Человек-паук 2 режим производительности или верности и VRR — объяснение.

Если Вы задаетесь вопросом, что лучше в Marvel’s Spider-Man 2 режим Performance или Fidelity, то не волнуйтесь слишком сильно. Несмотря на то, что есть несколько отличий, изменения на удивление незначительны, и я не смог увидеть разницу между ними, не присматриваясь к Spider-Man 2. Если Вы не уверены или не можете определить, что изменилось, то вот что происходит с режимом Performance или Fidelity в Marvel’s Spider-Man 2, а также что Вы получите от режима VRR, если сможете его использовать.

Что означает режим Performance или Fidelity в игре Spider-Man 2?

Человек-паук 2 режим производительности или верности

(Image credit: Insomniac)

Когда Вы впервые начнете игру в Spider-Man 2, Вам будет предложено выбрать режим Performance или Fidelity. Однако, поскольку к этому моменту Вы не играли ни секунды, легко не понять, в чем заключаются обещанные различия и как они влияют на игру.

Вот краткий обзор того, как режим Performance или Fidelity меняет игру Spider-Man 2

Spider-Man 2 Режим Fidelity

  • Целевая скорость 30 кадров в секунду
  • Включены все функции трассировки лучей, включая отражения, воду и внутренние поверхности окон
  • Все графические опции установлены на максимум, включая плотность пешеходов и транспорта, а также детализацию волос

По сути, режим Fidelity обеспечивает наилучшее качество и разрешение изображения за счет более высокой частоты кадров. Трассировка лучей простирается гораздо дальше в мир, и Вы можете видеть отражение окон с большого расстояния. Заметка «целевые 30 кадров в секунду» интересна тем, что в ней не сказано «заблокировано» или «ограничено», и я действительно не заметил большой разницы между этим режимом и режимом Производительность.

Человек-паук 2 Режим производительности

  • Целевая скорость 60 fps
  • Упрощенная трассировка лучей
  • Снижена плотность пешеходов и транспорта
  • Упрощена детализация волос

Режим Performance в основном урезает некоторые характеристики, чтобы достичь 60 fps. В частности, упрощается трассировка лучей, снижается плотность людей и машин на экране, а также упрощаются волосы. Таким образом, отражения при трассировке лучей имеют очень низкое разрешение, а на больших расстояниях окна перестают отражать полностью, также как и некоторые менее очевидные отражающие поверхности вблизи. Тем не менее, Вам придется действительно поискать различия.

Что лучше в Spider-Man 2 — режим Performance или Fidelity?

Изображение 1 из 2Человек-паук 2 в режиме Performance (Изображение кредитное: Insomniac)

Spider-Man 2 Fidelity mode (Image credit: Insomniac)

Если Вы увеличите изображение выше и посмотрите между опциями Performance и Fidelity, то увидите, что в режиме Performance здания вдалеке не имеют лучевой трассировки отражений. Очевидно, что это освобождает часть обработки для увеличения частоты кадров, но так, что Вы редко это заметите.

Прочитайте больше  Должны ли Вы позвонить Риду и согласиться на сделку или убить Рида в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

Если Вы увеличите приведенные ниже изображения, то увидите, что отражения в режиме Performance немного более размыты, чем в режиме Fidelity. Наиболее четко это видно на двух антенных башнях с левой стороны. И снова это та разница, которую Вы едва заметите от момента к моменту.

Изображение 1 из 2Человек-паук 2 Режим производительности (Изображение кредитное: Insomniac)Человек-паук 2 Режим достоверности (Изображение кредитное: Insomniac)

Более заметно, что Вы увидите меньше людей и транспорта на улицах, но, опять же, разница действительно заметна только при сравнении бок о бок (Вы можете увидеть ее на изображении главного фонарного столба в верхней части этой статьи).

Так что, честно говоря, все зависит от Вас и от того, как Вы относитесь к частоте кадров и совершенству. Я подозреваю, что «нацеленность на 60» от Performance, вероятно, более чем адекватна, учитывая, как мало Вы теряете, чтобы получить эти дополнительные кадры, и это то, что важно для Вас. Но если одного осознания того, что это не так красиво, как могло бы быть, достаточно, чтобы испортить Вам настроение, то выбирайте Fidelity. Хотя этот параметр заявляет, что «нацелен на 30», мне кажется, что он выше, и я редко ощущал значительные изменения при переключении между этими двумя параметрами.

Что такое режим VRR в Spider-Man 2

Режим VRR или Variable Refresh Rate в Spider-Man 2 доступен только в том случае, если у Вас есть телевизор или монитор с поддержкой HDMI 2.1 VRR. Если Вы не знаете, что это такое, то почти наверняка не сможете получить к нему доступ. Чтобы проверить это, войдите в настройки PS5, перейдите в меню Настройки > Экран и видео, а затем Видеовыход. Вы увидите опцию VRR, которую можно переключить между Выключено и Автоматически. Если Вы можете использовать этот режим, то Вы сможете включить его, в противном случае Вы получите сообщение о том, что Ваш «телевизор не поддерживает VRR».

Если Вы можете использовать VRR, то он будет динамически синхронизировать частоту обновления Вашего дисплея с частотой, которую выводит Ваш PS5. Это обеспечит Вам лучший общий вид за счет сглаживания частоты кадров, уменьшения разрывов и т.д. Это также помогает уменьшить задержку ввода.

Что касается специфики игры Spider-Man 2, то здесь есть два варианта VRR:

  • Smoothed сохраняет разрешение и обеспечивает стабильную частоту кадров.
  • Uncapped использует более низкое разрешение для достижения более высокой и переменной частоты кадров.
Прочитайте больше  Объяснение Хранителя Baldur's Gate 3

Вот и все графические режимы для Spider-Man 2. Реалистично, выбирайте то, что лучше всего ощущается или выглядит для Вас. Я не заметил достаточно большой разницы, чтобы сказать, что один из режимов лучше, поэтому я предпочитаю Fidelity, чтобы игра выглядела как можно лучше. Но если Вам действительно нужна чуть более высокая частота кадров, то Вы мало что потеряете, переключившись в режим Performance, так что Вы сами.

© GamesRadar+. Не подлежит воспроизведению без разрешения

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.