Final Fantasy 7 Rebirth подтверждает, что является моей самой ожидаемой JRPG, заставляя меня гадать.

Выход Final Fantasy 16 вновь поднял разговоры о способности серии к самоизобретению. Если не считать мотивов с кристаллами и чокобо, каждая новая часть свободно представляет новую историю с новым составом героев, борющихся за спасение незнакомого мира от опасности. Однако некоторые из самых серьезных вопросов, как правило, связаны с тем, какие старые идеи оставить, а какие возвысить. В то время как Final Fantasy 16 смело оставляет за собой много амбициозных идей, игра в Final Fantasy 7 Rebirth заставила меня оценить подход проекта Remake к развитию того, что было сделано до нее.

Если ничего не сломано

Персонажи Final Fantasy 7 Rebirth

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

Одна из миссий в моей предварительной сессии посвящена злополучной миссии Клауда и Сефирота на гору Нибель. Остановившись перед поворотами повествования, связанными с реактором Нибел, мое внимание привлекли боевые действия и взаимоотношения между персонажами. Как и в оригинале, Вы проходите эту часть в роли более молодого, игривого Клауда, сопровождаемого Сефиротом, который еще не сошел с рельсов.

Боевые действия пока что кажутся легкой итерацией Final Fantasy 7 Remake, но им все равно удается почесать зуд. Бой по-прежнему происходит в реальном времени, время замирает, позволяя применить более мощную атаку, организовать партию или изучить слабые места противника.

Организация моей партии на лету и адаптация к элементарным слабостям и физическим уязвимостям дает то легкое стратегическое удовлетворение, которого мне не хватало в FF16.

Новое в Rebirth — это командные комбо и больше знакомых лиц, которых можно добавить в свою партию, предлагая больше выбора в подходе к бою. В контексте данного превью, командные комбо добавляют визуальный акцент к действиям, которые остановят врага на его пути. Однако, возможно, за этими рамками Вас ждет нечто более грандиозное. Square Enix сообщает, что Вы захотите «углубить» отношения в своей разношерстной группе, чтобы «раскрыть мощные командные комбо». Может ли поход друзей на свидание в «Золотое блюдце» привести к преимуществам такого рода, как сражения? Мы можем только надеяться.

Если в Final Fantasy 16 мне понравилась вылазка в игровой процесс, напоминающий Devil May Cry, то в Final Fantasy 7 Rebirth с тактическими изысками я чувствую себя как дома. Организация моей партии на лету и адаптация к слабостям стихий и физическим уязвимостям дает то легкое стратегическое удовлетворение, которого мне не хватало в FF16, несмотря на то, что я был очарован механической радостью от выполнения комбо.

Прочитайте больше  Как использовать доску с примерами из Alan Wake 2 и размещать подсказки

Остается ощущение, что впереди еще много интересного, хотя пока что внимание достаточно приковано к комбинациям Materia. Square Enix пыталась модернизировать пошаговый бой серии в нескольких итерациях Final Fantasy, сделав его более активным и основанным на действии, хотя Remake предлагает наиболее удовлетворительное сочетание этих двух составляющих. Rebirth, похоже, не будет в значительной степени портить хорошую вещь, да это и не нужно.

Храбрость нового мира

Персонажи Final Fantasy 7 Rebirth

(Image credit: Square Enix)

Еще одна из главных особенностей Remake, которая, как оказалось, с любовью сохранена в Rebirth, — это радость от того, что старые диалоги переосмыслены и пересказаны по-новому. И хотя многое здесь сделано благодаря лучшей локализации исходного материала, озвучка привносит что-то свежее в переосмысленные сцены. Хотя я не буду слишком углубляться в спойлеры оригинальной игры, я представляю себе, как молодого Клауда лучше сыграть, чтобы сделать более впечатляющими последующие откровения.

