Diablo 4: Vessel of Hated призвано ответить на вопросы, которые кампания оставила на потом: «Вы определенно узнаете судьбу камня».

Для такого мрачного и предчувствующего мира, как Санктуарий, почти странно видеть, насколько светлым является будущее Diablo 4. Компания Blizzard Entertainment пообещала, что 2024 год начнется с третьего сезона, в котором будут введены долгожданные таблицы лидеров, а закончится Diablo 4: Vessel of Hatred. Первое премиум-расширение появится раньше, чем многие ожидали, и принесет с собой совершенно новый регион Diablo 4 и невиданный ранее во франшизе класс игрока.

Помощник директора игры Брент Гибсон говорит, что Vessel of Hatred — это возможность «сделать один большой последовательный шаг вперед». Это даст Вам возможность перенести одного из своих персонажей из Вечного царства в южные земли Санктуария, проследив за Нейрелл, когда она пробирается в самое сердце Тораджанских джунглей. «Она идет по следам Прибыли Света, — говорит директор по производству Тиффани Уот, — и ищет способ справиться с Камнем Души и заключенным в нем Главным Злом».

Вступление в Эпоху Ненависти

Концепт-арт расширения Diablo 4: Vessel of Hatred, на котором изображен Наханту

(Image credit: Blizzard)

Врата, разделяющие Наханту и Санктуарий, давно запечатаны. Регион избежал гнева Лиллит на протяжении всей начальной кампании, и прошло 72 года с тех пор, как мы в последний раз посетили некоторые из его самых печально известных мест — если Вы когда-либо задавались вопросом, как изменились доки Кураста со времен третьего акта Diablo 2, Сосуд Ненависти даст ответы. И все же, несмотря на всю ностальгию, связанную с местом действия расширения в столь знаковом районе, Гибсон обещает, что это очень похоже на продолжение Diablo 4, которого Вы так долго ждали. «Вы определенно узнаете о судьбе камня. Мы начинаем с того самого места, на котором остановились, продолжая историю, которую мы исследовали в основной кампании».

Когда «Эпоха ненависти» наступит в Санктуарии, смертное царство будет иметь дело с всепроникающей силой Мефисто и без многих своих защитников — Инариуса больше нет, Хорадрим отвержены и побеждены. Blizzard пока не раскрывает подробностей сюжета, хотя Уот говорит, что мы станем свидетелями того, как Нейрелл «бросит прямой вызов влиянию Главного Зла», когда она направится в Храмовый город Травинкаль; когда-то это был священный штаб Церкви Закарума в Курасте, место, где было проведено оригинальное ритуальное заточение Мефисто.

Гибсон говорит, что «продолжая нашу историю, добавляя новый регион, новый класс и все эти новые способы игры, мы можем действительно достичь больших результатов. Мы получаем огромное удовольствие от экспериментов с сезонами и узнаем много нового, прислушиваясь к нашим игрокам, и мы сможем использовать все эти отзывы, чтобы сделать еще один большой шаг вперед». Поскольку основной опыт игры в Diablo 4 меняется каждый месяц — о чем свидетельствует то, что мы уже видели в Сезоне злодеев и Сезоне крови — компания Blizzard говорит, что сейчас трудно сказать, какими могут быть эти «новые способы игры», но я подозреваю, что многое будет зависеть от шестого класса игроков, который войдет в реестр Diablo 4.

Прочитайте больше  Душевная боль Карлаха в Baldur's Gate 3 напрямую связана с моей собственной изоляцией, и это застало меня врасплох.

Когда Diablo 4 вышла в июне 2023 года, в ней было пять культовых классов Diablo: Варвар, Друид, Некромант, Бродяга и Колдун. По словам Гибсона, в первый раз предполагалось создать «очень специфические фантазии о силе», при этом особое внимание уделялось взаимодействию между группами для целей ночного данжа, выполняемого игроками. Если Вы надеетесь увидеть возвращение Паладина или Колдуна, то самое время умерить свои ожидания. «Честно говоря, мы были на распутье. Когда мы подошли к моменту обсуждения расширения, нам пришлось выбирать между классическим вариантом и чем-то новым. Мы чувствовали, что на нас лежит ответственность за то, чтобы привнести в Санктуарий новые способы игры».

