами бродить по улицам этого извращенного видения Нью-Йорка — пространства резких контрастов, наполненного невероятно глубокими тенями и умирающими угольками мерцающего света.

Визуальная точность поражает. Я хотел вдохнуть эту атмосферу до удушья, а движок Northlight Engine использовался для создания действительно поразительных масштабов и деталей. Неоновые оттенки нежно мерцают на лужах дождя, мягкий свет уличных фонарей с трудом пробивается сквозь густые шлейфы тумана, фонарик пронзает новых врагов Fade Out с взрывной неустойчивостью. Когда Алан спускается под землю, пытаясь отличить факт от вымысла в клаустрофобных туннелях системы метро, я почти слишком удивлен, чтобы отследить связи с Control, нарисованными на стенах.

Одна сцена за раз

Скриншот Alan Wake 2

(Image credit: Remedy Entertainment)

Алан Уэйк не боится переписывать реальность. Только не после 13 лет, проведенных в ловушке под фригидными водами озера Котел. Это стало необходимостью, и он готов пойти на все, чтобы выбраться — независимо от того, какой ценой это будет стоить его рассудку или бедным душам, которые борются за выживание в разрушающейся реальности на Тихоокеанском Северо-Западе. Но сейчас не время рассказывать о приключениях Саги Андерсон, детектива ФБР, работающего над разоблачением культа ритуальных убийц, которые, похоже, следуют сценарию, написанному неким пропавшим романистом. Нет, сейчас мы сосредоточимся на попытках Алана вырваться из автофантастического мыслительного эксперимента.

Если сторона повествования Андерсона в значительной степени вдохновлена True Detective и Twin Peaks, то линия Алана находится на службе у богов артхаусного ужаса — Hereditary и Midsommar были упомянуты креативным директором Сэмом Лейком, и это говорит о неудержимой паранойе, бушующей в Темном месте. Теневые очертания заполняют ландшафт и в любой момент могут превратиться во врагов. Персонажи, с которыми Вы сталкиваетесь, находятся в состоянии равновесия, их мотивы неизвестны. Свет диктует состав окружения и погоду, миазмы беспокойства пронизывают все вокруг. То, что Вы видите на этих участках игры, не является реальностью как таковой, хотя и может влиять на реальность — Alan Wake 2 имеет плотный метаконтекст.

Прочитайте больше  Oxenfree 2 потерянные сигналы Дом Джейкоба

Alan Wake 2 скриншот

(Image credit: Remedy Entertainment)

Алан оказался заперт в писательской комнате, которая способна наделять творческие работы непостижимой силой. Мучимый темным двойником, Уэйк способен эффективно астрально проецироваться в извращенную конструкцию Нью-Йорка, сформированную его подсознанием. Это место, где, как он надеется, он сможет найти вдохновение (и ясность), чтобы закончить свой следующий роман «Возвращение»; отголоски этой работы, похоже, проникают в Брайт Фоллс, и, возможно, поэтому Андерсон сталкивается с такими странностями, как предсказанные страницы рукописи рассказа ужасов и вымышленная конструкция, которой является агент Алекс Кейси. А может и нет, кто знает с Remedy.

Впечатляет то, что эта концепция переписывания реальности не используется для создания сложных кинематографических декораций, как это могло бы быть в Alan Wake или Quantum Break. Вместо этого Вы можете более тщательно подойти к написанию своего побега — непосредственно манипулируя историей по одному сюжетному моменту. По мере того, как Вы будете исследовать Темное место, Алан будет встречать источники вдохновения, идеи, которые он может использовать в своем сочинении. Вы можете вручную активировать эти сюжетные элементы, изменяя композицию окружения и повествования. Обветшалые вагоны метро превращаются в могилы пепельных массовых убийств; забытые комнаты снабжения переходят от обыденности к макабричности, когда новые ужасы рождаются под ритмичный стук клавиш печатной машинки о красящую ленту. Это впечатляет и гарантирует, что мир постоянно реформируется вокруг Вас.

Изображение 1 из 3(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Что я действительно ценю в этой механике «Переписать реальность», так это то, как много возможностей нам предоставлено для управления ею. Несмотря на то, что существует только одна правильная серия сцен и сюжетных моментов, которые можно соединить воедино — что дает Алану возможность глубже погрузиться в Темное Место, — Вы можете экспериментировать. Подобно тому, как Сага имеет доступ к Доске Сюжетов в своем Мысленном Месте, чтобы связать воедино важные улики в расследовании убийства, Алан может в любой момент вернуться в свою тюрьму Писательской Комнаты — нажатие кнопки дает ему свободу действий, чтобы просмотреть найденные кадры через старый ЭЛТ или оценить структуру своего последнего романа. Сюжетная доска — это место, где Вы можете переписать историю в реальном времени, изменяя сюжетные моменты и сцены, чтобы открыть новую историю, окружение для исследования и пути развития.

