Guardians of the Galaxy Vol. 3: Что такое контратака?

Guardians of the Galaxy Vol. 3 Отправляет команду в новое приключение, которое ставит их лицом к лицу против злодейского ученого, известного как «Высокий эволюционер», путешествие, которое приведет их к причудливому миру встречи.

Заглянул в трейлеры для Guardians Vol. 3, Counter-Larth-это искусственная планета, созданная High Evolutionary как место, где он может провести жестокие эксперименты, предназначенные для начала эволюции расы идеальных существ.

Это, по сути, та же концепция, что и история комиксов, которая впервые появилась в премьере Marvel в 1972 году, написанным писателем Роем Томасом и художником Гилом Кейном, хотя история становится немного глубже в комиксах.

"Контр-приземление

(Изображение предоставлено: Marvel Comics)

В комиксах контратака вращает одно и то же солнце, что и на земле, но на полной противоположной стороне. Планета была создана высокой эволюционной, как в MCU, но в комиксах он использует несколько камней бесконечности, чтобы создать свой идеальный экспериментальный мир.

Сначала комический контракт на земли населен людьми, живущими в обществе, очень похожих на современную Землю, но без супергероев. Отсутствие героев становится проблемой, когда мошенническое создание высокого эволюционного, известного как зверь человека, начинает терроризировать людей контракта.

Это приводит к тому, что высокий эволюционер к тому, чтобы дать Адаму Черноклам, чтобы взять на себя зверя, в качестве резидентного защитника супергероя подрядки, внедряя мощный камень души в свой лоб (вроде как оригинальное зрение MCU встроено в его камень).

На самом деле это на саму встрече, где Адам Чернокнижник получает свое имя (ранее он был известен только как «его»), который дается ему гражданами, которых он спасает.

Позже Адам Чернокнижник отправляется в борьбу, становясь космическим героем во вселенной Marvel, оставляя планету переходить в руки и даже формировать несколько раз, а высокий эволюционер когда-либо отказался от своих экспериментов.

Но высокий эволюционер в конечном итоге возвращается, полностью заполняя планету своей животным, антропоморфным новым, как адаптировано к Guardians of the Galaxy Vol. 3. И вот как с тех пор была изображена контратака высокого эволюционера в комиксах.

"Контр-приземление

(Изображение Кредит: Marvel Comics) (открывается в новой вкладке)

Также были другие версии контр-приземления в комиксах Marvel. В 1996-97 гг. Герои событий, в котором такие персонажи, как «Мстители» и «Фантастическая четверка», были полностью перезагружены с другой историей в альтернативной реальности вдали от вселенной Core Marvel, оказалось, что они фактически оказались в ловушке в версии встречной. Земля, созданная космически могущественным Франклина Ричардсом, маленьким сыном Рида и Сью Ричардс из «Фантастической четверки».

Прочитайте больше  Каждый фильм Дэвида Кроненберга, ранжированный

Франклин Ричардс позже создал еще одну недолгому контратаке во время борьбы с натиском, того же злодея, атака которой привела к созданию оригинала.

Контр-приземление также была обстановкой анимационного шоу-паука «Человека-паука» 1999-2001 годов, в котором Питер Паркер из ячейки «Учистка Marvel» была доставлена ​​на контратаку, став его величайшим героем.

Забавно, что человек-паук неограниченного воплощения Питера Паркера может быть замечено в первом Человеке-пауке: через прицеп-паук-по-противнему как один из многих пауков, преследующих Майлза Моралеса.

Указывает ли это любое возвращение для контракта после опекунов Galaxy Vol. 3, или, возможно, кроссовер с безлимитной версией Человека-паука?

Столько веселья, как и это, это не кажется вероятным. Тем не менее, когда строки размываются вокруг MCU, его прилегающими историями, и опекуны, выходящие на совершенно другой путь к концу фильма, все возможно.

Если вы не можете получить достаточное количество опекунов, это идеальное время, чтобы проверить лучшие опекуны Galaxy Comics

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.