Игра The Sims научила нас жить в то время, когда она была насыщена событиями поп-культуры.

2000-е годы принесли нам самоцветы со спиральными волосами, Аврил Лавин и Groovy Chick — а также одну из самых продаваемых игр всех времен: The Sims. Симулятор жизни в одночасье стал феноменом поп-культуры и краеугольным камнем игр в жанре «песочница». Однако только игроки на ПК смогли сесть в автобус, отправляющийся в город Sims в 2000 году; нам пришлось ждать до 2003 года, чтобы воплотить свои мечты о Большом Брате на PS2.

Итак, давайте перемотаем несколько лет вперед, когда игра The Sims, претерпев серьезные изменения, наконец-то появилась на консолях. Игра вышла в великолепном полном 3D и с гораздо более проворной камерой, чем в версии для ПК. Благодаря аналоговым стикам мы крутились вокруг себя больше раз, чем Кайли Миноуг, когда украшали кухню нашей квартиры в стиле Y2K, и это выглядело более захватывающе, чем это было бы в старой версии с четырех статичных ракурсов.

Покажите мне симолеоны

The Sims

(Изображение кредитное: EA)ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

PLAY Magazine

(Изображение кредитное: Future, Remedy)

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получать эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к Вашей двери или устройству.

При запуске игры на PS2 единственным доступным режимом был Get A Life — первый в серии специальный сюжетный режим. В нем, как только Вы создали своего сима, он сразу же встает на ноги и поселяется в экстравагантно большом особняке. Затем они быстро оказываются в объятиях своей возлюбленной, чтобы разделить с ней жаркий поцелуй, за которым последует размытое погружение в печально известную джакузи в форме сердца. Живая мечта!

Ах нет, жить мечтой. Именно тогда, когда Вашему Симу кажется, что он живет своей лучшей жизнью, его вырывает из идиллической задумчивости и ударяет о суровую реальность его собственная мать — и она далеко не счастлива. По правде говоря, с ней просто кошмарно жить, и она угрожает тем, что включила радио, когда Ваш бедный Сим пытался вздремнуть. Тем не менее, она становится удивительно покладистой, когда Вы просите у нее несколько симолеонов (валюта игры) — §800, если быть точным.

Ваша первая сюжетная цель — свить гнездо. Когда Вы переезжаете в новый дом, Вам предстоит выполнить ряд задач, прежде чем Вы сможете продвинуться вперед. Некоторые цели позволяют Вам получить доступ к платным услугам, таким как уборка дома, но большинство из них разблокируют предметы в каталоге, чтобы Вы могли их приобрести. Хотя каталог Get A Life ограничен, в нем есть некоторые предметы, которые Вы не найдете в других местах, например, стол Teppanyaki. Каталог также наполнен предметами, которые стали классикой, например, стул §80 Werkbunnst — если Вы знаете, то знаете. По мере того, как Вы проходите шесть этапов, повышать уровень Вашей жизни становится все труднее, поскольку разблокировки продолжают поступать.

Прочитайте больше  Payday 3 Favors и как получить больше.

Вы также можете открыть серию мини-игр для двух игроков, что добавляет еще одну новую функцию в игру. Каждая локация представляет собой сценарий и дает Вам типичную временную цель для завершения. Задания варьируются от выманивания денег у ничего не подозревающих симов до завязывания дружбы с определенным количеством «горожан» и даже кражи чьей-то еды (непростительное преступление). Это отличный поворот в Sims к типичному PvP, позволяющий Вам одержать сладкую победу за то, что Вы убираете квартиру быстрее, чем сидящий рядом с Вами товарищ. Если Вы предпочитаете жить в домашней гармонии, Вы можете управлять домом в многопользовательской свободной игре.

Sim-ply the best

The Sims

(Иллюстрация кредитная: EA)

«The Sims прекрасно держится на плаву почти 20 лет спустя, а его уникальные режимы делают его достойным повторного посещения — как говорит Аврил, разве можно сделать это более очевидным?».

Разблокированный после того, как Вы начнете играть в Get A Life, классический свободный режим Sims станет Вашим всего лишь после нажатия кнопки «Играть в The Sims». И как бы нам ни нравились новые режимы, классическая игра по-прежнему остается главной. Хотя добавление обоев может быть немного затруднительным во время строительства, как только Вы привыкнете к чувствительности DualShock, строительство зданий и управление Вашим Симом станет интуитивно понятным, что означает, что Вы сможете прожить жизнь своей мечты в кратчайшие сроки.

Возможность свободно перемещаться во время строительства — это действительно благословение. Она опускается только тогда, когда дело доходит до мебели. Учитывая технические ограничения по объему памяти на консоли, Вы можете разместить только столько мебели, сколько позволяет Ваш счетчик режима покупки. Но если выбор кровати в форме сердца вместо джакузи в форме сердца будет Вашим самым трудным решением в этот день, то это не так уж и плохо — в чем-то Вы выигрываете, в чем-то проигрываете.

Таким образом, независимо от того, управляете ли Вы гармоничным домом с друзьями в многопользовательской игре или играете в одиночку, The Sims прекрасно держится почти 20 лет спустя, а его уникальные режимы делают его достойным повторного посещения — как говорит Аврил, разве можно сделать это более очевидным?

Эта статья впервые появилась в журнале Play Magazine. Для получения новых фантастических статей, интервью, обзоров и многого другого Вы можете подписаться на журнал Play здесь .

Прочитайте больше  От Call of Cthulhu до Dredge и Bloodborne, почему влияние Лавкрафта на игры продолжает расти?
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.