Hexxen Hunters — это Baldur’s Gate 3 на немецком D&D.

Я посмотрел всего около 30 минут Hexxen: Hunters, но уже впечатлен тем, насколько доступными являются ее боевые действия по сравнению с Baldur’s Gate 3. Для человека, который не играет в D&D на религиозной основе и является давним игроком в стратегические RPG, разобраться в том, как все работает, — это опасная игра проб и ошибок — что особенно неприятно для игры, в которой для этого очень мало возможностей. Но Hexxen: Hunters в большей степени сочетает в себе немного больше экшена с ролевой игрой, снимая ограничения на передвижение, чтобы персонажи могли поэкспериментировать с тем, какие атаки и другие действия они могут выполнить до того, как Вы совершите их. В этом смысле она больше похожа на Mario + Rabbids: Spark of Hope.

Разработчик Ulisses Spiele Digital признает, что его тема немного менее известна во всем мире, но я подозреваю, что он надеется, что успех Baldur’s Gate 3 окажется благом для Hexxen: Hunters. Игра основана на настольной ролевой игре Hexxen: 1733, в которой врата ада открылись, и на мир обрушились сверхъестественные ужасы. Вспомните ведьм, демонов и других сказочных существ, ставших плохими. Теперь, спустя 100 лет после этого события, восемь героев, наделенных особыми способностями, стали Охотниками и готовы сразиться с ними всеми.

Присоединяйтесь к охоте

Hexxen: Охотники

(Image credit: Hooded Horse)КАК ВИДЕЛИ НА FGS 2023

Hexxen: Охотники

(Image credit: Hooded Horse)

Сразитесь с ведьмами и чертями из альт-истории 18 века, чтобы предотвратить приход Люцифера в игре Hexxen: Hunters

Конечно, все не так просто, потому что в Hexxen: Hunters все, что Вы делаете, — это попытка отмотать назад часы Судного дня, которые притаились в углу Вашего экрана. Планета Венера — или, как здесь говорят, Утренняя Звезда — и сам Люцифер вместе с ней, на самом деле, мчатся к Земле. Вам нужно остановить это, потому что никто не хочет планетарной автокатастрофы или дьявола, разгуливающего по Земле.

К счастью, есть много вещей, которые Вы можете сделать, чтобы замедлить или даже повернуть на минуту-другую назад часы Судного дня. Одним из таких способов является инвестирование в свою деревню, которая представляет собой область, куда Вы возвращаетесь после каждой миссии, что немного напоминает Darkest Dungeon. Вначале она представляет собой немного запущенную лачугу, но с Вашей помощью Вы начнете строить такие объекты, как кузница, церковь, дома жителей и многое другое. Эти здания также обладают способностями, которые Вы можете использовать, чтобы повлиять на сюжет. Например, церковь может исцелять недуги, благословлять доспехи или даже использовать «призыв», который фактически поворачивает часы Судного дня на один шаг назад.

Прочитайте больше  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty должна максимально использовать существующие романы

Интересно, что Ваша деревня также будет развиваться несколько по-разному в зависимости от того, за какими Охотниками Вы следуете. Несмотря на то, что всего их восемь, Вы можете одновременно играть только с шестью, что должно способствовать повторному прохождению игры, так как она не настолько увлекательна, как, например, Baldur’s Gate 3. У каждого из Охотников есть свои личные миссии, которые Вы можете проходить параллельно с основной линией квеста по борьбе со старым Люцифером. С их помощью Вы откроете уникальные элементы, которые повлияют на Ваш центральный опорный пункт.

Наложите гекс на себя

Hexxen: Hunters

(Image credit: Hooded Horse)

«Благодаря уникальному художественному стилю, юмористическим диалогам и освежающему взгляду на боевые действия эта игра может стать одной из тех, на которые стоит обратить внимание в эпоху после выходаaldur’s Gate 3.»

Это особенно интересно для меня, поскольку в основе Hexxen: Hunters фактически нет персонажа игрока, так что повествование персонажей должно быть достаточно самостоятельным и контролируемым игроком. Что мне известно, так это то, что в бою каждый Охотник обладает своими уникальными способностями и преимуществами, например, алхимик Магнус способен создавать свои собственные гранаты, которые могут быть адаптированы для каждого боевого столкновения.

Это играет на руку вышеупомянутому акценту на привнесении действия в эту ролевую игру. Как я уже говорил, в бою Вы можете свободно двигаться и тратить меньше времени на подсчет шагов, а больше на то, как лучше использовать каждого из своих Охотников. Очки действия каждого персонажа будут зависеть от его ловкости, поэтому воспользуйтесь тем, что более ловкие персонажи имеют больше возможностей в бою. Вам также придется сбалансировать то, как Вы привязываете каждого персонажа к врагу. Привязанность к врагу ограничивает некоторые Ваши возможности, хотя конкретные моменты не были полностью ясны во время краткого предварительного просмотра. Более ориентированные на ближний бой персонажи могут получать больше урона, поэтому имеет смысл привязывать к ним двух или трех врагов в бою, в то время как более дальнобойные персонажи будут оказывать поддержку со стороны.

В этом смысле Hexxen: Hunters немного уклоняется в сторону JRPG, поскольку в ней больше внимания уделяется тому, кого Вы атакуете, а не тому, где Вы находитесь в это время. Бой, безусловно, ощущается более быстрым, чем в других РПГ такого типа, при этом тактические элементы все еще сохраняются благодаря привязкам и другим элементам дерева навыков. Игра также предназначена для игры на геймпаде, так что даже на ранней стадии в пользовательском интерфейсе присутствует простота, которая, похоже, играет на то, чтобы все двигалось.

Прочитайте больше  Эта прохладная игра-ужастик о работе в сверхъестественном колл-центре заставляет меня захотеть игру, где я просто Джайлз из Баффи.

Поскольку Hexxen: Hunters появится в Раннем доступе на PC где-то в 2024 году, я с нетерпением жду возможности увидеть, как немецкая TTRPG воплотится в видеоигре. С ее уникальным художественным стилем, комичными диалогами и свежим взглядом на бой эта игра может стать одной из тех, на которые стоит обратить внимание в эпоху после выходаaldur’s Gate 3.

Вот некоторые из лучших ролевых игр, в которые Вы можете (и должны) погрузиться прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.