Dead Island 2 подрывает свой жанр, чтобы снова сделать ужас весело

Dead Island 2 выделяется из -за рухвающих полей как игры ужасов, которая на самом деле хочет, чтобы у меня было время моей больной жизни, играя в нее. Ужас-это все о атмосфере, но это не ваш забег на террористический поезд с амнезией: темный спуск. Это чрезвычайно ориентирован на действия, когда быстро развивающийся боевой бой-это ваше единственное средство выживания, когда вы нарезаете и нарезаете свой путь сквозь зомбированный ад.

Независимо от того, бросаете ли вы едкие бомбы в группах трупов, одетых в бикини, или бросая в себя бурстер прямо в них, игра-это садистское веселье-и беззастенчиво. Он вдохновлен самыми горными, самыми нелепыми фильмами ужасов 80 -х, но что делает Dead Island 2 настоящей победой для жанра ужасов, так это то, как он подрывает все ожидания того, как ужас должен заставить нас чувствовать. Он использует наши знания о схожих названиях против нас, на этот раз поощряя нас веселиться с ним, постоянно поднимая приливы и приливы эмоций. Все это сводится к одному важному атмосферному элементу: музыка.

Развивая кошмар

"Предварительный

(Изображение предоставлено: глубокое серебро) Римейк Rumble

"Леон

(Изображение Кредит: CAPCOM)

Resident Evil — это титан среди игр зомби, но какой римейк лучше: Resident Evil 2 или Resident Evil 4?

Музыка — это ваш эмоциональный дирижер на Dead Island 2. Он знает, когда нас усиливает, когда усилить напряжение, а когда заставить живот тонуть, когда вы шепчут острые ругаты под своим дыханием. Все это связано с его безупречным использованием музыки, и это помогает составить ваш прогресс от страшного выжившего до нагло, убивающего зомби-убивателя.

Первые 10 или около того основных миссий — это когда вы все еще находите свои ноги. Начиная с обугленных досок из дерева, поскольку ваше единственное настоящее оружие-унизительный опыт, и, набравшись к этой уязвимости, в нем очень мало нет диегетического звука. Вы слышите каждый стон и стон, каждый влажный стук веса зомби, когда он падает, чтобы приветствовать вас с вершины припаркованной машины. Я признаю, что у меня появились прыжки в первые несколько раз, когда я открыл дверь, чтобы найти зомби, готового схватить меня, но вы (в основном) быстро учитесь из таких случаев.

Вскоре сложенный саундтрек игры (открывается в новой вкладке) начинает больше, чем сцена. Dead Island 2 использует музыку, чтобы повлиять на это отношение, которое мы приносим к нему, поднимая нас за резню или смягчая настроение, чтобы сделать эти первые забеги с более жесткими вариантами Apex менее пугающими.

Прочитайте больше  Руководство для начинающих по Helldivers 2

"Мертвый

(Изображение предоставлено: глубокое серебро)

Наш первый вкус насмешливого музыкального убийства происходит во время бокового квеста «#ClickBait». Взрыв музыки на вершине шикарного особняка козьей пера в Бель-Эйр, вы рискуете как суперзвезда в социальных сетях, пантируя зомби с крыши и отбивая их конечности по просьбе влияния Аманды и ее обожающих зрителей в прямом эфире.

Еще один радостно веселый момент в начале игры-«Обслуживание номера для основного букера», основной квест миссии, который связывает вас с неистовой невестой, ставшей избитой. Свигаться, чтобы избежать ее наказательных атак на наземном фунте, и ударить ее электрифицированными грабли вкладка) . Это ловкий балансирующий акт, который несколько игр ужасов осмеливаются попытаться, но Dead Island 2 доказывает, что есть много удовольствия, когда вы отклоняетесь от пути и опровергаете жесткость жанра.

Ешь свое сердце, Ханна Монтана

"Мертвый

(Изображение предоставлено: глубокое серебро)

Я играл много ужасов, от шедевров ААА до инди -нисти, которые заставляли меня с тревогой с тревогой стягиваю челюсть. Но когда дело доходит до лучших игр в зомби, в семье, определяющей жанре семиотику, с точки зрения создания типичной атмосферы зомби-хороррора. Правда, игра Dead Island никогда не пойдет на мрачную эмоциональную турбулентность последней из нас, Часть 1, но Dead Island 2 переворачивает разрыв между глупостью первой игры и более серьезными примерами ужаса зомби, опираясь на лучшие из обоих миров.

Даже по сравнению с его тесно связанными сестрами, умирающими светом 2, разработанной студией, которая принесла нам оригинальный Dead Island в 2011 году, Dead Island 2 показывает Stark Evolution, когда дело доходит до того, как музыка устанавливает счет. Оба являются играми ужасов в ближнем бою от первого лица, но оба зажигания света хотят, чтобы вас по большей части напугали.

Играя в первый умирающий свет, я помню, как боялся каждую миссию, которая требовала, чтобы я был на улице ночью. Я помню, как ползал вдоль крыш, слушал спотыкающуюся подножку нежити, толкая улицы внизу, уже сканировав минимум для безопасного дома на случай, если волатильный внезапно заметил меня. Даже с множеством мощного оружия, победить летучие — это не шутка, и я чувствовал, что моя пульсная гонка каждый раз, когда выходил в темноту

Умирающий свет хочет, чтобы вы чувствовали себя часто бессильными против врага. Dead Island 2, с другой стороны, хочет, чтобы вы взломали ее глупую голову.

Прочитайте больше  Fort Solis: Как инди-студия выполнила свой план по созданию научно-фантастического триллера телевизионного качества.

"Dead

(Изображение предоставлено: глубокое серебро)

Умирающий свет хочет, чтобы вы чувствовали себя часто бессильными против врага. Dead Island 2, с другой стороны, хочет, чтобы вы взломали ее глупую голову.

Мы видим это не более четко, чем в Венис-Бич, где сталкивается с армией предназначенных нежити, мы пробиваемся через них с рок-музыкой, подчеркивая все это. Это мертвая ночь, зомби, кажется, приходят в бесконечном пирокластическом потоке пламени и токсичных паров, но музыка никогда не позволяет вам чувствовать себя подавленной. К этому моменту в игре вы разблокировали режим ярости, и разрывая зомби, с голостью, как песня под названием ‘прямо на Веселье в моей книге.

Музыка — это всего лишь один инструмент, используемый в Dead Island 2 для развития опыта ужаса, как вы его знаете. Вам не только дается бесплатное правление, чтобы повеселиться, придумывая творческие способы убить вещи, но и активно поощряют это; Зачем еще Dambuster сделает каустику x бомб, так же ужасно восхитителен?

Если вы пурист ужасов, который ненавидит их любимый жанр, испорченного веселым и легкомысленностью комедии, действием или прекрасной смесью всех трех, это может быть не для вас. Но если вы всегда любили эту сцену в Шона из мертвых, где банда избивает дерьмо из владельца зомбированного паба с самодельным оружием, Queen’s ‘ Не останавливает меня сейчас Jukebox, вас ждет угощение.

Наши выборы Лучшие ужасные игры — это разнообразная группа, от глубоко тревожного помощника по моргам до обновленной классики, такой как Dead Space.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.