Последние 20 минут я провел, исследуя заброшенную исследовательскую башню в Старфилде. Это было одно из многих строений, которые я обнаружил в своем путешествии по этой планете, и пока что оно дало мне больше ресурсов и удовольствий, чем я могу физически унести. Легендарный шлем здесь, целая стопка аптечек там, и даже небольшое количество одного металла, необходимого мне для некоторых исследований. Я так доволен тем, что граблю, что совершенно не замечаю хорошо вооруженного капитана спейсера, который притаился на верхнем этаже, занимаясь своими делами и глядя на открывающийся вид. Я двигаюсь слишком быстро, предупреждаю их, и внезапно оказываюсь под обстрелом, в то время как находящийся рядом коллега спейсера поднимает тревогу, и внезапно моя мини-карточка начинает пульсировать красными точками, указывая на то, что спейсеров еще много.
Однако я в восторге. Вскоре я уничтожил половину спейсеров с помощью впечатляющей комбинации осколочных гранат и своей верной лазерной винтовки, а затем переключился на Легендарный пистолет, который я нашел несколькими мгновениями ранее. В Starfield бой плавный, ловкий и один из лучших за последние годы, когда я играл в игры Bethesda — и все потому, что здесь нет VATS.
Космические пустоши
(Изображение кредитное: Bethesda)
V.A.T.S. (или Vault-Tec Assisted Targeting System, как она на самом деле называется) позволяет игрокам замедлять время и нацеливаться на отдельные части тела для нанесения дополнительного урона во всех играх Fallout. Для меня эта система всегда была невероятно неуклюжей и полностью отвлекала меня от происходящего. Если только Вы не решили вложить деньги в соответствующие привилегии VATS, я никогда не был уверен в том, насколько это эффективно по сравнению с тем, если бы Вы просто шли в FPS-стиле. Если я точно прицеливаюсь в чьи-то ноги или руки, я хочу, чтобы это было значимо. Может быть, не в такой степени, как в Sniper Elite с ее пулевыми камерами, а скорее, как в Call of Duty или даже Dead Island 2.
Поскольку Starfield просто позволяет Вам полностью присутствовать в бою, это похоже на трансформацию. Я никогда не был в восторге от пистолетных боев Bethesda Studios, но здесь они выглядят так ловко, как Вы и ожидали. Это особенно верно, когда Вы принимаете во внимание гравитацию: на некоторых планетах Вам придется прыгать выше и дальше благодаря снижению гравитации, а на некоторых космических станциях Вы сможете вести бой в условиях полной невесомости. Оружие здесь подталкивает Вас назад и добавляет дополнительный уровень к погружению в атмосферу, предлагаемую космическим симулятором от Bethesda.
(Image credit: Bethesda)
В игре также имеется огромный выбор оружия и боеприпасов, с множеством возможностей для модернизации и адаптации боя к Вашему конкретному стилю игры. Мне, безусловно, нравятся некоторые дизайны, например, Elemental Refined Soulstice, который выглядит как сверхмощная игрушка в самом лучшем смысле этого слова и даже имеет маленький бумажный дисплей для отображения количества патронов.
Итак, не было никаких конкретных причин считать, что VATS должна стать частью боя в Starfield, поскольку это механика, характерная для Fallout, но это не помешало некоторым фанатам надеяться, что она появится. К сожалению, я должен сказать, что, насколько мне удалось выяснить за 50 неполных часов, проведенных в игре, в Starfield нет VATS в качестве одного из навыков, которые можно разблокировать. Если Вы хотите быть непослушным исследователем космоса, Вы можете пойти и купить наркотик, известный как Aurora, в городе под названием Neon, который позволяет Вам замедлять время во время боя, чтобы получить моменты в стиле bullet-time. Однако, поскольку этот наркотик запрещен везде, кроме Неона, у Вас возникнут серьезные проблемы с контрабандой. Конечно, это тоже вариант.
(Image credit: Bethesda)
Что Starfield делает, так это использует версию VATS для космических боев. Это технологическое умение, которое Вы можете открыть, называется Targeting Control Systems и, как и VATS, позволяет Вам нацеливаться на определенные части корабля — будь то отдельное оружие или такие компоненты, как двигатель. Однако интересен этот навык тем, что он как будто служит более важной цели. Выведите из строя гипердвигатель вражеского корабля, и он не сможет выйти из боя, или выведите из строя двигатель, и Вы сможете запрыгнуть на борт и уничтожить всех, кто находится внутри — это особенно полезно, если Вы затем захотите захватить корабль, что особенно приятно в Starfield.
Для меня это идеальное использование системы, подобной VATS, — более целенаправленный, тактический элемент для сражений, которые могут быстро превратиться в хаос и разрушенный корабль. Это делает эту версию VATS своей собственной, не нарушая идентичности Fallout. Бой в Starfield определенно лучше без него — даже в качестве дополнительной опции.
Конечно, бой в Starfield будет еще лучше, если рядом с Вами будет один из Компаньонов Starfield.