В игре The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom есть 23 основных задания. В ней есть 31 задание в святилище, 60 побочных приключений и 139 более сложных побочных заданий сверх того. Итого, если предположить, что элементарная арифметика меня не подвела, это 253 квеста. Добавьте это к огромной, разросшейся песочнице ролевой игры, которая работает на двух совершенно разных высотах, и добавьте почти безграничные комбинации, которые предлагают изобретательным игрокам такие игры, как Ultrahand и Fuse, и можно с уверенностью сказать: Tears of the Kingdom может быть очень напряженной.
У меня самого в игре несколько десятков часов, и я чувствую, что едва коснулся поверхности. Здесь так много дел, и я бесчисленное количество раз отвлекался, сбиваясь с проторенного пути, чтобы посмотреть на что-то вдалеке, принести что-нибудь случайному жителю деревни, попавшему в беду, или подружиться с огромной лошадью. Иногда разнообразие такого масштаба может быть немного подавляющим. Но для игроков с синдромом дефицита внимания (СДВ), таких как Эзлоспирит, такая степень выбора в играх с открытым миром может быть откровенно разочаровывающей.
«Мне нравится Tears of the Kingdom, я определенно предпочитаю ее Breath of the Wild, но она почти слишком плотно набита контентом», — говорит EzloSpirit шутливым тоном. «Я исследую часть карты, как вдруг мое внимание привлекает какая-то новая святыня, или пропасть, или красивый остров в небе. Меня так часто уводили в сторону в этой игре, что порой играть становилось действительно неприятно».
Занятный мир
(Изображение кредитное: Nintendo)ВЫСОКАЯ ОЦЕНКА
(Изображение кредитное: Nintendo )
Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — «Богатый, надежный опыт, который основывается на том, что было раньше»
Будучи давним модератором творческой ветки форумов Zelda Universe (под названием «Творческий уголок», где пользователи размещают фан-фикшн, фан-арт, письменные работы и Let’s Plays, включая подкаст ZU), EzloSpirit является большим энтузиастом Zelda и приверженцем игр с открытым миром в более общем смысле. Что касается того, как их СДВ может повлиять на их удовольствие от такой игры, как, скажем, Skyrim, EzloSpirit сравнивает количество вещей, присутствующих в Tears of the Kingdom по сравнению с пятой основной Elder Scrolls, как точку преткновения.
«Это влияет на меня больше всего, когда передо мной ставят что-то, не связанное с целью, которую я пытаюсь достичь», — говорит EzloSpirit. «Скажем, кто-то упомянул о самостоятельной задаче обойти всю карту. Я могу попытаться сделать это, а потом «о, там головоломка «Корок», я пойду и сделаю это, потому что не хочу пропустить ее». Или, может быть, это пещера. Как только речь заходит о пещерах, я пропадаю. Я вижу пещеру и думаю: «о, блеск». Поэтому я иду в пещеру, и она ведет меня в другое место, а потом я поднимаюсь из нее, когда я ее закончил, и тогда я полностью сбиваюсь с пути».
«Я большой поклонник игр с открытым миром и игр-песочниц. Мне нравится иметь свободу выбора собственного пути. Я также большой поклонник Elder Scrolls. И одна вещь, которая отличается между играми Elder Scrolls и Tears of the Kingdom, заключается в том, что, хотя в играх Elder Scrolls есть много дел, не обязательно каждые пять секунд перед тобой что-то ставят. Если ты движешься по дороге, ты можешь увидеть или не увидеть пещеру в стороне, или какие-то маленькие головоломки. Как только я оказываюсь в городе, ADD определенно включается, потому что в городе миллион заданий. Но если я просто исследую, меня гораздо меньше отвлекает, перед моим лицом меньше всего».
EzloSpirit объясняет, что в Tears of the Kingdom, однако, контент распределен по карте гораздо более равномерно, чем в большинстве других игр с открытым миром. Вам будет чем заняться и что посмотреть практически в каждом уголке земли и небесных равнин, и Вы постоянно будете сталкиваться с новыми вещами. «Что замечательно в концепции», — добавляет ЭзлоСпирит. «И это прекрасно для большинства других игроков. Но если у меня уже есть конкретная цель в голове, то меня просто будут тянуть налево и направо вещи, которые касаются моей цели или совершенно не связаны с ней».
Пауза для размышлений
(Иллюстрация кредитная: Nintendo)
«Такие меры, как эти, тонкие, но полезные для ЭзлоСпирита, как и отход на время от игр».
Несмотря на то, что ЭзлоСпирит уже некоторое время живет с СДВ, он говорит, что Tears of the Kingdom — это первая игра, которая подчеркнула, как это состояние может повлиять на него в цифровом пространстве — но признает, что, оглядываясь назад, игра в Minecraft в творческом режиме вызывала похожее поведение. «Я люблю исследовать в Minecraft, — говорят они, — но даже тогда мне приходилось ограничивать себя. Вот что мне приходилось делать — если я вижу пещеру, и я только что был в другой, и я знаю, что спуститься в следующую будет целой проблемой, я просто отгораживаюсь от нее и ставлю табличку: «Не делай этого».
Подобные меры являются тонкими, но полезными для ЭзлоСпирита, как и отход на время от игр. Эта пауза для размышлений длится недолго, но она позволяет успокоиться перед лицом чувства переполненности. После этого ЭзлоСпирит возвращается в Хайрул, каким он предстает в игре Tears of the Kingdom.
Они продолжают: «Мне кажется, что я противоречу себе, но я думаю, что Tears of the Kingdom — замечательная игра, и она лучше, чем Breath of the Wild. Карта кажется менее пустой, способности намного лучше, чем руны, а сюжет интереснее. Tears of the Kingdom привносит в серию много новых идей, которые просто очень интересны. Главный квест классный, потому что он менее линейный, что дает Вам больше свободы для прохождения его в любом порядке. Это не всегда легко для людей с СДВ, но в целом это просто более полезный опыт, потому что есть чем заняться».
Для получения дополнительной информации о синдроме дефицита внимания (СДВ) Вы можете посетить сайт:
Национальный альянс психического здоровья
1-800-950-NAMI (6264)
[email protected]
Сайт NHS
Mind — ресурсы и советы