Я не хочу еще 10 лет этой Destiny 2

В течение последних нескольких месяцев я много думал о Destiny 2 — гораздо больше, чем играл в нее, это точно. Последняя пробоина в плотине возмущения сообщества, прорвавшаяся в результате откровенно отвратительного сообщения в блоге State of the Game, заставила меня думать об этой игре. Destiny была частью моей личной и профессиональной жизни в течение девяти лет, поэтому я с некоторым опытом вновь пытаюсь разобраться в разочаровании сообщества и сформулировать свое собственное.

Многие люди говорят одни и те же старые вещи. Игра мертва, разработчики из Bungie ленивы, они хотят покончить с этим делом и покончить с ним. Эти утверждения как всегда не соответствуют действительности. Destiny 2 сейчас, несомненно, находится на спаде — самым громким сигналом тревоги для меня является внезапная незаинтересованность моего знаменитого хардкорного соратника по клану — но она не умирает. Это все еще одна из самых успешных игр с живым сервисом за всю историю, и в ней все еще, возможно, лучшая игра с оружием в истории видеоигр. Но в то же время, мне кажется, что эта игра близка к завершению своего жизненного цикла.

На самом деле я не думаю, что Destiny 2 близка к концу своей жизни, но мне кажется, что это так, и именно это заставляет меня задуматься. Это старая игра, которая чувствует себя старой, как будто жизненно важные системы начинают сдавать под неостановимым маршем времени. Люди, мы находимся в 21-м сезоне Destiny 2. Я не знаю, сколько еще эта игра может дать. Я не знаю, сколько еще я хочу в нее играть.

Может быть, это просто неизбежная судьба сезонной модели, которая продолжается так долго. Каждый раз, когда Bungie удается создать приличный песочный замок, новый сезон смывает его. Лут стал непривлекательным по сравнению с тем, что у нас уже есть, основные плейлисты ухудшились, серверы горят (очевидно, по другим причинам, но это не помогает), а повествование снова находится в подвешенном состоянии. Я уже перестал обсуждать, что нужно сделать, и теперь размышляю о том, что можно сделать. Учитывая, что компания Bungie открыто опустила руки и объявила, что некоторые части ее игры не подлежат восстановлению, я не переполнен оптимизмом.

Состояние игры

Destiny 2 drifter

(Изображение кредитное: Bungie)

За эти девять лет я прочитал много записей в блоге Destiny State of the Game, и редко когда Bungie звучит так подавленно. Destiny 2 просит больше денег, чем когда-либо, и в то же время Bungie говорит, что не может или не хочет выделять ресурсы на несколько значительных элементов игры.

Прочитайте больше  Руководство для начинающих по Helldivers 2

Я видел, как некоторые игроки отмечали, что после этого State of the Game мы, по крайней мере, можем оставить в прошлом некоторые давние надежды. Да, конечно. Но я бы сказал, что «все так плохо, как Вы думали, и лучше уже не будет» — это не то послание, которое нужно игре. В Destiny 2 становится все труднее получать удовольствие, как только Вы покидаете пузырь новейшего контента, и эта гниль контента, очевидно, будет только ухудшаться.

Посмотрите на Гамбита. Ради всего святого, посмотрите на Гамбита. Каждый, кто когда-либо создавал PvPvE-игру, должен изучить избитый, израненный и обожженный труп режима Gambit игры Destiny 2, который компания Bungie для пущей убедительности бросила в лесорубку. Когда-то режим Gambit называли главным дополнением к Forsaken — одному из самых больших и любимых расширений игры — и промежуточным звеном между основными игровыми списками. У Вас есть PvE в Strikes, PvP в Crucible и PvPvE в Gambit. И знаете что: раньше в Gambit было весело!

Люди смотрели на скорбящих по Gambit и спрашивали, откуда взялась эта внезапная любовь к режиму, когда, судя по данным, в него почти никто не играл. Я могу честно сказать, что когда-то мне нравился Gambit. Я хотел бы полюбить его снова! Но недостаток лута, тяжелого оружия, назойливый дизайн Invader и острая нехватка обновлений привели его в такое плачевное состояние, что Bungie предпочла осудить его, как заброшенный дом, и сказать всем, что им больше не нужно о нем беспокоиться. У этого решения есть логические аргументы, но я получаю достаточно вреда от выборов в США и не нахожу его здесь более обнадеживающим.

Destiny 2

(Image credit: Bungie)

Посмотрите на PvP. Я не знаю, как Destiny 2 до сих пор имеет такую базу PvP-игроков, потому что, не считая игры с оружием, любой полуприличный соревновательный шутер подойдет Вам лучше. Играть в Destiny 2 ради PvP — это все равно, что покупать целый гамбургер только для того, чтобы съесть с него соленые огурцы. Вы ведь знаете, что люди продают целые банки соленых огурцов? Когда-то я был игроком топ-50 в Clash в Destiny 1 (по данным Destiny Tracker), но на данный момент я думаю о PvP в Destiny 2 так же, как о PvP в Diablo 4. Это бессовестно несбалансированный и неидеальный беспорядок, который может понравиться большинству людей только в том случае, если они любят пошалить. Если Вы пойдете в него, ожидая чего-то другого, Вы обожжетесь.

