Honkai Star Rail окончательно потеряла меня, но это сделало меня более мотивированным, чем когда-либо, для игры в Genshin Impact.

Я могу точно определить момент, когда я понял, что с меня хватит Honkai Star Rail — бесспорно, отличной JRPG, согласно нашему обновленному обзору Honkai Star Rail PS5 — и что она никогда не заменит для меня Genshin Impact. Я играю в обе игры с момента их выхода и хорошо знаком с игровым процессом совместного разработчика Hoyoverse. Но хотя Genshin мне нравится больше, чем когда-либо, Star Rail мне уже порядком поднадоела, и я положил ее на полку. Это невольно заставило меня задуматься о том, как и почему мне нравятся JRPG и игры с живым сервисом, и в конечном итоге это заставило меня как никогда мотивированно играть в Genshin.

История о трех персонажах

Genshin Impact 4.1

(Иллюстрация кредитная: Hoyoverse)

Обе игры выпустили несколько новых персонажей за последний месяц или около того, и я потянулся за всеми ними. Я получил Нойвиллетт и Вриотсли в Genshin, а также Цзинлю в Star Rail, в итоге бросив последнюю до недавнего выхода Топаз (которая меня все равно не очень интересовала). В первый же раз, когда я использовал атаку заряда Нойвиллетта, которая представляет собой просто Hydro Pump из Pokemon, я разразился хохотом и немедленно достал его, плюс дубликат для его первого Созвездия. Без вопросов: я хочу этого персонажа. Точно такая же ситуация произошла с комбо-атаками Вриотсли. Наконец-то боец, использующий перчатки! Оба персонажа доставляют огромное удовольствие от игры и позволяют мне использовать некоторых из моих многолетних любимцев, таких как Beidou и Shenhe, в новых командах.

Однако когда я получил Jingliu в Star Rail, ничего особо не изменилось. Она просто стала новым DPS-переносчиком, став моим третьим игроком наряду с Seele и Kafka. Я повысил ее уровень, обучил ее, привел ее в подземелья энд-гейма и быстро все уничтожил. Но я ничего не чувствовал. У Jingliu есть прикол со сменой стойки, но это не сильно меняет ход боя. Ее оптимальные команды не сильно отличаются от команд Seele, в которые я играл на протяжении нескольких месяцев, и это в значительной степени относится и к другим DPS-единицам, таким как Imbibitor Lunae и Blade. У них есть небольшие особенности, но урон есть урон.

Honkai Star Rail Jingliu

(Image credit: Hoyoverse)

Genshin Impact — это ролевая игра с открытым миром от третьего лица, а Honkai Star Rail — пошаговая JRPG. Я полагаю, что Вы можете только заставить чувствовать себя по очереди, в то время как такие персонажи, как Нойвиллетт и Вриотсли, имеют немедленный и индивидуальный стиль игры с кинетическим вау-фактором. Цзинлю — просто еще один персонаж, выдающий большие цифры, и ее команды в целом играют так же, как и другие команды гипер-носителей: DPS, поддержка, дебаффер, лекарь или танк.

Прочитайте больше  Honkai Star Rail Sojourners' Ghastly Reverie Walkthrough

Эта пропасть в бою также связана со сложностью, которая для меня является решающим фактором во многих играх. Genshin и Star Rail обе принципиально просты. После того, как Вы подтянитесь по уровню и натренируетесь, Вы сможете без особых усилий пройти обе игры. Мои персонажи Genshin оптимизированы до предела, и ничто уже не представляет собой сложности, но я все еще наслаждаюсь боевой системой, которая, честно говоря, на много лет опережает остальные игры, из-за ее пробивной, размашистой работы с элементами.

Но Star Rail доставляет мне удовольствие только тогда, когда она в какой-то степени сложна, потому что стратегическое удовлетворение от любой пошаговой боевой системы испаряется без настоящего вызова. Напряжение и опасность также необходимы для таких игр, как XCOM, Into the Breach, Marvel’s Midnight Suns, или пошаговых JRPG, таких как Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey или Octopath Traveler. Чувство сложности подталкивает меня к тому, чтобы сделать своих персонажей сильнее и больше думать в бою. Мне не нужно больше думать, если я могу буквально в автоматическом режиме пройти через любой бой, в то время как в Genshin действие от момента к моменту всегда приятно, даже когда я расправляюсь со слабыми врагами.

Что делает JRPG увлекательными?

Honkai Star Rail Topaz

(Image credit: Hoyoverse)

Это заставило меня задуматься, потому что многие JRPG похожи друг на друга. Я буду следовать одному и тому же базовому командному архетипу на протяжении всей игры, и довольно часто буду обгонять кривую сложности, но все равно с удовольствием буду играть 60 или 90 или 150 часов или больше. Что изменилось в Star Rail? Зависит ли это от того, как долго я играю в эту игру? Не то чтобы я провел в ней 500 часов или что-то дикое, но время, несомненно, является фактором. Я думаю, что для меня это просто не вечная игра. Может быть, это из-за того, что она очень затягивает? Это тоже часть проблемы, но я думаю, что основная проблема заключается в развитии персонажа.

