Я не могу представить себе Линка, говорящего в предстоящем фильме о Зельде, если только это не будет сделано правильно

Наконец-то это случилось: Nintendo анонсировала фильм о Зельде, и скоро мы, возможно, увидим гирулийского героя, который действительно говорит. Конечно, мы знаем, что Линк умеет говорить — как иначе он смог бы объяснить жителям Хайрула дикие события, происходящие в игре Zelda Tears of the Kingdom? — но по большей части в играх Zelda всегда присутствовал «молчаливый» протагонист.

Лаконичность Линка была характерной чертой его персонажа с самого начала франшизы в 80-х годах. В более поздних играх в стиле RPG, таких как Zelda Breath of the Wild, мы можем услышать его ворчание и удивленные вздохи, но наличие в основном молчаливого героя помогает играть за Линка, не отвлекаясь на голосовые атрибуты. Представить его с разговорным диалогом в фильме живого действия, мягко говоря, обезоруживает, но я мысленно готовлюсь к этому. Более того, это может даже помочь продвинуть исходный материал на неизведанную территорию, от которой Nintendo могла бы уклониться в противном случае.

Не разговаривайте

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Изображение кредитное: Nintendo)Путешествие героя

The Legend of Zelda: Link's Awakening

(Изображение кредитное: Nintendo)

Мы уже гадаем, какая из лучших игр серии Zelda послужит вдохновением для создания фильма в реальном времени.

Я в значительной степени принял застегнутую на все пуговицы губу Линка в играх Zelda как идиосинкразию его характера. Это показывает его как стоического, но справедливого героя, который нужен Хайрулу для спасения дня, просто и ясно. Если бы речь шла об анимационном фильме, то его голос можно было бы скрыть от зрителей, но мы знаем, что компания Nintendo совместно с Sony работает над адаптацией фильма в реальном времени. В связи с этим возникает вопрос, будет ли актер, исполняющий роль Линка, произносить реплики или нет — и как Линк будет выглядеть и звучать в любом случае.

Не то чтобы я был против того, чтобы Линк говорил. В официальных играх Nintendo внутренние мысли Линка время от времени отображаются в виде экранного текста, и хотя мы не слышим их, мы видим, как двигается его рот и как персонажи реагируют на его слова. У Линка есть несколько довольно жутких голосовых реплик в старой игре для CD-i, выпущенной в 1993 году, но, поскольку это не игра от Nintendo, я не беру ее в расчет.

Вместо этого Nintendo пытается придать молчанию Линка каноническую цель в игре Breath of the Wild. Читая дневник принцессы Зельды, Вы узнаете, что Линк часто молчит, чтобы избежать тяжести героического бремени, которое он на себя взвалил. Немного натянуто, но это имеет смысл в контексте игр Zelda: Линк здесь для того, чтобы совершать подвиги, а не болтать без умолку. Это также соответствует тому, что игры Zelda в значительной степени представляют собой одиночество для Линка с небольшими возможностями поболтать, поскольку он отправляется в мир в качестве одинокого искателя приключений, чтобы спасти принцессу.

Прочитайте больше  Ведущий охранник Payday 3 и как с ним бороться

Кино — это совсем другое средство. Это в основном пассивный опыт, когда зритель не имеет никакого контроля над действиями персонажей на экране — если только речь не идет об интерактивных фильмах, таких как «Черное зеркало: Бандерснэтч» от Netflix. Поклонники игр увидят, что при просмотре фильма о Зельде их роль полностью изменится, а также полностью исчезнет самостоятельность игрока, которая и делает игры интересными с самого начала. Вопрос в том, нужен ли говорящий Линк, чтобы удержать нас на крючке, или можно обойтись и без него.

Поговори со мной

Генри Кавилл в третьем сезоне The Witcher

(Изображение кредитное: Netflix)

Отчасти мне хотелось бы узнать, как продюсеры фильма представляют себе голос Линка.

Увлечь аудиторию, не используя много разговорных диалогов, нелегко, но это уже удавалось раньше.

В некоторых из лучших фильмов ужасов, таких как «Тихое место», почти нет сценарных диалогов, но даже в этом случае персонажи перешептываются друг с другом, когда находятся в безопасности. Вирусный хит этого года No One Will Save You, названный Стивеном Кингом «по-настоящему уникальным» научно-фантастическим фильмом ужасов, получил похвалу за изображение молчаливого главного героя, который больше времени проводит в беге и меньше — в общении. Но это оба фильма ужасов, в которых диалог используется в качестве повествовательного или стилистического приема, и я не вижу, чтобы Sony пошла по этому пути в своей адаптации Zelda.

Возможно, более внятный Линк, созданный для большого экрана, больше соответствовал бы тому, что Netflix сделал в фильме «Ведьмак», и я не имею в виду кастинг Лиама Хемсворта на главную роль. В фильме Netflix о герое ролевой игры The Witcher 3, убивающем монстров, Геральт все еще сохраняет свою короткую, грубоватую манеру речи, но сценарий переполнен разговорчивыми персонажами второго плана. Одностороннее подтрунивание Яскира и Геральта помогает поддерживать темп в ранних сезонах, в то время как в более поздних сезонах Вы переходите к разговорам побочных персонажей, чтобы раскрыть историю континента, не полагаясь на Геральта.

Линк и Эпона

(Иллюстрация кредитная: Nintendo)

Поскольку сама Зельда постоянно находится в опасности, Линк, как известно, не имеет надежного основного помощника, сопровождающего его по Хайрулу. Во всех играх серии Zelda есть колоритные персонажи второго плана, которых можно было бы использовать для этой работы, даже если для этого придется перетасовать канон.

Роль Мудрецов ТОТК может быть расширена, или, например, Nintendo может вернуть величественную спутницу Линка — лошадь Эпону. Этих небольших знаков лояльности, взятых из игр, может быть достаточно, чтобы смягчить странность вновь заговорившего главного героя. Насколько подобное может понравиться фанатам Zelda, зависит от исполнения, но я не знаю достаточно об актерском составе, команде и сюжете адаптации, чтобы делать только предположения.

Прочитайте больше  Стоит ли сравнивать Starfield и Baldur's Gate 3? "Я думаю, что мы делаем совершенно разные вещи", - говорит Лариан.

Молчаливость Линка в игре придает ему качество универсального человека, что позволяет игрокам проецировать себя на него, но фильм — это не ролевая игра. Отчасти мне хотелось бы увидеть, как продюсеры фильма представляют себе его голос — особенно в роли 125-летнего старика, который выглядит как подросток. Если более разговорчивый Линк понравится кинозрителям, то, возможно, издатель игр даже подумает о том, чтобы перенести его в основные игры. Если эта мысль вызывает у Вас опасения, то Вы не одиноки. Говорящий Линк нарушит некоторые тщательно выверенные границы, установленные Nintendo, но после почти 40 лет, в течение которых он держал все на замке, возможно, это будет не так уж и плохо.

Кто знает, может быть, «живой» фильм о Зельде станет одним из лучших фильмов о видеоиграх всех времен?

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.