Черт возьми, расширение Monkey Island для Sea of Thieves начинается ошеломляюще скучно.

Первая из трех частей дополнения Sea of Thieves «Остров обезьян» — это в основном мучительное испытание терпения для всех, кроме самых стойких поклонников «Острова обезьян». Сразу скажу: я не самый большой поклонник Monkey Island. Я знаю о «легенде» этой серии, если хотите; мой коллега Дастин Бейли без всякой иронии назвал ее «величайшей приключенческой игрой всех времен», но лично я не играл ни в одну игру этой серии. Тем не менее, я провел сотни часов в Sea of Thieves, и большую часть этого совершенно монотонного и неглубокого коллекционного марафона я не мог сомкнуть глаз.

Не все в DLC Monkey Island меня разочаровало. Новая локация, остров MÊlÉe, визуально отличается от всех других островов, которые я исследовал в Sea of Thieves, и я почувствовал некоторое удовлетворение, разгадывая тайну исчезновения Гайбраша Трипвуда, но в целом это скучная вещь.

Стоит также дополнительно пояснить, что то, что доступно сегодня, — это только первая из трех «Высоких историй», охватывающих всю главу Monkey Island в Sea of Thieves. На самом деле, креативный директор Майк Чепмен (Mike Chapman) недавно написал в Твиттере, чтобы «оправдать ожидания» от первого обновления, объяснив, что весь Остров Обезьян будет открыт для игроков только после выхода второго Tall Tale в следующем месяце.

Обезьяний бизнес

Море воров

(Иллюстрация кредитная: Rare)

Несмотря на это, невозможно избежать печальной реальности, что это первое обновление контента в саге об острове обезьян Sea of Thieves затягивает от начала до конца. Ничего не испортив, скажу лишь, что неоправданно большой кусок Вашего времени на острове Макли будет потрачен на беготню и кражу бессистемно разложенных монет — Pieces o’ Eight, конечно же, — из бочек и ящиков, а после выполнения этой нелегкой задачи Вы будете в основном искать другие предметы и находить совершенно обыденные способы взаимодействия с ними и продвижения по сюжету, что, не хочу сказать, наскучило мне до слез.

Связи между подсказками обычно очевидны, и ни одна из них не вводит ни одной новой механики, или, по крайней мере, ни одной достаточно интересной, чтобы ее запомнить. Головоломки, говорю я между преувеличенными кавычками, включают в себя наливание грога в кружки, рыбалку, бросание ингредиентов в кастрюлю для тушения и управление системой шкивов, и ни разу я не почувствовал, что мне действительно нужно мыслить нестандартно. Единственные случаи, когда я чувствовал себя потерянным, это когда я не мог найти какую-либо необходимую вещь, но всегда оказывалось, что этот важный предмет просто спрятан в месте, которое я недостаточно хорошо прочесал.

Прочитайте больше  Как спасать научные группы в Helldivers 2 и эвакуировать гражданских лиц

Безусловно, самым большим разочарованием во всей этой скупой игре является бой с боссом в конце. Это удручающая, затянутая схватка, в которой Ваш пистолет и оружие ближнего боя бесполезны, и Вам остается нажимать единственную кнопку кучу раз, чтобы победить. Опять же, для пуристов Monkey Island, я не буду спойлерить, но поверьте мне, когда я говорю, что Вы будете чесать голову и спрашивать: «И это все?», когда битва закончится и Вы вернетесь на свой корабль.

Плоский грог

Sea of Thieves

(Image credit: Rare)

Еще раз скажу, что для поклонников культовой классической приключенческой серии здесь, вероятно, найдется галлеон самореферентного юмора и ностальгии, но даже в этом случае я не могу представить, что они найдут для себя что-то еще ценное. А для всех остальных это похоже на самый забытый квест Sea of Thieves, который Вы когда-либо проходили, но в три раза длиннее. Пойдите сюда, найдите это, разблокируйте это, вернитесь туда, сдвиньте эту штуку немного вправо, поговорите с тем парнем, поднимитесь на холм, вернитесь туда снова, и так далее, и так далее, и так далее. Дэйви Джонс, смилуйся.

На мой взгляд, Sea of Thieves проявляет себя с лучшей стороны, когда в ней присутствует масштабный хаос; высокая координация действий между Вами и членами Вашей команды против постоянной угрозы вражеского флота или, не дай Бог, Кракена. Это обновление — полная противоположность такому опыту; благодушный, предсказуемый, медленный бег от одной контрольной точки к другой, без малейшего следа фирменного риска и высокой награды, благодаря которому я влюбился в основную игру с самого начала.

Это не значит, что я не ценю более повествовательный контент Sea of Thieves — мне очень понравилась глава «Пираты Карибского моря» — просто то, что было выпущено на данный момент, является очень скучным почти во всех отношениях. Тем не менее, я помню, что Pirates of the Caribbean Tall Tales начиналась довольно медленно, так что, если повезет, это маленькое неудачное обновление будет именно таким: отягчающим и слишком долгим продолжением чего-то более достойного названия Monkey Island.

Код был предоставлен издателем для целей данного обзора.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.