Avatar Frontiers of Pandora preview: Красивое, беспорядочное, запутанное приключение

Впервые попав на демонстрационный сеанс Avatar: Frontiers of Pandora, я был готов к тому, что буду чувствовать себя немного потерянным. К чему я не был готов, так это к гигантскому, процветающему миру, который, подобно моему летающему икрану Кэролу, по большей части держит меня на расстоянии вытянутой руки.

Будучи одной из немногих игр с открытым миром в реестре грядущих игр Ubisoft, огромная карта является вполне ожидаемой, равно как и все сопутствующие ей «колокольчики» и «свистки». Я говорю о флоре и фауне с точностью до легенды, зеленеющих лугах и густых тропических лесах, а также о всевозможных невероятных зверях, скрывающихся в этой визуально привлекательной FPS. Но пока я пытаюсь сориентироваться в стране изобилия, меня беспокоит то, что разработчику Massive Entertainment удалось использовать все приемы из справочника открытого мира, кроме самого важного.

Добро пожаловать в джунгли

Аватар Границы Пандоры

(Image credit: Ubisoft)Не от мира сего

Starfield

(Image credit: Bethesda/Motrionresque)

В некоторых из лучших игр с открытым миром представлены обширные ландшафты с, казалось бы, бесконечными возможностями.

Avatar: Frontiers of Pandora — это прекрасная игра, в которой можно потеряться, и сделать это очень легко. Это не всегда комплимент, так как из-за отсутствия маркеров на карте найти дорогу к квестовым областям — целая миссия. Я только что приземлился на Пандоре, а мои инструкции по выполнению квеста указывают мне «на юго-запад» от различных мест, о которых я никогда не слышал, в районе, который, судя по моей карте, находится на расстоянии около 6 километров. Я пожимаю плечами и решаю вместо этого заняться сбором фруктов.

Возможность потеряться в Пандоре и сбиться с пути — это, по словам креативного директора Massive Магнуса Янсина, «признак успеха в такой игре с открытым миром. Это потому, что история будет ждать Вас». В этом он не ошибается — это действительно масштабное экшен-приключение с открытым миром, наполненное случайными встречами и дружелюбными или враждебными существами, которые встречаются на Вашем пути, и остаточный отпечаток Assassin’s Creed Mirage означает, что я не против иметь компас вместо карты. Тем не менее, заблудиться в этой зелени и с трудом найти дорогу обратно к квестовым зонам — это уже промах.

Если Вы не против пряток при поиске заданий, сам мир Пандоры все равно может показаться непомерно сложным. Фиолетовые точки выделяют ключевые объекты для исследования, но они быстро теряются в визуальном беспорядке. Мои глаза бегают по экрану, пытаясь и не пытаясь охватить все цветы, краски, растения, листья, деревья, траву, озера — и подождите, это что, динозавр?

Прочитайте больше  Все места расположения ботов-пауков Marvel's Spider-Man 2 и где их найти

Avatar Frontiers of Pandora

(Изображение кредитное: Ubisoft)

«Он очень реактивный», — говорит Янсин о неподатливом мире природы Пандоры. «Он как бы отталкивает. Это все опасности и красота, но также на более высоком уровне в Аватаре присутствует этика устойчивости и заботы о матери-природе. В действиях, которые Вы совершаете, присутствует более мягкое отношение, и это отражается на том, как Вы обращаетесь с животными». Я хочу увидеть и испытать все это, но времени на этот короткий сеанс предварительного просмотра мало, поэтому я отправляюсь дальше, чтобы впервые встретиться с животными Пандорана.

К тому времени, когда я забираюсь на лежбище икранов и сближаюсь со своей крылатой спутницей Кэрол, которую можно настраивать, я с облегчением обнаруживаю решение проблем с подвижностью моей карты. Полет в Frontiers of Pandora кажется интуитивно понятным и плавным даже при использовании клавиатуры и мыши, и это определенно меняет мой дальнейший подход к игре. Гораздо менее страшно преодолевать дикую природу, сидя на икране, но каким бы богатым и ярким ни был этот ландшафт, Avatar: Frontiers of Pandora все равно рискует изолировать игрока посреди него.

Любопытное движение между желанием исследовать и добраться до места выполнения квеста дезориентирует так, как я не испытывал в других играх с открытым миром. Проблемы с поиском пути и чувство полного недоумения преследуют меня повсюду, и я не могу понять, освежает ли меня отсутствие помощи или просто раздражает. Но, по крайней мере, с точки зрения повествования, это кажется намеренным.

