Я настоящий боязливый кот, но я все равно не могу насытиться такими играми ужасов, как Until Dawn и The Quarry.

Без этого никак не обойтись, я настоящий пугливый кот, когда речь заходит об играх ужасов. На протяжении многих лет я пытался попробовать себя в этом жанре в таких играх, как Alien: Isolation, Resident Evil и даже Amnesia: The Dark Descent (еще в то время, когда она штурмом брала только что расцветшую сцену Let’s Play на YouTube). Но, увы, я не смог справиться ни с одной из них. Я несколько глупо надеялся, что моя любовь к фильмам о Чужих хотя бы поможет мне преодолеть страх перед знаменитым ужастиком на выживание от Creative Assembly. Однако как только меня охватил ужас от того, что за мной охотится ксеноморф, я вынужден был признать свое поражение.

Как бы я ни старался, я просто не могу справиться с испугом в играх. Признаться, я не намного лучше справляюсь с фильмами, но интерактивная природа видеоигр лишает Вас определенного уровня безопасности, помещая Вас прямо в кошмарный сценарий. Благодаря своему трусливому сердцу я смирился с тем, что не могу играть в большинство ужастиков, но есть несколько исключений. Да, несмотря на мою самокритичную «боязливую» натуру, я абсолютно обожаю интерактивные сюжетные ужастики от Supermassive Games. Это не значит, что они не полны ужасов, они абсолютно полны, так почему же они так нравятся мне, когда я так часто бегу в другую сторону при первых признаках игры, которая призвана напугать Вас?

Ночь страха

Until Dawn

(Image credit: Supermassive Games)

Я думаю, что все сводится к моей любви к интерактивным, сюжетным играм, которые формируются в зависимости от того, какой выбор Вы делаете. Являясь большим поклонником Telltale Games, игра The Walking Dead была настолько близка к жанру хоррор, насколько я мог ее найти, но мне всегда казалось, что в ней есть уровень безопасности, который нельзя найти, скажем, в экшене от третьего лица в других зомби-ориентированных играх, таких как Resident Evil. Вы все еще очень активный участник, но Вы можете откинуться назад и в некоторой степени отделить себя от ужаса.

Полюбив такие игры, как The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands, я постоянно искал другие игры в похожем ключе. Это привело меня к открытию Until Dawn, кинематографической, интерактивной игры, которая, как мне показалось, как раз соответствует тому стилю игры, который мне нравится. Несмотря на то, что игра относится к жанру ужасов, моя любовь к подобным впечатлениям перевесила все опасения, которые я мог испытывать. После долгих месяцев экономии я, наконец, получил свою собственную PS4 позже всех в 2016 году, и Until Dawn была в списке моих эксклюзивов, которые я должен был опробовать. Фактически, это будет самая первая игра, в которую я сыграю на консоли.

Прочитайте больше  Заклятый враг Crash Bandicoot доказывает, что иногда безумные ученые могут быть хорошими парнями

Жуткое время года

Alan Wake 2 возглавляет наш список игр, в которые стоит поиграть на Хэллоуин

(Иллюстрация кредитная: Remedy)

Хэллоуин 2023: Ваш гид по жуткому сезону

Until Dawn — это интерактивный фильм ужасов, отдающий дань уважения классическим фильмам в жанре «слэшер». История рассказывает о восьми молодых людях, которые возвращаются в изолированный горный домик, где год назад пропали двое их друзей. Звучит вполне безопасно, верно? Конечно, там ничего не может пойти не так. Конечно, под поверхностью, естественно, таится какой-то невидимый ужас, который явно жаждет крови. Персонажи похожи на тропический состав, взятый из анналов ужасов начала 00-х годов, и от этого еще веселее.

В игре также присутствуют некоторые интересные идеи. Тотемы, дающие предчувствия, предвещают потенциальную смерть, как в фильме Final Destination, что добавляет дополнительный уровень осторожности ко всему, что Вы делаете, чтобы это не произошло на самом деле. В Supermassive также использовались элементы управления движением PS4 DualShock, чтобы заставить игрока оставаться как можно более неподвижным, чтобы избежать обнаружения. Хотя это было немного странно и иногда казалось несправедливым, если малейшее движение приводило к смерти персонажа, это была новая идея, которая усиливала напряжение в некоторых сценах.

В Until Dawn, безусловно, есть несколько пугающих моментов и напряженных моментов, и трудно не быть в напряжении, когда жизнь персонажей висит на волоске. Но то, как Вы определяете, переживут ли они эту ночь или встретят свою безвременную кончину через серию вариантов и QTE, заставляет Вас чувствовать, что Вы участвуете в игре на более безопасном расстоянии. Я не могу объяснить точную научную причину этого, но по какой-то причине я могу переносить ужасы именно в таком формате.

Погоня

The Quarry

(Image credit: Supermassive Games)

Погоня» — это еще одна изюминка Supermassive, главным образом потому, что она напоминает мне пошлый, культовый ужас из «Пятницы 13-е». Опять же, здесь много страшного, но я могу с этим справиться благодаря тому, что Вы взаимодействуете с ней на основе выбора. Возможно, мой страх перед конкретными играми обусловлен тем, что я в детстве увлекался играми ужасов. Я никогда не забуду, как пытался играть в Clock Tower 3 на PS2 и как меня совершенно кошмарно преследовал громадный убийца с кувалдой. В какой-то момент я отчетливо помню, как спрятался за занавесом сцены и опустил контроллер, чтобы физически спрятаться от экрана.

Еще одна игра, которая хранится в моей коробке кошмаров, чтобы никогда больше не появиться, — это Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Стресс от наблюдения за тем, как мой отец играет в эту игру, преследуемый убийственными жителями города Инсмут, навсегда врезался в мою память. Может быть, я просто вечно боюсь преследований в играх, ужасов или нет, но есть что-то в этих играх, что заставляло меня чувствовать, что я физически нахожусь в опасности. Как будто я действительно находился в ужасающем сценарии, а не участвовал в нем. Конечно, играя в The Quarry, я все еще чувствовал, что сжимаюсь от экрана, но я в любой день готов принять это за преследование Мистера Икс в Resident Evil 2 Remake.

Прочитайте больше  На радаре: Assassin's Creed Mirage - глубокое погружение в возвращение серии к своим корням вместе с Ubisoft Bordeaux

Я всегда ценил мастерство, с которым создаются игры, вызывающие неподдельный страх или создающие атмосферу, которая заставляет Вас быть в напряжении. Но я уже давно смирился с тем, что я просто не люблю ужасы, когда речь идет об играх. Хотелось бы мне набраться смелости и броситься в Alien: Isolation, хотя бы потому, что в ней блестяще передана научно-фантастическая эстетика и ретро-футуристические технологии фильмов. По крайней мере, благодаря Supermassive я все еще могу получить свою порцию страха.

Ищете, во что поиграть в этот Хэллоуин? Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр в жанре ужасов.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.