В Assassin’s Creed Valhalla плохая концовка на самом деле лучше.

Сигурд Стирбьернссон, как ярл, муж и брат, абсолютно отстойный. Assassin’s Creed Valhalla во многом вызывает разногласия, но когда речь заходит об одноруком приемном брате Эйвора, я остаюсь при своем мнении. Единственная хорошая вещь, которую Сигурд сделал за всю игру (не считая того, что подарил нам спрятанный клинок), — это похищение его бредового «я». Когда он это сделал, мне пришлось спасать его.

Я уже слышу Ваши протесты. Правда, ближе к концу игры есть один огромный сюжетный поворот, который должен объяснить откровенно гнилое поведение Сигурда, но мое недовольство связано не с норвежской мифологией. А в том, что до того момента, как мы узнаем корень проблемы Сигурда, у Вас есть возможность встать на его сторону. Мало того, три или более раз Вы будете руководствоваться своей интуицией, а не головой, что приведет к «плохой» концовке. Ubisoft хочет, чтобы я переживал за этого абсолютно мусорного человека, а я отказываюсь. Игра становится намного интереснее, приятнее и реалистичнее, когда Вы даете Сигурду по рукам. И, конечно же, украсть его жену.

Спойлеры к концовкам впереди

Всыпать мужику

Assassin's Creed Valhalla - Эйвор и Рандви

(Image credit: Ubisoft)Туда и обратно

Assassin's Creed Syndicate

(Image credit: Ubisoft)

При таком количестве прекрасных мест, вот взгляд на то, как карты Assassin’s Creed сравниваются по эстетике.

Запоминающиеся персонажи являются основой лучших игр серии Assassin’s Creed, а в случае с Валгаллой их очень много. За исключением моего героя Топорной Головы, Сигурд — один из самых запоминающихся уже потому, что неуклюжая основная сюжетная линия игры предполагает следование за ним по старой доброй Англии и спасение его шеи раз за разом. Размеры континента уступают только эго Сигурда, в чем мы быстро убеждаемся, впервые ступив на землю Равенстхорпа.

Вы едва успеваете дойти до домика, как Сигурд сообщает Вам и его жене Рандви, что он уезжает в Лестершир. Оставив Эйвора управлять Равенсторпом в его отсутствие, единственная благодарность, которую Вы получите за набеги на близлежащие монастыри, повышение известности города и вообще за то, что были ярлсконом в его отсутствие, — это полный пустяк. Это имело бы смысл, если бы Вы решили оставить себе богатства его отца Стирбьерна — которые Вы по праву завоевали для него в самом начале игры, так что все по-честному. Однако я оставил их в Форнбурге и продолжил строительство Равенстхорпа за свой счет, так что небольшое похлопывание по спине от дорогого брата не помешало бы.

Прочитайте больше  Деревенские жители Lego Fortnite: лучшие жители и как их получить

Не говоря уже о недостатке манер, действия Сигурда просто не имеют смысла до того, как мы узнаем о том, что он мудрец. На мой взгляд, они не служат никакой другой цели, кроме как заставить меня — и, по умолчанию, Эйвора — возмутиться. Поддержка Сигурда делает Эйвора таким же плохим лидером в моей книге. Это означает, что не только веселее, но и то, что бросить вызов своему брату — единственный способ, которым я могу добросовестно играть в Assassin’s Creed Valhalla. Тот факт, что игра пытается наказать нас за то, что мы не встали на его сторону, — это то, чего я никогда не пойму, но с радостью брошу вызов в своем текущем прохождении.

Придать смысл

Assassin's Creed Valhalla

(Image credit: Ubisoft)

Размеры континента уступают только эго Сигурда, в чем мы быстро убеждаемся, впервые ступив на землю Равенсторпа.

Осуждение Сигурдом Эйвора происходит в самом конце игры, после того, как выясняется, что его разум не принадлежит ему самому. Это подводит нас к вопросу о том, почему удары Сигурда вообще существуют, и почему мы должны были подчиниться его воле. Конечно, оказывается, что они оба действительно воплощенные боги, но если посмотреть на это с первоначальной точки зрения Эйвора, то нет смысла делать что-либо еще, кроме как сплотиться против него.

К тому времени, когда его похищает Фульк, Сигурд уже сделал достаточно, чтобы заслужить удар в лицо. Когда Вы пытаетесь помешать ему отказаться от клятвы, данной Тегну Геадрику, он набрасывается на Эйвора за вмешательство и кричит о кровавом убийстве. Оглядываясь назад, можно понять, что его агрессия была вызвана пробуждением в нем сознания норвежского бога Тира, но в то время Эйвор этого не знал. Сигурд предпочитает Басима своему родному брату, поэтому, естественно, я ухватился за возможность познакомить оба их носа с кулаками Эйвора. Защита Равенсторпа и налаживание дружеских отношений по всей стране — это именно то, что Вам было велено делать; почему бы Эйвору не набить морду Сигурду после того, как он поставил эти союзы под угрозу?

Assassin's Creed Valhalla

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Пять ударов Сигурда не стоят того обоюдоострого «подарка», который Вы получите, когда осядет пыль. Он признает, что его брак с Рандви был миротворческим соглашением, так что Ваша попытка уязвила только его гордость. Мало того, он отчитывает Вас за то, что Вы не подчинились его жестокому решению несправедливо наказать одного из Ваших сородичей. Почему Сигурд не извиняется за то, что был ослом, и не прощает Эйвору все вышеперечисленное? Это похоже на уловку Ubisoft, чтобы дать нам иллюзию выбора, когда оба пути ведут в одно место.

Прочитайте больше  Потертый камень Baldur's Gate 3 объясняется.

В конечном счете, Ваш опыт прохождения Assassin’s Creed Valhalla не изменится, независимо от того, будет ли он сопровождать Вас обратно в Равенсторп: Эйвор все равно станет Ярлсконом, а Сигурд все равно устареет, поэтому меня совершенно не беспокоит его мнение обо мне. До сих пор я получал удовольствие, тыкая в него средним пальцем, и не могу дождаться, когда он оставит меня и свою разведенную жену, чтобы продолжить наш роман в сладкой уверенности, что нам больше не придется ублажать его высокомерие. По-моему, это очень хороший финал для Эйвора.

Басим вернется в одной из предстоящих игр серии Assassin’s Creed в контрольном списке Ubisoft.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.