Становимся ловкими

Avatar Frontiers of Pandora, представленная в Playstation State of Play

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Как сказал наш собственный Джо Доннелли в своем превью «Без рук» в начале этого года, сравнения Fallout 4 и Far Cry 3 напрашиваются сами собой. Возможно, Frontiers of Pandora — это не постапокалиптическая пустошь, как в прошлых проектах издателя, но для недавно исправившейся сироты На’ви, превратившейся в пленницу RDA, за которую я играю, она столь же загадочна.

Янсин описывает нашего персонажа как «дитя двух миров, но совершенно незнакомое со своим собственным домом», оставляя «игрока и персонажа игрока на равных, как бы на четырех ногах» в плане попыток разобраться в Пандоре. Это одно из преимуществ пренебрежения картой-маркером в Massive: без особых указаний я действительно чувствую себя растерянным аутсайдером, пытающимся разобраться в странном новом мире.

Открытый мир подразумевает самостоятельность. Это означает контроль игрока, это означает, что я волен делать то, что хочу, и я не обязан плясать под Вашу дудку, злые создатели игр.

Магнус Янсин (Massive Entertainment)

Это вихрь ощущений с самого начала. Объемный 3D-звук дает подсказки о направлении среди визуального натиска, предупреждая меня о проходящих мимо животных или находящихся поблизости враждебных дронах-разведчиках RDA, которые нужно сбивать. Некоторые пробы и ошибки доказывают, что странные растения, обитающие на Пандоре, иногда могут быть полезны; бег через облака скоростных спор дает временный бафф к движению, в то время как другие с любопытством стонут и сгорают прямо у Вас перед лицом. Мне также требуется слишком много времени, чтобы понять, что я не могу просто паркурить по всему, или что стрельба по фруктам, похожим на тыквы, заставляет их прорастать лианами, на которых можно раскачиваться и карабкаться. Я могу представить себе плавность бега по листве, перепрыгивания с дерева на лиану при достаточной практике, но за 150 минут я так и не смог овладеть этим навыком.

Прочитайте больше  Dark Urge - это каноническая история Baldur's Gate 3, и я могу это доказать.

Ремесло и кулинария также занимают значительное место в игре Avatar: Frontiers of Pandora, и самое приятное, что Вы видите, как Ваш персонаж готовит еду. Именно эти маленькие моменты делают Аватар близким для меня, маленькие интимные повседневные вещи, которые заставляют эту странную страну чувствовать себя более гостеприимной для меня. Там, где Вы найдете котелок для приготовления пищи, обычно есть стол для ремесел — хотя мне еще не удалось выяснить, как изготовить боеприпасы или разграбить их где-либо, кроме заброшенных аванпостов RDA. Это, естественно, приведет к катастрофе.

Avatar Frontiers of Pandora

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Исследуя природу, я обнаружил, что ничто не нападает на меня — поэтому я нападаю на него. Я наблюдаю за тем, как иссякают мои патроны для стрел и пуль, и после того, как я убил свою долю, вероятно, безобидных животных, я возвращаюсь на близлежащую базу RDA, чтобы заняться мародерством. И только позже, когда я наконец-то столкнулся с тяжелой боевой миссией, возникли проблемы. Я люблю ужасы на выживание, но я не подписывался на уровень экономии патронов в Resident Evil. После того, как я сбил всего два из пяти вертолетов, а мой SMG-метод «брызгай и молись» мало чем помог, у меня закончились патроны, и я вынужден бежать с Кэрол, чтобы пополнить запасы. Достаточно сказать, что я был более чем огорчен тем, что мне не удалось испытать некоторые из более технических боевых элементов — дымовые гранаты, два различных набора луков и стрел, пистолет-пулемет — до тех пор, пока моя практическая сессия не была почти закончена.

Avatar: Frontiers of Pandora становится одним из самых амбициозных проектов Ubisoft на сегодняшний день. Ее увесистая игра, кинематографическое построение мира и детализированные звуковые ландшафты соответствуют тому, что Вы могли бы ожидать от издателя Far Cry. Однако его системам исследования не хватает полировки и чувства самобытности, на которые я надеялся. Я могу сказать, что можно легко провести часы, пробираясь через бесконечные джунгли, но мое беспокойство остается в силе: не будет ли это отвлекать от общей истории? Возможно, и в этом, в общем-то, смысл.

«Это американские горки, это авторская игра, это замечательная патриотическая история с поворотами, великолепными выступлениями, замечательными персонажами и великолепными декорациями», — говорит Янсин. «Но открытый мир означает самостоятельность. Это означает контроль игрока, это означает, что я волен делать то, что хочу, и мне не нужно плясать под Вашу дудку, злые создатели игр, которые хотят поставить меня на рельсы», — смеется он. «Это сочетание для меня просто волшебно».

Прочитайте больше  Спустя 10 лет одна из моих любимых кооперативных игр Project Zomboid.... снова нет в продаже

От Far Cry до Fallout — лучшие экшн-игры заставят Вас быть начеку.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.