В игре Marvel’s Spider-Man 2 настолько яркий открытый мир, что я теперь хочу, чтобы Insomniac создала криминальный симулятор, превосходящий GTA 6.

В Marvel’s Spider-Man 2 есть короткая сцена в начале игры, где Питер Паркер и его друг детства Гарри Осборн едут на велосипеде по пригородным улицам Квинса. Пара вспоминает старые времена, отпускает незрелые шутки и проводит, в конечном счете, короткий, но эмоциональный обмен мнениями, просто наслаждаясь обществом друг друга. Все это — вдумчивый, задающий тон момент, который намеренно расходится с стремительными кинематографическими сценами игры — но он также предлагает крошечный проблеск чего-то другого.

Если Вы читали обзор Marvel’s Spider-Man 2 на GamesRadar+, то Вы уже знаете, что я считаю, что самые громкие моменты игры подчеркиваются самыми тихими. Однако только после того, как я увидел, как другие игроки прорабатывают описанный выше сценарий, я начал в полной мере оценивать все возможности игры. Конечно, Marvel’s Spider-Man 2 лучше всего подходит в качестве супергеройского экшен-ролевого боевика, в котором Вы играете в роли высоколетного борца с преступностью, чьи ноги едва касаются земли. Но что, если бы Insomniac было поручено создать симулятор преступности в том же духе, что и GTA 5, GTA Online или даже то немногое, что мы видели до сих пор в GTA 6?

Преступность в городе

Marvel's Spider-Man 2

(Изображение кредитное: Sony)Отличная паутина!

Marvel's Spider-Man 2

(Изображение кредитное: Sony)

В конце игры Marvel’s Spider-Man 2 есть реальное пасхальное яйцо, которое мне необходимо в моей жизни прямо сейчас.

Вышеупомянутая сцена не может быть дальше от гедонистических атрибутов вселенной Grand Theft Auto, но мысль о том, что Insomniac использует свое мастерство построения мира в другом жанре, стала для меня достоянием общественности благодаря этому ролику, опубликованному в Твиттере. В стороне от душевной сцены Питера и Гарри, игрок видит, как в самом центре Астории он хватает бездействующий велосипед и едет по улице, пока велосипед не исчезает. Окружающий мир реагирует на неуместную езду Спайди на велосипеде, выпрыгивая с его пути и в панике вскидывая руки над головой. Игрок определяет точное местоположение велосипеда в игре в ответах на твит, приведенный выше, и подтверждает, что, несмотря на исчезновение транспортного средства, велосипед впоследствии возрождается на том же месте. Это безобидное, непреднамеренное и, похоже, либо ошибка, либо, по крайней мере, недосмотр разработчиков, но, тем не менее, это здорово.

Конечно, фанатик GTA во мне означает, что теперь я представляю себе, как Спайди заводит машины, мчится по Пятой Авеню и выпускает обойму из Micro SMG в ничего не подозревающую банду охотников Кравена через окно. Я представляю, как он перехватывает наркотики суперзлодеев и создает свою собственную мотоциклетную банду, работающую в лаборатории по производству метамфетамина. Я вдруг увидел, как наш не очень дружелюбный соседский переговорщик грабит банки, глядя в прицел штурмового дробовика, владеет сомнительными ночными клубами и угоняет старинные автомобили у восточноевропейских мафиози.

Прочитайте больше  Где найти предохранитель для хижины ведьмы в Alan Wake 2

Конечно, я не уверен, что все это прокатит в Marvel, учитывая чистоплотность Спайди, но, полагаю, я хочу сказать следующее: Insomniac находится на пике своих возможностей, когда речь идет о создании правдоподобных, живых, дышащих открытых миров; и сегодня эта студия еще более компетентна в наполнении этих границ блокбастерными боевиками. Появление еще одной студии, способной бросить вызов Rockstar в этой области, было бы очень полезно для поклонников жанра — особенно учитывая тот печальный факт, что компания Volition, разработчик Saints Row, была закрыта в начале этого года после 30 лет работы.

На мой взгляд, ближе всего к претенденту на GTA в последнее время, не считая Just Cause, находится игра Mindseye от Build A Rocket Boy — игра, которая, как утверждается, существует в рамках готовящейся к выходу Everywhere, — но на данном этапе еще слишком рано выносить суждение об этой игре. Не говоря уже о том, что история Marvel’s Spider-Man 2 может быть испорчена, вероятно, в работе находится и третья игра, которая неизбежно станет приоритетом студии, когда ее разработчики вернутся после заслуженного отдыха. Тем не менее, я не думаю, что найдется много, если вообще найдется, других разработчиков, способных в такой степени оживить город, и я бы с удовольствием посмотрел, как она распустит свои усики, когда окончательно распрощается с Питером и Майлзом.

Недружелюбный огонь

Marvel's Spider-Man 2

(Изображение кредитное: Sony)

«Сможет ли Insomniac справиться с поставленной задачей? Ну, как однажды сказал один мудрый персонаж: «С большой силой приходит большая ответственность».

Кто знает, что ждет нас впереди, но успех Naughty Dog в сериях Uncharted и The Last of Us является хорошим сравнением в отношении студий PlayStation, работающих от первого лица и распространяющих свое мастерство в разных жанрах. Хвалебные отзывы об играх серии Uncharted (особенно о 2 и 3) в свое время практически превратили Naughty Dog в известное всем имя, но, хотя в конечном итоге эта серия породила голливудскую экранизацию, я не думаю, что будет необоснованным сказать, что The Last of Us является более популярной из двух серий — со всеми ее ремейками, ремастерами и нашумевшим телесериалом HBO.

С таким ярким, оживленным и совершенным взглядом на уменьшенный Нью-Йорк — Манхэттен, Квинс, Бруклин, Кони-Айленд, Гарлем и все остальное — у Insomniac есть идеальный шаблон для создания игры; для того, чтобы изменять и нарушать свою привычную формулу и законы реального мира, которым так тщательно следует Человек-паук. Учитывая, что GTA 6 уже наверняка не за горами, что в Just Cause все спокойно, а Saints Row и вовсе сошла с дистанции, можно ли выдавать желаемое за действительное, мечтая о том, чтобы Insomniac Games изменила жанр криминального симулятора с открытым миром? Почти наверняка. Имеет ли смысл для студии делать это? Со временем, я думаю, безусловно. Сможет ли она обеспечить результат? Что ж, как однажды сказал один мудрый персонаж: с большой силой приходит большая ответственность.

Прочитайте больше  Звездные войны Jedi Survivor Lightber Stances объяснили

Вот лучшие экшн-игры, которые сейчас вызывают шум

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.