Я бы хотел, чтобы в Palworld, Pokemon with Guns, не было оружия.

Может показаться странным слышать мои крики о том, что в игре, которую все называют «Покемон с оружием», нужно меньше оружия, но, на мой взгляд, все в Palworld кричит о необходимости пацифистского режима. И это не только потому, что я известный любитель Pokemon, но и потому, что акцент на жестокости настолько противоречит всему остальному, что есть в Palworld. И послушайте, я понимаю. Игра про Покемона с пистолетами и другим оружием — это, конечно, привлекательный момент, особенно если учесть, что это такая дихотомия. Но я не знаю, насколько хорошо это работает, когда это же ощущение распространяется и на игровой процесс.

Несмотря на то, что задания в Pokemon Gym в Palworld являются частью игрового процесса, большую часть времени в этом мире я потратил на создание базы. Друзья тоже играют в этом важную роль: многие работы и задания, которые Вы захотите выполнить на своей базе, могут быть выполнены ими. Некоторые скриншоты наводят на мысль, что это означает, что Ваша база быстро превратится в нечто вроде потогонного цеха для прикованных к верстакам питомцев, но на самом деле это пульсирующая экосистема, где Вам придется много работать, чтобы убедиться, что о Ваших питомцах заботятся.

Пал-цифист

Palworld

(Image credit: Pocketpair)

Вначале им понадобятся кровати, постоянный запас еды, позже — лекарства, горячий источник для принятия долгих расслабляющих ванн, а также перерывы в работе. Вы должны заботиться о своих приятелях, если хотите, чтобы они работали, и это совсем не похоже на скриншоты потогонных фабрик, которые мы видели в рамках акции Palworld. Я строю дом.

Большая часть Вашего строительства дома может происходить только путем поиска особых ресурсов, которые выпадают при захвате или уничтожении самих Паллов, например, жидкостей для Паллов или электрических органов (чем меньше Вы думаете о том, что это такое, тем лучше). Так что помимо, вероятно, довольно привычного стремления поймать их всех, есть дополнительный стимул собирать сферы Пал и исследовать дикие земли. Но вот тут-то и начинается диссонанс. Даже во вступительных уроках Вам предлагают нападать на диких Пэлов с палкой, и это такой странный диссонанс между милой невинностью первых Пэлов, которых Вы встретите, и агрессией, с которой Вам придется на них нападать.

Овечьи палы держат пулеметы

(Иллюстрация кредитная: PocketPair)

Позже Вы откроете бейсбольные биты, копья, топоры и луки, а также синонимичные пистолеты и другое оружие. Вы даже можете открыть улучшения для отдельных приятелей, которые позволят им по-настоящему использовать свои способности. Это всегда причудливый сдвиг от спокойного темпа строительства базы и сбора ресурсов, когда Вы пристегиваете специальное седло к маленькой зеленой обезьянке, чтобы дать ей штурмовую винтовку.

Прочитайте больше  Как разблокировать архетип Инженера Remnant 2.

Вы можете попытаться отказаться от насилия один на один, попросив своих друзей сделать всю работу за Вас, как в игре Pokemon, но в этом есть определенный риск. Сами по себе Приятели часто оказываются слишком сильны, чтобы просто пытаться поймать диких животных, и склонны уничтожать их полностью, прежде чем Вы успеете бросить в их сторону Pal Sphere, оставляя Вас наблюдать, как их косоглазый труп медленно, печально сползает с холма на Ваших глазах.

Palworld

(Иллюстрация кредитная: Pocketpair)

Palworld действительно промахнулся, не добавив к своему оружию несмертельные или хотя бы ненасильственные варианты. Это достаточно глупо, чтобы разработчик мог повеселиться с огромными резиновыми молотками с комедийным писком или пойти по более реалистичному пути с дротиками для сна и электрошокерами, чтобы предложить альтернативный ролевой вариант к предлагаемому арсеналу. Это лучше отражает очаровательных приятелей, потрясающий мир и в остальном довольно идиллическую жизнь, которую Вы можете построить для себя в этой игре.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.