Если бы мне пришлось выбирать что-то одно, то чувство развития персонажа, вероятно, было бы тем, что заставляет меня возвращаться к JRPG. Мне нравится создавать персонажей. Открывать новые навыки, комбинировать классы, получать новое оружие и подстраивать под них свою партию. Это чувство заняло примерно половину моего обзора Bravely Default 2, и оно справедливо и для более поздних фаворитов, таких как Xenoblade Chronicles 3 и Sea of Stars.

Прочитайте больше  Список FC 24 Heroes пополнился Компани, Кану, Риисе и Бербатовым.

В Honkai Star Rail этого нет. У каждого персонажа есть только три основные способности — обычная атака, умение и конечная способность — и у Вас нет никакого контроля над ними. Здесь нет никакой настройки; вместо этого Вы «завершаете» персонажа, повышая его уровень и открывая все его пассивные способности. Например, каждый Jingliu идентичен. То есть, очевидно. Эти персонажи — главная торговая точка игры, поэтому, конечно, игроки не могут просто настроить их так, как им хотелось бы. Я понимаю, почему, но в долгосрочной перспективе, я думаю, что именно здесь правила гачи начинают сталкиваться с моими собственными вкусами так, как это никогда не происходило в Genshin.

Скучайте по мне с этим шлифованием

Genshin Impact 4.1

(Image credit: Hoyoverse)

Без кастомизации развитие должно было бы происходить за счет новых персонажей, которые могли бы изменить построение команды, но, в отличие от Genshin, персонажи Star Rail не изменили моего ощущения от игры. На данный момент я не заинтересован ни в танках, ни в лекарях, ни в DPS-персонажах, потому что мой состав уже кажется мне хорошо подобранным. Это означает, что единственной мотивацией для меня будет явное увеличение мощности, что является печально известной проблемой гачи, с которой я не хочу иметь дело. Genshin проделала удивительно хорошую работу по минимизации «ползучей силы» — иногда слишком хорошую работу, выпуская мусорных персонажей — и это одна из причин, по которой я так долго остаюсь с этой игрой. Система повреждений Star Rail, соответствующая элементам, также могла бы подтолкнуть меня к привлечению новых юнитов, но как только Вы получаете два или три юнита каждого типа, это тоже теряет свой блеск, потому что это, честно говоря, просто Simon Says. Саймон говорит: ледяная слабость? Хорошо, Цзинлю, я выбираю тебя.

Я полагаю, что мог бы получить свою порцию прогрессии от процесса снаряжения имеющихся у меня персонажей, но система реликвий в Star Rail настолько вопиюще несправедлива, что я не хотел с ней связываться. Шансы складываются против Вас даже больше, чем в Genshin: Вы должны получить шесть идеальных предметов брони на персонажа, в то время как в Genshin их четыре (плюс один, к счастью, гибкий предмет со смещением), а правильные статы выпадают гораздо реже. Я до абсурдной степени минимизирую сборки Genshin, но в Star Rail я быстро смирился с любой полуприличной установкой, потому что пытаться улучшить ее было все равно, что молиться о потеплении в Арктике. Система лута делает Diablo 4 pre-Season 1 похожей на Diablo 4 Season 2, а мне не нужно больше токсичного RNG в моей жизни.

Прочитайте больше  Полное прохождение Star Wars Jedi Survivor, которое поможет Вам сражаться с Империей.

Странно то, что Star Rail делает несколько вещей явно лучше, чем Genshin. Многие обычные гача-ловушки кажутся более отшлифованными благодаря нескольким приятным моментам, связанным с качеством жизни, а ее рогелическая конечная игра выигрывает у заурядного подземелья Spiral Abyss в Genshin, но основная часть не имеет для меня такой же продолжительной привлекательности. Мне немного грустно расставаться с JRPG, но в некотором смысле этот опыт принес облегчение. Теперь мне еще легче рекомендовать Star Rail как увлекательную игру, в которую можно играть бесплатно, пройти основное содержание и бросить, как Вы бы поступили с JRPG без гачи. В конце концов, именно так я и поступил, хотя и с небольшими тратами по пути (вероятно, меньше, чем стоимость обычной JRPG).

Это также доказало мне, что я могу получить истинное удовольствие от грядущих игр Hoyoverse, таких как Honkai Impact 3rd Part 2 и Zenless Zone Zero, не подписываясь на долгосрочные обязательства. Genshin просто захватывает по-другому. Я думаю, что буду здесь до тех пор, пока серверы не станут темными.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.