Harold Halibut — это ретро-футуристическая приключенческая игра, действие которой происходит в глубинах инопланетного океана.

Странный и удивительный мир Harold Halibut полностью создан вручную. Это не самое странное в грядущей приключенческой игре Slow Bros, рассказывающей о маловероятной дружбе человека и инопланетного рыбака в поисках смысла дома. Тем не менее, это, безусловно, самый неожиданный элемент. «Мы начали работать с настоящей стоп-моушн анимацией», — рассказывает арт-директор Оле Тиллманн о стилистике игры, — «Но мы приняли решение продолжить создавать мир и персонажей игры, как в стоп-моушн фильме, но вместо этого использовать цифровую анимацию».

В результате получился ностальгический восторг в стиле claymation, со всеми очаровательными странностями классики Уэса Андерсона. Это уникальный выбор для видеоигры, как бы потрясающе она ни выглядела. По словам Тиллманна, компания Slow Bros. рассматривает этот компонент ручной работы как способ «раскопать фантастические мысли и сделать их доступными для геймеров» — а Гарольд Халибут не может не быть фантастическим.

Возвращение домой

Гарольд Палтус

(Изображение кредитное: Slow Bros.)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ крупнейших игр года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024. Новые статьи будут выходить каждый день в течение января.

Первое, что Вы должны знать о Гарольде Палтусе, это то, что действие игры происходит на ФЕДОРЕ. Не на той, которую Вы носите на голове, а на глубоководном судне размером с город, дрейфующем под инопланетным океаном.

Сам игровой процесс звучит довольно просто: в приключении от третьего лица мы будем перемещать рыбака Гарольда вместе с его спутником-человеком, а ключевыми моментами взаимодействия станут Ваши разговоры с другими обитателями Федоры. «Я думаю, чтобы вникнуть в суть игры, нужно немного терпения, потому что она очень сфокусирована на повествовании и насыщена сценами», — говорит Тиллман. «Но как только Вы освоитесь, она действительно откроет Вам потусторонние ощущения от пребывания в этом странном новом мире».

Странности, которыми наполнена жизнь на борту FEDORA, помещают Вас сразу в два места. Благодаря цифровой stop-motion анимации Вы чувствуете себя как в окне в прошлое, но прикосновения яркой психоделии выглядят как что-то из научно-фантастического журнала 70-х годов. Во многих отношениях это футуристическая обстановка, воображаемая в прошлом, и эта временная сложность является частью того, что Тиллман называет «психоделическим сюрреализмом».

Harold Halibut - кокпит FEDORA

(Image credit: Slow Bros)

«Мой самый давний интерес к искусству — сюрреализм, и во время создания мира игры мы копались во всей заброшенной фантастической культуре 60-х и 70-х годов», — говорит он о художественных ориентирах Harold Halibut. Еще одно удивительное влияние на игру? Аниме, включая «все громкие имена, которые хлынули сюда в 90-е годы, художественные фильмы, а также сериалы и их манга-истоки».

Прочитайте больше  21 год спустя лучший спин-офф Resident Evil по-прежнему остается самой недооцененной игрой.

На этом кросс-медийные влияния не заканчиваются. Тиллман ссылается на «настроения» гонконгского режиссера Вонга Кар-Вая как на источник вдохновения и даже на кинематографическую грандиозность Спилберга.

Гарольд Халибут — это не что иное, как фантастика.

Гарольд Палтус» создается с помощью множества различных средств, потому что его создатели — очень разносторонняя группа. Игра станет первой полнометражной игрой Slow Bros, а в состав студии входят разработчики с опытом работы от плотницкого дела до кинематографа. С таким уникальным составом создателей нетрадиционный художественный стиль Harold Halibut кажется почти неизбежным.

«Самой первой причиной того, что мы сделали все так, как сделали, было то, что у первых трех человек, работавших над игрой, не было другого способа [работать]», — говорит Тиллман о ранних этапах. «Я в то время работал иллюстратором и всегда был связан с таким образом мышления: сначала руки, потом цифровая обработка. Затем мы нашли действительно яркую связь в группе над созданием мира. И опять же, это было продиктовано тем, что мы сидели с настоящими маленькими комнатами перед нами и думали, какую историю рассказать в них».

Волшебная, мифическая и тщательно созданная вручную с любовью, игра Harold Halibut — это загадка. Компания Slow Bros. еще не объявила точную дату выхода игры, не считая того, что она выйдет в ближайшие 12 месяцев, но мы уже догадываемся, что это захватывающее повествовательное приключение может стать «Большим» в 2024 году.

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.