Avowed — это фэнтезийная ролевая игра с открытыми картами, уникальными локальными конфликтами и компаньонами, которых можно встретить — но это по-прежнему «прежде всего история игрока».

Компания Obsidian Entertainment известна своими красивыми окружениями и сюжетами для видеоигр, но Avowed может еще больше поднять этот уровень. Мы уже знаем, что действие грядущей фэнтезийной ролевой игры разворачивается в Эоре, охваченном войной королевстве во вселенной Pillars of Eternity. Несмотря на это, Вам не обязательно играть в эту игру, чтобы понять сюжет Avowed, и в соответствии с большими сегментированными картами мира, как это было в The Outer Worlds, Obsidian намерена сохранить возможность игрока ориентироваться в сюжете по своему усмотрению.

Это означает, что хотя игра и не является полностью открытым блужданием, мы можем ожидать возможностей для нюансированного повествования об окружающей среде и принятия решений в зависимости от компаньона по мере исследования Эоры. «Открытые зоны позволяют нам создать сильное чувство места в каждом из наших окружений», — говорит нам директор игры Кэрри Патель. «Все наши регионы отличаются эстетикой и атмосферой, а также уникальными местными конфликтами и повествованиями, которые развиваются в направлении более масштабной истории, в центре которой находится игрок. Создание Avowed через отдельные регионы позволяет нам сбалансировать это чувство отличия с ощущением, что игрок путешествует по частям гораздо большего мира», — говорит Патель, говоря о том, что Avowed отстаивает выбор и геймплей, основанный на последствиях — и его гибкость не ограничивается «бесклассовой» боевой системой.

Соберите войска

Новый скриншот xbox series x

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Изображение кредитное: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года в программе Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Высокореактивный мир Avowed содержит огромное количество историй и подсюжетов, которые Вам предстоит исследовать, в основном, с участием Ваших компаньонов. Патель описывает этих компаньонов как «попутчиков», которых Вы встречаете на своем пути, и «у каждого из них есть свои связи с Живыми Землями, участие в центральных конфликтах и личные демоны, которые определяют их взгляды».»Хотя романтические отношения с любым из этих компаньонов, похоже, исключены, их истории могут повлиять на историю самого игрока.

В Avowed мы можем «влиять на то, как компаньоны будут решать свои личные проблемы, а компаньоны, в свою очередь, будут пытаться подтолкнуть игрока к тем решениям и исходам, которые они считают наилучшими… правильно или неправильно», — говорит Патель. «В конечном счете, компаньоны — это союзники игрока, а если Вы узнаете их получше — друзья, что означает, что они будут помогать игроку выходить из затруднительных ситуаций, когда смогут, и будут делиться опытом, который у них есть».

Прочитайте больше  Я отскочил от Cyberpunk 2077 три года назад, а теперь не могу насытиться ею

Похоже, что компаньоны в Avowed скорее необязательны, чем жестко прописаны в каждом конкретном игровом процессе. Их важность в более широком повествовании, похоже, зависит от того, как игроки справятся с соответствующими квестовыми линиями, конфликтами в округе и другими подсюжетами.

Подобный потенциально «пропускаемый» контент привлекал меня в других ролевых играх, а широта выбора, предлагаемая в Baldur’s Gate 3, является лишь одной из причин, по которой многие игроки (включая меня) находят в ней такую огромную ценность для повторного прохождения. Мне очень хочется узнать, насколько сильно может измениться и разветвиться сюжет Avowed после принятия определенных решений». Obsidian уже прокомментировала, что игроки никогда не увидят 100% всего за одно прохождение игры, поскольку многое зависит от выбора, так что сейчас это звучит более чем многообещающе.

Avowed

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Что касается того, кто эти компаньоны и на что они способны, Avowed склоняется к системе создания партии, которую можно формировать по своему усмотрению. «У каждого компаньона есть своя роль в партии, если игрок этого хочет», — говорит директор по геймплею Гейб Парамо. Далее он приводит два примера. «Кай — танк и может дразнить врагов, заставляя их брать на себя аггро, а Гиатта может лечить партию, когда Вы этого захотите».

Однако в конечном итоге компаньоны — это союзники игрока, а если Вы узнаете их получше — друзья.

Кэрри Патель

Тем не менее, выбор компаньонов — это лишь одна из составляющих общей миссии Avowed, направленной на облегчение ролевых фантазий. «У игроков будет широкая свобода экспериментировать с компаньонами, классовыми возможностями и развитием персонажа как в бою, так и в других аспектах игры», — говорит Парамо, а Патель ранее говорила, что бой в Avowed больше похож на «фэнтези Внешних миров», несмотря на сравнения со Skyrim.

Конечная цель Avowed мне ясна: это наш мир, который мы можем формировать, как захотим, начиная с того, с кем мы взаимодействуем в истории, и заканчивая тем, как мы сражаемся. «Игрок — главный герой Avowed», — говорит Патель в заключение. «У компаньонов есть свои взгляды, цели и видение будущего Живых Земель, но в первую очередь это история игрока, и именно ему предстоит решать, к чьим советам прислушаться».

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Прочитайте больше  Как изготовить Гневный Инвокер в Diablo 4

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.