Возможно, для людей будет полезно узнать, наконец, без тени сомнения, что Bungie действительно слышит просьбы о большем количестве PvP-карт, но не собирается их создавать, потому что это потребует ресурсов, которые она, очевидно, не может выделить. Полагаю, это лучше, чем если бы игроки годами висели на волоске от исполнения своих желаний. И не похоже, что PvP находится в таком запустении, как в Gambit. Оно получит несколько новых режимов, лут, изменения баланса и так далее. Но просто неприятно слышать, как компания, известная своими многопользовательскими шутерами и активно создающая новый PvP-шутер, говорит, что не может делать карты.

Прочитайте больше  9 советов и подсказок по Rise of the Ronin, чтобы стать мастером-воином

Я видел, как люди жаловались на то, что Marathon якобы высасывает ресурсы Destiny 2, но дело в том, что это нормально и хорошо для компании — тратить доходы от одного успеха на новые проекты. Так работает бизнес. Я также видел неправильные рассуждения о том, что приобретение Sony за $3,6 млрд. должно было наполнить казну Bungie до такой степени, что она может щелкнуть пальцами и купить решение для чего угодно. Но это не то, как работают приобретения, и не то, как работают деньги. Учитывая все вышесказанное, не очень приятно видеть, как Bungie открывает State of the Game, рассказывая обо всех вещах, которые она не может сделать, когда действительно не кажется, что люди просят луну.

Проблема с добычей

Destiny 2 The Final Shape тизер

(Изображение кредитное: Bungie)

С обновлениями Gambit и картами PvP я, по крайней мере, понимаю, к чему клонит Bungie, даже если это оставляет во рту кисловатый привкус. Но вопрос с броней? Да ладно. Создание одного ритуального набора доспехов в год «становится все более сложной задачей, особенно учитывая, что эти наборы исторически очень мало используются игроками как базовая броня и как косметическое украшение». Перестаньте, Bungie.

Игроки носят ритуальную броню не потому, что она выпадает с низкими статами. Это также одна из причин, по которой большинство людей не любят проходить стандартный плейлист Vanguard; удары, особенно удары, не приносят вознаграждения. (Многое в Destiny 2 не приносит вознаграждения, что является большой проблемой для игры с лутом!) И люди не переделывают эту броню, потому что наборы были чертовски уродливыми. Но вместо того, чтобы сделать больше, сильнее или лучше выглядящих доспехов, мы просто бросаем дело после того, как не смогли создать доспехи для плейлиста в Lightfall?

Совершенно невозможно отрицать оптику этого в контексте того, что магазин Eververse в Destiny 2 без проблем выпускает множество более модных доспехов. Выпустите этот элегантный костюм быка Титана из Eververse в качестве ритуальной брони и посмотрите, сколько игроков примет его. Я признаю, что Eververse — это отдельная вещь, украшения отличаются от дропа в плейлисте, в The Final Shape новая броня появится через несколько месяцев, и мы все еще получаем новые комплекты в сезонах, подземельях и рейдах. Я не собираюсь притворяться, что знаю, как создаются эти доспехи, и не говорю, что Bungie было бы легко сделать больше доспехов для плейлистов. Я хочу сказать, что это невероятно хлипкий и разочаровывающий аргумент для игры, основанной на луте.

Прочитайте больше  Baldur's Gate 3 Last Light Inn и руководство по проклятию тени

Что будет дальше?

Destiny 2 The Final Shape тизер

(Изображение кредитное: Bungie)

Я нисколько не сомневаюсь, что Bungie покажет несколько крутых кадров, полных крутых вещей, на демонстрации Final Shape 22 августа. Это поднимет людям настроение, несмотря на горький State of the Game — который, справедливости ради, обещал несколько отличных изменений в качестве жизни. Но спустя девять лет я хотел бы увидеть больше хороших новостей, которые не сопровождаются плохими.

Мой личный список пожеланий по поводу раскрытия — короткий, но неопределенный. Я хочу, чтобы мне было чего ждать, причем не в ближайший год, а в те годы, которые, по словам Bungie, еще впереди для Destiny 2. Потому что я с трудом представляю себе будущее игры или, по крайней мере, свое будущее с ней, помимо финала «Света и тьмы», который появится в следующем расширении — последней части квадрилогии, которая несколько лет назад даже не планировалась. После повествовательного провала Lightfall я менее уверен даже в этом, чем год назад.

Тот факт, что я уже отчаялся заглянуть так далеко вперед, показывает, насколько мала была сила воздействия Lightfall и ее сезонов, и я думаю, что это большая часть того, почему сообщество сейчас так подавлено. Lightfall не был самой низкой точкой в истории Destiny 2, но я считаю, что он был самым большим провалом среди всех ежегодных расширений, и последствия этого все еще сказываются. Множество мелких проблем и несколько новых крупных проблем слились в одну обескураживающую массу.

В настоящее время я играю в Destiny 2 исключительно ради новых сюжетных миссий и еженедельных перезагрузок рейдов или подземелий. Я по-прежнему советую людям, разочаровавшимся в любой игре, сделать перерыв, и я, конечно, стал меньше играть, следуя собственному совету. Самым умным поступком разработчиков Final Fantasy 14 было неоднократное поощрение людей играть в другие игры, справедливо признавая, что даже самые лучшие ММО не могут быть по-настоящему бездонными. И я не ожидаю, что Destiny 2 будет бездонной. Я просто хочу, чтобы мне хотелось играть в нее больше, чем по минимуму. Это не похоже на просьбу о луне.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.