Почему багдадский сеттинг Assassin’s Creed Mirage так много значит для меня, как для иракского геймера.

Когда я рос, отец всегда рассказывал мне о моем иракском происхождении. Переехав в Великобританию, когда ему было всего 17 лет, он встретил мою маму, и остальное уже история. Связь с этим наследием всегда была для меня довольно сложной, и единственным способом отметить его была заученная кухня, переданная от матери моего отца. Подобно первым впечатлениям многих людей при слове «Ирак», меня всегда предупреждали, что это опасное и раздираемое войной место, которое лучше обходить стороной. В то время как друзья хвастались своими европейскими корнями и приезжали туда на летние каникулы, посещение Багдада — родины моего отца — никогда не было для меня возможным. Я слышал рассказы об ужасах, которые творил ныне покойный диктатор Саддам Хусейн, и о режиме, который он навязывал жителям Багдада, особенно курдского происхождения. Я узнал о Падении Багдада, которое произошло в 2003 г., — битве, в результате которой город был втянут в войну с коалиционными силами Великобритании и США. Я был хорошо информирован о своей истории, но она была наполнена насилием и печалью.

Одна из прелестей франшизы Assassin’s Creed от Ubisoft заключается в том, что она позволяет людям окунуться в историю и узнать ее в рамках виртуальной среды, и с этой целью игра Assassin’s Creed Mirage дала мне небольшое представление о подлинной красоте Ирака, который есть и был. Действие игры происходит во времена Аббасидского халифата, основанного в 750 г. н.э., и она перенесла меня в шумный Багдад, полный красок, жизни и характеров. Согласно исследованию того периода, проведенному телеканалом Al Jazeera, лидер по имени Аль-Мансур решил построить иракский город, расположенный между реками Тигр и Евфрат. Благодаря своему выгодному расположению город имел более чем достаточно пищи и воды.

На радаре

Изображение заголовка хаба GamesRadar+ 'On the Radar' для Assassin's Creed Mirage, содержащее несколько скриншотов Багдада, героя Басима, его наставника Рошана и других персонажей.

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Чтобы узнать больше о Mirage, ознакомьтесь с нашим недавним выпуском Assassin’s Creed Mirage On the Radar.

Есть что-то особенное в том, чтобы взять в руки и начать игру, которая хранит в себе частичку Вас, как бы пошловато это ни звучало. Скажу честно: я был относительно неинформирован об истории Багдада. Узнав о том, что в то время этот город, казалось, стоял в центре современного мира, я разинул рот. Игра демонстрирует красивые переплетающиеся круговые улицы Багдада, показывает мне прекрасные дворцы, в которых располагался город, а также Дом Мудрости. В этой библиотеке титанов хранились глобусы, содержащие знания и тексты об известном мире. Помимо того, что это было освежающее повторное знакомство со стелс-геймплеем, который знают и любят игроки AC, взяв на себя управление Басимом, я получил возможность посетить город, который, вероятно, не смогу увидеть в ближайшее время.

Прочитайте больше  Раскрытие трейлера GTA 6 доказывает, что никто не делает шумиху так, как Rockstar Games.

Мираж против реальности

Басим в Assassin's Creed Mirage сидит на башне с видом на Багдад

(Изображение кредитное: Ubisoft)ЗРИТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ

Прыжки по крышам в Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Воссоздание Багдада IX века в Assassin’s Creed Mirage настолько точно, что заставило историка плакать.

С этой точки зрения, для меня огромным дополнением в плане погружения в игру стало голосовое сопровождение с арабским языком по умолчанию. Во всех играх Assassin’s Creed, вышедших до Mirage, по умолчанию был доступен только английский язык (насколько я знаю), и для меня это очень важно. Большинство арабского языка, с которым я когда-либо сталкивался в видеоиграх, исходило от террористов или каких-то угрожающих злодеев с оружием — до такой степени, что, и я уверен, что могу говорить за многих геймеров с Ближнего Востока, когда говорю это, это стало граничить с оскорблением и скукой. В сочетании с живописным Багдадом в AC Mirage арабский язык вновь предстает перед геймерами как древний, знаковый язык.

Более того, арабская музыка всегда вызывала у меня мурашки по коже, особенно иракские ансамбли, которые мне показывал отец, когда я был моложе. Прогуливаясь по улицам Багдада, убегая от охранников или выполняя задания в роли Басима, игроки могут насладиться прекрасными музыкальными композициями, которые кажутся такими аутентичными. Даже просто написав об этом, я испытываю те же мурашки по коже — в арабской музыке есть что-то такое притягательное и вдохновляющее, и видеть, как она используется и прославляется в такой масштабной игровой франшизе, просто невероятно.

«В конечном счете, трудно передать словами то чувство, которое Вы испытываете, когда чувствуете признание в том, чем Вы восхищаетесь и что так любите».

Аналогичным образом, некоторые игроки, которые примут участие в этой игре, возможно, раньше не были знакомы с культурой Ближнего Востока, поэтому осознание того, что миллионы игроков смогут увидеть истинное искусство и красоту моей культуры, не может не радовать. Mirage правдиво рассказывает о месте, которое страдает от искажений, и эта игра может изменить мнение людей в лучшую сторону, а это очень важно!

В конечном счете, трудно передать словами то чувство, которое Вы испытываете, когда чувствуете признание в том, чем Вы так восхищаетесь и что так любите. Долгое время мне постоянно напоминали, что Уэст был лучшим в тех играх, в которые я играл. Хотя я знаю, что компания Ubisoft была великолепна в своем включении различных культур на протяжении десяти лет, когда я играл, я обнаружил, что ни одна игра не поразила меня, когда дело дошло до аутентичной арабской культуры — особенно истории Ирака.

Прочитайте больше  В преддверии выхода DLC "Кольцо Эльда" я никак не могу решить, какой из моих любимых билдов взять в расширение "Тени Эрдтри" для ролевой игры.

Поэтому разработчикам из Ubisoft я говорю спасибо. Спасибо за то, что Вы рассказали прекрасную историю, подчеркивающую красоту Ирака, которой он обладал и обладает по сей день. Спасибо за то, что Вы рассказали миру о моей культуре и придали ей то изящество, которого она действительно заслуживает. В игре, основой которой является стелс, очень приятно чувствовать себя увиденным.

Знаете ли Вы: Режиссер Assassin’s Creed Mirage боролся за включение Аламута, потому что он очень важен для истории.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.