Я отскочил от Cyberpunk 2077 три года назад, а теперь не могу насытиться ею

Бывают моменты, когда я не могу не остановиться и не посмотреть. Удивляясь тому, как вспышки неонового света пытаются разделить густые клубы смога, удушающего небосклон Ночного Города, как деревья мягко покачиваются на ветерке, как дождевая вода скапливается на тоскливых улочках. Смерть и разложение, изобилие и избыток — город переполнен этим, и от этого трудно отвернуться. Сейчас, по крайней мере, это так. Я не смог бы отвернуться от Cyberpunk 2077 быстрее, когда она вышла почти три года назад, когда мой бедный старый Xbox One с трудом справлялся с одной из самых провальных консольных версий, вышедших за последнее поколение.

Честно говоря, сейчас я не могу сказать, что именно толкнуло меня тогда за грань. Возможно, дело было в преобладании багов и плохой оптимизации, которые заставили меня отказаться от двадцатичасового сохранения, или в узком подходе к кастомизации персонажей и прогрессии мира. Какой бы ни была причина, я был доволен тем, что двигался дальше и никогда не оглядывался назад. Думаю, именно поэтому я так удивлен тем, что оставил позади Sea of Stars и Starfield, чтобы вернуться в Night City с совершенно новым сохранением. Правда в том, что Cyberpunk 2077, который существует сегодня, чертовски удивителен.

С возвращением в Ночной город

Скриншоты Cyberpunk 2077 из Xbox Series X и патча 2.0

(Иллюстрация кредитная: CDPR)

Учитывая весь объем работы, проделанной разработчиком CD Projekt RED над Cyberpunk 2077 с 12 декабря 2020 года, кажется, что концентрироваться на визуальном облике ролевой игры — это почти редукция. Дело в том, что в дизайне есть такая точность, которую трудно игнорировать, а масштабность пространства часто просто поражает. Я знаю, что все это звучит гиперболически, но Cyberpunk 2077 — это, честно говоря, самая близкая видеоигра к тому, чтобы по-настоящему передать эстетику Blade Runner, сделать это так, как я всегда надеялся, но так и не сделал, когда увидел концентратор Prague в Deus Ex: Mankind Divided.

Cyberpunk 2077 работает над тем, чтобы Вы почувствовали себя по-настоящему маленьким среди возвышающихся небоскребов, и каждый аспект окружения работает на реализацию этой фантазии о том, что я — маленькая рыбка в очень большом и исключительно опасном пруду. Улицы оживлены, дороги кипят, а то, как медленно выдаются квесты в соответствии с моим растущим авторитетом на улице, создает ощущение, что я нахожусь на пути восхождения, а не постоянно очищаю карту по одной путевой точке за раз, как недовольный дворник. Я знаю, что многие из этих аспектов постепенно улучшались в течение последних трех лет, но я ощущаю все это в полной мере с Патчем 2.0, и мне нравится каждая секунда.

Прочитайте больше  После 14 часов игры в Breath of the Wild во время дальнего перелета я понял, что было самым сложным в Zelda Tears of the Kingdom.

Скриншоты Cyberpunk 2077 из Xbox Series X и патча 2.0

(Image credit: CDPR)

«Cyberpunk 2077 — это самая близкая видеоигра к тому, чтобы действительно передать эстетику Blade Runner».

Возможно, изменения в версии 2.0, которые мне нравятся больше всего, касаются расширения боевых действий: показатели брони переместились с предметов одежды, а переработанная система преимуществ позволила сделать их более индивидуальными. В первый раз я держался подальше от ближнего боя, считая его немного невесомым, но усовершенствованные анимации и набор новых способностей наконец-то заставили меня отказаться от всех этих манящих умных оружий — есть что-то действительно приятное в возможности блокировать летящие снаряды катаной или грациозно проноситься между врагами, отрубая конечности. А когда я неизбежно решу, что мне наскучили мои текущие привилегии, вернуть их будет проще простого, что позволит мне на лету изменить специализацию в сочетании с установкой расширенных соединений Cyberware.

Если в первый раз некоторые части Cyberpunk 2077 казались немного оторванными от реальности, то многие из этих изменений действительно позволили лучше погрузиться в игру и расширить возможности для ролевой игры. Вместо того, чтобы перемещать аватара по заранее заданным сюжетам, я чувствую, что у меня есть больше возможностей для формирования своего путешествия. Мой V — это одетый в кожаную куртку сетевой бегун, ставящий в очередь быстрые хаки и умело жонглирующий врагами с пистолетом и клинком вне зависимости от шансов — кибернетический Джон Уик, который становится лучшим другом с призраком Джонни Сильверхэнда, сыгранного Киану Ривзом. Честно говоря, чего еще можно требовать от научно-фантастической ролевой игры?

Играйте так, как Вам хочется.

Скриншоты Cyberpunk 2077 из Xbox Series X и Patch 2.0

(Image credit: CDPR)Похожие

Скриншоты Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

(Image credit: CD Projekt Red)

Хотите получить немного больше от Ночного Города? Тогда Вам стоит ознакомиться с нашим обзором Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Признаться, нынешнее состояние Cyberpunk 2077 заставило меня задуматься о том, что могло бы быть. Как бы я ни наслаждался усовершенствованиями и новыми дополнениями, такими как автомобильный бой, я не могу не задаться вопросом о том, какими могли бы быть основные элементы игры — повествование, структура прохождения и основной дизайн миссий — если бы эти элементы были заложены в игру с самого начала. В любом случае, Cyberpunk 2077 2.0 только усилил мое любопытство по поводу того, куда CDPR может завести эту франшизу, поскольку сейчас она начинает работу над продолжением.

Но даже с учетом всего этого, было проделано достаточно работы, чтобы Cyberpunk 2077 наконец-то засияла на консоли. Я очень ценю то, насколько кинематографичными могут быть моменты общения между персонажами, и то, насколько динамичными являются основные миссии кампании. Cyberpunk 2077 — это исключительно впечатляющая ролевая игра 2023 года, которая понравилась мне гораздо больше, чем The Witcher 3: Wild Hunt — я и не думал, что когда-нибудь скажу об этом, когда совершал свою первую поездку в Ночной город в 2020 году.

Прочитайте больше  Вот как уединенная польская студия работала над ремейком The Witcher, Baldur's Gate 3 и Divinity 2.

CDPR никогда не сможет полностью стереть ошибки, допущенные в прошлом — как и Final Fantasy 14 и No Man’s Sky до нее, Cyberpunk 2077 навсегда останется звездочкой, обозначающей радикально неправильный запуск. Но было выделено время, ресурсы и энергия, чтобы довести игру до того уровня, которого она заслуживает. Сделайте себе одолжение и попробуйте Cyberpunk 2077, потому что я готов поспорить, что Вы не пожалеете об этом.

Игра полностью поглотила все мое свободное время, и что чертовски здорово, так это то, что когда я, наконец, выполню все квесты, которые игра может предложить, на другом конце меня будет ждать исключительно замечательное расширение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Cyberpunk 2077 — одна из лучших ролевых игр на PS5 и Xbox Series X на данный момент, и трудно представить, что в ближайшее время она откажется от этой позиции.

Не знаю, как Вы, но когда я наконец закончу с Cyberpunk 2077, я буду внимательно следить за всеми новыми играми CD Projekt Red, находящимися в разработке.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.