Final Fantasy 16 — последнее место дебатов о сложности игры, и игроки очень устали от них

Игроки Final Fantasy 16 горячо обсуждают предполагаемую сложность игры, и некоторые просто устали от споров.

Все дебаты, похоже, возникли из-за видео Maximilian Dood, снимок которого Вы можете увидеть чуть ниже, где стример утверждает, что Final Fantasy 16 просто слишком легкая. Хотя часть аргумента заключается в том, что игрокам можно доверить больше, вторая жалоба касается опции повышенной сложности, которая открывается только после первого прохождения Final Fantasy 16.

Я согласен с @maximilian_ Это моя самая большая жалоба на FFXVI. Я бы хотел, чтобы они просто позволили нам выбирать самим. Именно поэтому я почти не делал гайдов по этой игре — о чем тут писать гайд? Все до смешного просто. pic.twitter.com/oRO1IK5pphJuly 3, 2023

См. подробнее

Сейчас многие игроки выступают против такого мнения. Например, игрок чуть ниже утверждает, что Вам нужно сосредоточить свои ожидания на том, что представляет собой Final Fantasy 16. Является ли она игрой, подобной FromSoftware? Нет, это массовая игра-блокбастер в жанре action-RPG, утверждает игрок.

Я считаю, что если все готовы смириться с тем, что игры серии Souls настолько сложны, что нет никаких вариантов сложности, и игроки просто должны смириться с этим, потому что так оно и есть, то здесь все должно быть наоборот. Это легко. Ну что ж, сложное дерьмо. Прими это или оставь. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

См. подробнее

Еще один игрок считает, что Вам следует обратить внимание на новое направление Final Fantasy 16. Новая игра рекламировалась как Final Fantasy для новичков и казуальных игроков, которую теоретически может пройти любой, и, учитывая такое отношение Square Enix, Final Fantasy 16, конечно, не будет слишком наказывать игроков своей сложностью.

FFXVI должна быть, прежде всего, кинематографической игрой. Жалоба Макса верна, если Вы ожидаете от игры DMC, но это игра FF, в которой франшиза развивается в новом направлении. Ваш средний игрок захочет быть потрясенным зрелищем и весельем во время первого прохождения. The… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023 г.

См. подробнее

Между тем, другие просто устали от всех этих дебатов. Консультант по доступности Стив Сейлор, например, считает, что это утомительно — слушать, как игроки ходят туда-сюда, обсуждая, чего они на самом деле хотят от уровней сложности, и думает, что многие люди просто ищут, о чем бы поворчать.

Теперь, видя, как некоторые жалуются на то, что FFXVI слишком легкая и хотят, чтобы была возможность сделать ее сложнее, Вы жалуетесь на то, что люди хотят иметь ВАРИАНТ, чтобы сделать игры немного проще. А теперь Вы жалуетесь, что нет ВАРИАНТА сделать игры сложнее?!Я… я сдаюсь. 🤦July 3, 2023

См. подробнее

Прочитайте больше  Почему багдадский сеттинг Assassin's Creed Mirage так много значит для меня, как для иракского геймера.

Весь спор о том, должна ли Final Fantasy 16 быть или не должна быть сложной, на самом деле упускает этику Square Enix в новой игре. Ведущие разработчики игры подробно говорили перед запуском о том, что в игре будут необязательные предметы, которые помогут игрокам, не знакомым с экшн-играми, явно желая привлечь как можно больше игроков, и именно этот настрой лежит в основе доступности Final Fantasy 16.

Однако в других местах игроки отмечают включение в Final Fantasy 16 романтики для гомосексуалистов, что является самым явным включением однополой романтики в серию.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.