Baldur’s Gate 3 и Redfall — это два разных вида доказательства того, что нам нужно больше вампиров в видеоиграх

От взрывной популярности Астариона в Baldur’s Gate 3 до пронзительного разочарования в Redfall — это был разнообразный год для вампиров в видеоиграх. С одной стороны, я знаю не так уж много людей, которые продолжают играть в вампирский FPS от Arkane прямо сейчас, в октябре (несмотря на недавнее обновление до 60 FPS), но с другой стороны, я также знаю, что Redfall был настолько провальным, что это говорит о чем-то более глубоком.

Этим чем-то, на мой взгляд, является печальная нехватка вампиров, которых мы сейчас видим в новых играх. Мы все потеряли голову из-за Леди Димистреску из Resident Evil Village в 2021 году, но 2023 год казался тупым годом для среднестатистического поклонника вампиров, пока Astarion не возродил дремлющий интерес. До Астариона появилось довольно много запоминающихся вампиров в видеоиграх, но, по правде говоря, в последние годы было не так уж много побед для этих сверхъестественных существ. Оборотни и зомби уже достаточно долго находятся в центре внимания — так как 2024 год уже не за горами, не говоря уже о том, что Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 уже на горизонте, пожалуйста, пусть следующий год станет годом кровососа.

Бескровный

Castlevania: Symphony of the Night

(Image credit: Konami)Порочные пути

Скриншот ремейка Dead Space

(Image credit: EA)

В лучших играх ужасов Вы найдете не только вампиров.

Привлекательность бессмертного вампира в поп-культуре уходит корнями в глубь веков, но в играх они являются чем-то вроде вымирающей породы. Если не считать получеловека-полувампира в BloodRayne и Региса в The Witcher 3, мне трудно вспомнить конкретных вампиров, которые произвели на меня огромное впечатление в видеоиграх. Во всяком случае, гораздо меньше, чем в телевидении и кино, где вампиры уже давно являются предметом восхищения и интриги для зрителей. Castlevania и Legacy of Kain помогли проложить мощный путь для вампиров в экшн-играх, так почему же в наши дни так трудно найти достойного вампира?

Мы уже много лет ждем достойного продолжения Vampire: The Masquerade Bloodlines, которую многие считают одной из лучших ролевых игр в истории, и когда я впервые сел за недавно вышедшую Vampire: The Masquerade Bloodhunt от Sharkmob, будущее выглядело радужно. Конечно, шутер от третьего лица с ролевыми сражениями — это далеко не та игра Bloodlines, которая отличается насыщенной историей и повествованием, но это доказательство того, что создание функциональных вампиров с необходимыми способностями и возможностями более чем возможно с точки зрения игровой механики.

Прочитайте больше  В Assassin's Creed Valhalla плохая концовка на самом деле лучше.

Откусив кусочек от мирного жителя, Вы получаете временный бафф, но при этом Вас начинают выслеживать — и что толку от суперскорости и суперсилы, если Вы не можете использовать их против своих врагов? В боевом плане Bloodhunt ощущается как улучшение игры в стиле «беги и стреляй», к чему Don’t Nod стремилась в Vampyr, дорабатывая свои неуклюжие механики, чтобы найти «сладкую точку» между ролевой игрой и шутером.

Vampire: The Masquerade Bloodhunt

(Иллюстрация кредитная: Sharkmob)

Создание функциональных вампиров с необходимыми силами и способностями более чем возможно с точки зрения игровой механики.

Bloodhunt — это чертовски приятное времяпрепровождение, хотя и немного неровное по краям. В ней много причуд, похожих на RPG, которые мне понравились, с обширным меню создания персонажа и архетипами, специфичными для каждой фракции, для настройки Вашего идеального телосложения, что заставило меня заинтриговаться тем, как может выглядеть продолжение Bloodlines. Эти предположения, вероятно, и подогрели мой интерес к Bloodhunt, и, если не считать дорогостоящих боевых пропусков, я действительно получил огромное удовольствие от того, как я бегал по улицам в роли ночного существа.

Мне стало грустнее, чем я думал, когда я услышал, что Sharkmob пока отходит от Bloodhunt, но это оставляет место для многообещающего будущего. Несмотря на то, что Bloodhunt была отложена и Redfall был списан со счетов, 2023 удалось одним махом переломить ситуацию благодаря Larian Studios. Бледный эльф-вампир Астарион в исполнении актера Нила Ньюбона стал одним из моих любимых персонажей видеоигр, не говоря уже о том, что это один из моих любимых вампиров. Он зажег во мне надежду на светлое будущее вампиров в игровом мире, на то, что они наконец-то получат должную оценку наряду с оборотнями и некоторыми из лучших игр про зомби.

Если Astarion — это то, о чем можно судить, то, похоже, все, что нам нужно для счастья как клыкастым геймерам — это хорошо написанная история и несколько забавных способов взаимодействия с вампирическими способностями. Надеюсь, это не будет слишком большим требованием к разработчику Bloodlines 2 — компании The Chinese Room, но пока что я буду ждать новых новостей в гробу.

Bloodhunt так и не попала в наш список лучших battle royale-игр, но она намного лучше других.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.