Это амбициозная, многослойная творческая концепция. Видя ее в действии, я не мог не вспомнить о том, что эта версия Alan Wake 2 является кульминацией многолетней работы над ее продолжением. Креативный директор Сэм Лейк (Sam Lake) открыто говорил о том, каким бурным был путь создания этой игры, и как много менялось с каждой последующей итерацией. И все же Rewrite Reality, похоже, остается. После того, как Remedy выпустила Alan Wake в 2010 году, она начала разрабатывать концепцию продолжения, от которой Microsoft в конечном итоге отказалась (что заставило студию инвестировать в Quantum Break); многие элементы этого прототипа, как сообщается, попали в 2012 году в Alan Wake’s American Nightmare, спин-офф приключения, где Алан переписывает реальность, чтобы найти способ победить мистера Скретча, своего двойника из Темного места. Совпадение это или нет, но я рад, что Remedy наконец-то смогла вложить столько сил в нечто столь нетрадиционное.

Прочитайте больше  Indiana Jones and the Great Circle выглядит как лучшая адаптация серии со времен Temple of Doom на Atari ST более 30 лет назад.

Разгадка тайны

Alan Wake 2 screenshot

(Изображение кредитное: Remedy Entertainment)Gamescom 2023

Gamescom

(Изображение кредитное: Gamescom)

GamesRadar+ посетил Gamescom, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Чтобы узнать о наших практических превью и эксклюзивных интервью, посетите центр освещения Gamescom 2023, где Вы найдете все наши материалы и репортажи.

В демонстрационном ролике Alan Wake 2 было легко потерять концентрацию. Между игривым введением живого действия и дугой из нескольких историй, складывающихся одна на другую, есть почти слишком много всего, что нужно обдумать. Но, опять же, именно небольшие намеки на более широкую вселенную Remedy Connected Universe помогли мне успокоиться. В этой части игры поднимается несколько больших вопросов. Присутствие Мистера Двера, персонажа, впервые упомянутого в Control, который, как мы теперь знаем, является межпространственным ведущим ночного ток-шоу, нанявшим Старых Богов Асгарда в качестве своей внутренней группы — он говорит о романе под названием «Инициация», о написании которого Алан ничего не помнит. Эта концепция инициации восхищает меня; она является обрамлением для всей миссии, каждая глава которой называется «Инициация». Это та же концепция, которую мы находим в Control, где Джесси Фейден использует ритуальные инициации, чтобы пересечь пороги, разбросанные по Oldest House и Oceanview Motel.

Мотель Oceanview Motel также имеет очевидную связь с Темным местом. В одной серии событий я заметил слово «AWE», начертанное на стенах, со стрелками, указывающими на то, что, по-видимому, является картиной с эмблемой Спирали, установленной на мольберте. Мы знаем, что Алан нашел способ общаться с Федеральным Бюро Контроля из расширения Control: AWE, и я не могу не задаться вопросом, не окажутся ли эти связи в Alan Wake 2 более прочными, чем предполагалось изначально. Эта спираль — ключ к большей части потусторонней активности, которая не только выгравирована на дверях мотеля Oceanview Motel, но и повторяется в виде вспышек в последнем трейлере Alan Wake 2.

Алан Вейк сидит за пишущей машинкой в сцене живого действия Alan Wake 2

(Иллюстрация кредитная: Remedy Entertainment)

А затем появляется Тим Брейкер, которого играет Шон Эшмор (еще один выпускник Remedy, сыгравший роль Джека Джойса в игре Quantum Break). Предположительно, он друг, помогающий Алану отслеживать сновидческие нейронные сети Темного места, но именно фамилия привлекла мое внимание — Сара Брейкер является союзником в первой игре, местным шерифом, который помогает Алану добраться до Брайт Фоллс Свет и Сила. Ее отец, Фрэнк, — бывший агент ФБР, и первый человек, к которому она обращается, когда Взятые захватывают город. Есть ли здесь родственная связь, или название — не более чем маленькая шутка (Tim(e) Breaker, понятно?) для поклонников игры Quantum Break? Все это мы выясним со временем.

Прочитайте больше  Как работает режим Alan Wake 2 New Game Plus

Однако уже сейчас ясно одно: Alan wake 2 — это усовершенствованная Remedy. Истинная сущность студии воплотилась в одном проекте. Амбициозная концепция и запредельное внимание к деталям, ловкий бой от третьего лица и захватывающая структура повествования, а также творческое размывание границ между визуализированным экшеном и живым повествованием. Это дерзко, так, как мало игр вне экосистемы разработки от первого лица. Сможет ли Remedy реализовать все это, еще предстоит увидеть, но я с нетерпением жду, когда студия попробует это сделать. 27 октября два мира столкнутся, когда написанные на печатной машинке слова обретут собственную жизнь, и я не могу быть более взволнован.

Alan Wake 2 — одна из самых ожидаемых нами игр-ужасов 2023 года. Она выйдет на ПК через Epic Games Store, PS5 и Xbox Series X 27 октября.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.