Bloodborne изменила лицо экшен-РПГ ужасов, но Lies of P может переопределить наши ожидания

Я сломал свои любимые часы, играя в Bloodborne в первый раз. Вчера вечером я свернул лодыжку, играя в Lies of P. Стоит сразу отметить, что хотя в реальной жизни я не особо склонен к несчастным случаям, я с уважением отношусь к обстоятельствам, которые привели к обоим этим казусам, связанным с видеоиграми. Их можно было бы избежать, но, по правде говоря, я даже рад, что этого не произошло.

Возможно, это конечная цель для таких фанатов экшн-РПГ типа Souls, как я. Может быть, все в конце концов настолько увлекутся этими стремительными, рискованными, ублюдочно-жесткими заданиями, что в итоге мы сами захотим нанести себе реальный физический вред. Возможно, это станет «Темными душами» видеоигр, где мазохист в нас берет верх, чтобы сломать четвертую стену, разбивая наши ценные вещи.

Lies of P обзор

(Image credit: Neowiz)PINOCCHI, YO

Lies of P

(Image credit: Neowiz)

Обзор Lies of P: «мощный соперник на сцене Soulslike»

Однако я не думаю, что это тот самый случай. Я люблю хорошие виртуальные страшилки, но есть что-то особенное в ARPG, которые барахтаются в мутных водах ужасов, где все, что делает эти игры интересными, усиливается на несколько ступеней только за счет страха — до такой степени, что Вы сражаетесь с самыми жестокими злодеями в игре и поднимаетесь на ноги в реальной жизни. Вы прыгаете с ноги на ногу по своей гостиной, смещая свой вес при каждом ударе на экране, опираясь на тяжелые атаки и переваливаясь с боку на бок, когда Ваш агрессор продвигается вперед. В ответ Вы двигаетесь быстро. Вы ударяете запястьем о камин. Вы опускаетесь на лодыжку. Вы сломали часы и повредили ногу. Вы кричите от боли — в игре и в реальной жизни — а затем успокаиваетесь, стираете с себя пыль и пробуете снова. И это потрясающе.

Благодаря всему этому, странная, неземная лавкрафтианская эстетика и тематика игры Bloodborne еще в 2015 г. стала причиной склонности к космическому ужасу. На мой взгляд, она остается лучшим примером того, как можно использовать уже известную формулу — введенную в Demon’s Souls и более широко популяризированную в Dark Souls — и улучшить ее, в данном случае, сделав сложнее, быстрее и страшнее. Кто может забыть эту леденящую душу битву с Кошмаром Менсиса, в конце концов, или разборку с Мокрой Медсестрой Мерго? Окончательная схватка с Германом среди дымящихся клумб Мечты Охотника до сих пор преследует меня в кошмарах в реальном мире.

Прочитайте больше  Отряд самоубийц проверяет мир на терпимость к раздутым играм с лутом, и я думаю, что после "культового ледяного элементального огненного топора Ядовитого Плюща" я окончательно с ними завязал.

Итак, Bloodborne — это, без сомнения, самая страшная игра разработчика FromSoftware. И хотя после своего появления на этой неделе Lies of P вызвала уместные сравнения с кошмарным миром Yharnam, я считаю, что именно последнее творение Neowiz Games может в действительности определить будущее ужасов в этом пространстве.

Ад Сплинтера

Обзор Lies of P - Black Rabbit Brotherhood

(Image credit: Neowiz)

«Непрочная основа игры Lies of P позволяет ей полностью погрузиться в то, как чертовски страшны манекены».

Это не значит, что сегодня Bloodborne не так страшна, как в момент ее выхода восемь лет назад. Ее темы крови как валюты, перемещения по измерениям и извращенных мирных жителей, которых терроризируют те, кто ходит по ночам, все еще леденят душу. Но такие игры, как Elden Ring и даже Dark Souls 3, с тех пор подняли планку настолько высоко — во всем, начиная от боя, и заканчивая планировкой мира и встречами с боссами, — что общее влияние Bloodborne неизбежно немного снизилось. Гаэль может похвастаться флюидами отца Гаскойна; Наблюдатели Бездны похожи на Леди Марию; Оцейрос Потребленный Король (держащий на руках воображаемого плачущего ребенка и все такое) был бы как дома в Ихарнаме, и так далее.

Где Lies of P возвышается, так это в мастерском балансе между влиянием и уникальностью. Она явно вдохновлена каталогом FromSoftware, в частности, Bloodborne, но ее свежий взгляд на террористическую составляющую формулы Soulsike работает на многих уровнях. Свободная основа в виде Пиноккио позволяет игре полностью погрузиться в то, как чертовски страшны манекены — в целом, но вдвойне, когда они поднимаются из ранее неподвижного положения и набрасываются на Вас с тупыми предметами. Та же эстетика позволяет боссам в Lies of P отклоняться от антропоморфных зверей Bloodborne, часто придавая им стимпанковские черты, которые были бы неуместны в BioShock или серии Fallout.

Lies of P Gamescom

(Иллюстрация кредитная: Neowiz)

«Только когда одна игра делает подобные «ручные страхи», Вы понимаете, насколько их не хватает в других играх; и только тогда Вы осознаете, насколько они необходимы в более широком масштабе».

Несмотря на то, что игра создана для имитации ушедшей эпохи, тот факт, что марионеточное население города Крата устроило жестокое восстание против всевидящего Великого Ковенанта, уничтожив при этом человеческое население, отражает нечто более футуристическое — когда пассивная в других отношениях демографическая группа движется к свержению государства. Я не первый, кто это говорит, но такое обрамление — это умный способ увлечь игроков, заставить их поверить в игровой мир и его повествование, и заставить игроков продвигаться все глубже и глубже в этот кошмар, который создал сам мир.

Прочитайте больше  Как серия, Red Dead Redemption уже сказала все, что ей было нужно.

Конечно, на тематическом уровне последнее очень близко отражает Bloodborne. Но если Bloodborne со временем стал почти исключительно грубой игрой, похожей на Dark Souls, но ужасной, то Lies of P может — и, как мне кажется, должна — ознаменовать новый рассвет для ужасов в экшн-РПГ, похожих на Souls. Только когда одна игра делает подобные пугающие вещи своими руками, Вы понимаете, насколько их не хватает в других играх; и только тогда Вы осознаете, насколько они необходимы в более широком масштабе. В свою очередь, Lies of P может открыть шлюзы для изобретательных и инновационных ужасов, подобных Souls. Будь проклято мое ювелирное и физическое здоровье.

Любите свои ARPG? Почему бы не ознакомиться с лучшими играми, подобными Elden Ring, которые выходят сейчас?

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.