Расширение Убежища

Концепт-арт расширения Diablo 4: Vessel of Hatred с изображением Наханту

(Image credit: Blizzard)

Гибсон говорит, что ему не терпится рассказать больше о новом классе, но я понимаю — Blizzard нужно приберечь некоторые сюрпризы до 2024 года. Сейчас же студия предпочитает привлечь внимание к общей картине и постараться развеять опасения, что Vessel of Hatred может нарушить громогласный ритм выпуска контента, который сейчас наблюдается в Diablo 4. Кейли Колдер сказала мне, что они не планируют сбавлять темп, а ведущий продюсер игры объяснила, что это «на самом деле просто еще одна возможность выпустить еще больше контента для игры». Она добавляет: «Вся команда постоянно говорит о том, что войдет в будущие сезоны, что происходит с расширением, и как все это будет взаимосвязано и поддерживать друг друга».

«Как сказала Кейли, они могут подпитывать друг друга», — продолжает Гибсон, объясняя, что сезонная модель будет продолжаться и в расширении, чтобы ни один защитник Санктуария не остался в стороне. «Когда мы запустим игру, у нас будут материалы для сезонных игроков, будут материалы для вечных игроков… В общем, для каждого типа игроков у нас будет что-то свое. Это очень важно для нас. Сейчас существует так много игровых стилей, и мы не хотим оттолкнуть ни одну из групп на этом пути».

Blizzard говорит, что игроки, вернувшиеся к персонажу из Вечного царства, смогут сразу же приступить к сюжетной линии расширения, в то время как новые игроки, присоединившиеся к Vessel of Hatred, смогут пропустить оригинальную кампанию. В любом случае, директор игры Джо Шили говорит о том, что, возможно, Вам захочется потратить некоторое время на повторное исследование Санктуария, когда Вы откроете ворота в Наханту. «Есть много случаев, когда, если Вы разговариваете с персонажами после того, как произошли события кампании, их взаимодействие действительно отличается».

Прочитайте больше  В игре Marvel's Spider-Man 2 настолько яркий открытый мир, что я теперь хочу, чтобы Insomniac создала криминальный симулятор, превосходящий GTA 6.

Изображение 1 из 6(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard).

«Например, — продолжает Шели, — я только что была в Киовашаде, выполняя побочный квест, где под городом происходит экзорцизм. Знаете, я выполняла этот побочный квест много раз во время разработки, но если Вы выполняете его после победы в кампании, то там происходит другое взаимодействие — реакция церкви на Инариуса и происходящее. Так что побочный квест все равно выполняется, но контекст другой — персонажи реагируют на это. Было так здорово видеть уровень детализации, который наши дизайнеры квестов вложили в игру, и мы хотим сделать намного больше таких квестов».

Нам еще многое предстоит узнать о Diablo 4: Vessel of Hatred. Ждать ее выхода «в конце 2024 года» придется долго, а пока нам есть чем себя занять. 12 декабря начнется Midwinter Blight — праздничное событие, которое обрушится на Fractured Peaks. Третий сезон ожидается в январе, и вместе с ним появится новое еженедельное сложное подземелье под названием The Gauntlet — здесь Вы сможете соревноваться за классовое звание с игроками со всего мира, а имя лучшего будет навечно занесено в Сезонный Зал Древних.

Diablo 4 сейчас находится в исключительно хорошем положении, и Vessel of Hatred только укрепит этот успех первого года, поскольку позволит нам вырваться на свободу под пологом густых джунглей Наханту. Во многих отношениях расширение — это празднование наследия вселенной Diablo — возвращение некоторых любимых мест и персонажей из существующих игр. Но на самом деле, это шанс для Blizzard продолжить развивать франшизу так, как мы даже не можем себе представить. «Diablo 4 так далеко продвинулась за столь короткий промежуток времени, — говорит Колдер, — но, как мы всегда говорили: запуск — это только начало».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.