Второй фрагмент геймплея переносит нас на дорогу в Юнону, рассказывая о том, что Вы можете встретить в открытом мире. Очаровательные малыши-чокобо снуют туда-сюда, направляя Вас к ближайшим останкам быстрой остановки, чтобы Вы могли отремонтировать их за валюту, которую можно потратить на настройку Вашего крепления-чокобо. В качестве примечания, стоит попросить Вашу команду оседлать своих птиц только для того, чтобы увидеть, как Красный XIII оседлает одну из них — маленькие радости и все такое. Вы также найдете на карте места, которые приведут к небольшим боевым задачам, включающим в себя уничтожение противника определенными способами, и все это во имя исследования.

Хотя я отклонился от основного сюжета, чтобы познакомиться с открытым миром, я полагаю, что за рамками ограниченного предварительного просмотра существует еще больше. Золотое блюдце» дебютирует в FF7 Rebirth, и Remake дает много надежд на то, что Square Enix не уклоняется от энтузиазма оригинала.

В Remake было много забавных мини-игр, но побочные квесты могли бы сделать больше. Видя, как жители Мидгара меняют свое отношение к Клауду после выполнения прежних рутинных заданий, трущобы становятся более жизнерадостными, а интересное оружие и материя дают достаточный стимул, хотя задания вскоре стали повторяться, и есть возможность привнести больше жизни в этот мир. Это небольшая проблема, с которой я столкнулся в Remake, и которую мне еще предстоит увидеть, будет ли Rebirth полностью исправлена.

Одно из самых загадочных включений, которое привлекло мое внимание на пути к Юноне, — это фигуры в одеяниях из Remake, которые, возможно, являются результатом неудачных экспериментов по воссозданию Сефирота. Кто они такие и чем они могут отличаться от оригинальной игры — вопросы, которые все еще зловеще висят в воздухе, напоминая мне о долгом пути к Возрождению.

Прочитайте больше  На радаре: Marvel's Spider-Man 2 - глубокое погружение в долгожданное продолжение супергеройской игры.

Будущее Final Fantasy 7

Персонажи Final Fantasy 7 Rebirth

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)Похожие

Пока Вы ждете выхода Final Fantasy 7 Rebirth 29 февраля 2024 года, почему бы не вернуться в одну из 25 лучших ролевых игр.

На фоне эйфорического настроения, царившего на Е3, самый первый трейлер Final Fantasy 7 Remake предупреждал, что «предстоящее воссоединение может принести радость, может принести страх», призывая фанатов «принять все, что оно принесет» — как бы реагируя на возможную паузу среди многих, кто впоследствии узнает, что ремейк — это проект, состоящий из трех частей, которые значительно расширяют возможности оригинала. Rebirth имеет значение, таким образом, в том смысле, что Square Enix позиционирует его как свободный от повествования оригинальной игры в связи с событиями Remake. Теперь, когда мета-существа, удерживающие временную линию Final Fantasy 7 на месте, были побеждены, Rebirth может идти дальше по своим путям.

Хотя наша предварительная сессия мало что раскрывает в этих планах, последний трейлер и информационная свалка дали много пищи для фанатских теорий, тем более, что креативный директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) говорит, что Rebirth заканчивается на месте самой шокирующей сцены оригинальной игры. История в игре может быть сильно переписана, хотя я спокойно принимаю «все, что она принесет». Хотя проект Remake, скорее всего, будет окончательным изложением истории для новых поклонников, все остальные игры, связанные с Final Fantasy 7, сохранились настолько, что могут встать в один ряд с ней.

Масштабный поворот в повествовании проекта объединяет всех желающих поразмышлять над загадкой того, что будет дальше — сообщество, которое могло бы и не появиться, если бы проект Remake остался полностью верным. Несмотря на все изменения, которые, скорее всего, произойдут, предварительный просмотр Final Fantasy 7 Rebirth убеждает меня в том, что игра не превратится в нечто неузнаваемое. И теперь я с большим интересом жду незнакомой игры и того, что она принесет.

Напоминаю, что Final Fantasy 7 Rebirth не перенесет Ваши сохранения из Remake.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.