Душевная боль Карлаха в Baldur’s Gate 3 напрямую связана с моей собственной изоляцией, и это застало меня врасплох.

Вы не всегда осознаете, насколько Вам нужны чужие слова, чтобы придать форму Вашим собственным чувствам, пока они не прозвучат. В Baldur’s Gate 3 я изначально пропустил историю Карлаха из-за ошибки, которую я совершил в самом начале в Изумрудной роще. В результате я с нетерпением ждал встречи с персонажем, который стал таким любимым у поклонников, что некоторые даже назвали его лучшим компаньоном в игре. Однако чего я никак не мог предположить, так это того, как сильно повлияет на меня ее история и некоторые реплики диалога, когда я, наконец, получу ее в свою партию.

«Но одиночество так глубоко проникает в мозг», — говорит Карлах, когда я спрашиваю, каково это — так долго не иметь возможности ни с кем соприкоснуться. «Теперь, когда я здесь — среди друзей — я чувствую, как оно выжигается из меня. Постепенно, шаг за шагом». Я почувствовал, что погружаюсь в слова этой первой строки, и каждое из них резануло меня по сердцу. Наверное, само собой разумеется, что я сильно отличаюсь от Карлаха в Baldur’s Gate 3. Как бы мне этого ни хотелось, я не крутой тифлинг с любящим характером, для начала. У меня также нет адского двигателя вместо сердца, который заставляет жар подниматься от моей кожи, испепеляя любого, кто осмелится прикоснуться ко мне. Может быть, наши обстоятельства и отличаются, но я проникся тем чувством, которое она описывает.

Это глубокое одиночество, которое возникает из-за невозможности по-настоящему установить связь или сблизиться с кем-либо. Это чувство я ношу в себе уже долгое время, как груз, который никак не может сдвинуться с места. Оно всегда рядом, и чем дольше оно сохраняется, тем труднее и невозможнее мне кажется снова стать по-настоящему близким человеком. Но Карлах никогда не теряет надежды, и ее стремление и решимость однажды суметь прикоснуться к тем, кто ей близок, неожиданно бросили мне якорь.

Сердце, полное тепла

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Я думаю, что это чувство только усилилось за последние несколько лет в результате глобальной пандемии. Когда в Великобритании впервые начались локауты, я жила одна в довольно новом для меня месте. Когда я пытался освоиться и почувствовать себя как дома после переезда вдали от семьи, последовавшая за этим изоляция заставила меня еще больше замкнуться в себе. Возможно, я не горю в буквальном смысле слова, как Карлах, и не имею видимых, практических причин для того, чтобы чувствовать себя отдаленной от всех остальных, но я все равно вижу в ее борьбе очень много от себя. Как объясняет огненная тифлинг, она не могла ни к кому прикоснуться с тех пор, как получила свой адский двигатель в преисподней, и она готова отдать почти все за объятия или даже похлопывания.

Прочитайте больше  Счастливый сквайр", похоже, будет очень волшебным приключением, полным очарования и причуд.

Музыкально мыслящая

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Во время своего второго выступления в роли барда я превратил Baldur’s Gate 3 в полноценный мюзикл.

Было время, когда объятия казались мне вполне обыденной вещью в моей жизни: объятия членов семьи, объятия друзей. Но теперь, когда я иногда месяцами обхожусь без объятий, Вы понимаете, насколько сильно Вы можете воспринимать эти взаимодействия как должное. В худший момент, во время пандемии, прошло почти два года, прежде чем мне удалось кого-то обнять, и я уверен, что многие могут сравнить это с тем, что я испытал. Хотя потребности и желания у всех разные, это заставило меня понять, насколько важны человеческие связи и контакты для моего собственного благополучия».

Карлах говорит о том, что она по понятным причинам боится прикасаться к кому-либо, опасаясь причинить ему боль. После того, как она застряла в Авернусе, она очень рада, что в лагере ее наконец-то окружают близкие ей люди, что делает ее общение с Вами и группой гораздо более значимым. Где-то на этом пути я стал бояться по-другому. Страх снова позволить себе быть уязвимой и открытой, сблизиться с кем-то. Проведя так много времени в одиночестве, смогу ли я вспомнить, как это делать? Это то, с чем я борюсь и по сей день, но в личности Карлаха есть что-то очень трогательное. Даже после того, как ей выпало такое несчастье, она никогда не сдается и всегда стремится увидеть светлую сторону там, где это возможно. Как Вы можете не вдохновиться этим?

Теплые объятия

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

«Иногда в играх встречаются истории, персонажи или особые моменты, о которых Вы и не подозревали, что они Вам нужны, и для меня такой историей была Карлах в Baldur’s Gate 3».

Поэтому, когда я начал узнавать о биографии Карлах и ее глубоком желании вновь прикоснуться к себе и почувствовать, я был чертовски заинтересован в том, чтобы помочь ей сделать это. Моя личная связь с ее историей просто заставила меня захотеть помочь ей, и я был удивлен тем, насколько сильно я в нее вжился после всего лишь нескольких бесед с ней. Хотя отчасти это связано с тем, насколько ее история нашла во мне личный отклик, это также говорит об игре Саманты Беарт и писательском мастерстве Лариана, которые оживили Карлах. Каждая реплика говорила со мной и была сказана с таким чувством — Вы можете услышать ее боль в каждом слове.

Прочитайте больше  Summer Game Fest 2023: Все, что вам нужно знать

Карлах никогда не просила, чтобы это случилось, и все в моем сердце кричало, что она заслуживает того, чтобы снова быть рядом с людьми. Может быть, просто может быть, думал я, если я поверил в это в отношении нее, я смогу начать верить в это и для себя. Получив немного адского железа и встретив кузнеца Даммона, Вы можете помочь Карлах модернизировать ее двигатель, чтобы уменьшить излучаемое ею тепло. Затем, во втором акте, дела начинают продвигаться вперед.

Талантливый кузнец разрабатывает временное решение, которое позволит ей снова прикасаться, а после установки Вы можете проверить его эффективность в одном из самых трогательных моментов. Когда я увидел ответ на предложение «обнять ее», я не мог нажать на него достаточно быстро. Объятия невероятно трогательны, и с мягкой улыбкой Карлах просто говорит: «Спасибо». Я не мог сдержать слез, глядя на эту сцену. Мне пришлось отложить контроллер, по крайней мере, на десять минут, чтобы побыть в радости от этого единственного взаимодействия. Я чувствовал себя настолько значимым, что помог ей снова прикоснуться и был частью этого. И хотя для меня это стало неожиданностью, я чувствовал себя очень полезным, помогая ей достичь этого.

Иногда в играх встречаются истории, персонажи или особые моменты, о которых Вы даже не подозревали, что они Вам нужны, и для меня такой историей стал Карлах в Baldur’s Gate 3. Я никогда не мог предположить, как много ее история и общение с ней будут значить для меня на личном уровне, когда я пропустил ее в первый раз. Но несмотря на то, как будет развиваться ее история дальше, она каким-то образом помогла мне почувствовать надежду и меньшее одиночество. Благодаря этому она навсегда займет особое место в моем сердце.

Поход в цирк в Baldur’s Gate 3 напомнил мне о моем любимом квесте в Dragon Age Inquisition.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.