Стоит ли сравнивать Starfield и Baldur’s Gate 3? «Я думаю, что мы делаем совершенно разные вещи», — говорит Лариан.

Есть ли смысл сравнивать Starfield и Baldur’s Gate 3 друг с другом? Мы, несомненно, переживаем новый золотой век ролевых игр, и я почти не сомневаюсь, что 2023 год запомнится как год, когда ролевые игры стали возрождающейся силой, с которой нужно считаться. Между Sea of Stars и Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и Diablo 4, и да, Starfield и Baldur’s Gate 3 (среди бесчисленного множества других), в этом жанре действительно было во что поиграть каждому. Но, возможно, было неизбежно, что последние работы Bethesda Game Studios и Larian Studios будут сравниваться так агрессивно.

Крупнейшие консольные эксклюзивы лета для Xbox Series X и PS5 выходят в течение 24 часов друг за другом; ожидание их выхода было огромным, в немалой степени благодаря длительным циклам разработки — с момента выхода Bethesda широко известной Fallout 76 прошло пять лет, а с момента выхода Larian признанной критиками Divinity: Original Sin 2 — шесть. Одна студия пытается вернуть волшебство, которое, как некоторые опасаются, было утеряно со временем, а другая пытается сделать так, чтобы молния ударила дважды. Результатом всего этого стали две лучшие ролевые игры за последнее время, каждая из которых воплощает в жизнь совершенно разные фантазии.

Starfield — возможность проложить свою собственную судьбу по широкой галактике. Baldur’s Gate 3 — упорная попытка сломать невидимую руку коварного мастера подземелий. Кто-то может сказать, что BG3 обладает более сильным чувством приключения, благодаря податливой структуре повествования и фантастической характеристике компаньонов. В то время как Starfield обладает такой степенью гибкости и плавности, которую Вы не найдете в Forgotten Realms. Трудно сказать, лучше ли одна игра, чем другая, поскольку в основе каждого опыта лежит свой концептуальный подход к тому, что значит предоставить игроку свободу в созданном мире.

Возможно, в таком случае лучше «искать совпадения». По крайней мере, именно это сказал мне Адам Смит в дни, предшествующие летнему противостоянию Starfield и Baldur’s Gate 3. Ведущий сценарист Larian Studios сказал мне, что сравнения между этими двумя играми были неизбежны, учитывая, что график их выхода сошелся таким образом, чтобы в обе игры одновременно играли и о них одновременно говорили пересекающиеся сообщества. Но Смит считает, что за столом всегда найдется место для новых замечательных ролевых игр, и что индустрия видеоигр от этого становится только лучше.

Прочитайте больше  Prince of Persia: The Lost Crown - это Hollow Knight и Rayman Legends, и я здесь ради этого

Называйте это творческим решением проблем

Скриншоты Starfield

(Иллюстрация кредитная: Bethesda)

«Одна из причин, по которой я поехал на Gamescom, — это поговорить с людьми, которые играют и наслаждаются Baldur’s Gate 3, но я также хочу поговорить с другими разработчиками и посмотреть, как они работают. Вы видите эти две RPG, и я думаю, что мы делаем очень разные вещи, но я также хочу знать, в чем они совпадают. Знаете, как работает их сюжет и как работает наш? Вы учитесь на этом. Потому что мы играем во все. Ну, некоторые из нас играют во все; некоторые из нас играют только в RPG, а есть люди вроде меня, которые играют во все примерно пять минут, а потом я должен найти что-то новое, потому что я маленький сорокопут. Но Вы должны учиться на том, что Вас окружает».

Смит поспешил напомнить всем нам, что в то время как в Интернете обычно разворачиваются баталии между крупными новыми релизами, в кулуарах зачастую больше внимания уделяется самоанализу и препарированию. «Я надеюсь, что случится так: выйдет Starfield, мы сядем, поиграем в нее [в Larian] и скажем: «Черт возьми, как они это сделали? Это так круто!» И я подозреваю, что Bethesda делает то же самое с Baldur’s Game 3. Так оно и есть. А потом однажды мы все вместе сядем, поднимем бокал и скажем: «За нас!» Места хватит всем, и именно поэтому я думаю, что дублирование — самая интересная часть. Знаете, мы подошли к этому так, а Вы подошли так», — продолжает он. «И это интересно! Интересно посмотреть, как другие разработчики подходят к аналогичным проблемам».

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Эти проблемы не обязательно лезут в грязь, они носят более структурный характер. Один из примеров, который приводит Смит, касается того, как студия может представить такую вещь, как варианты диалога, как с точки зрения того, как они переплетаются с игрой, так и с точки зрения того, как они представлены на экране. У каждой студии свой подход к этим основным аспектам дизайна, и именно поиск совпадений позволяет индустрии учиться друг у друга и создавать лучшие впечатления. «По сути, игра для меня — это способ общения с игроком. Это способ дать ему возможность играть с Вами и рассказывать истории вместе с Вами. Это то, что мы все пытаемся сделать, и мне нравится, что мы все по-разному пытаемся это понять».

Прочитайте больше  Как заработать деньги в Lethal Company

Starfield и Baldur’s Gate 3 — две лучшие игры 2023 года. Две масштабные ролевые игры, в которых используются совершенно разные подходы к взаимодействию с игроками. Мы можем спорить до посинения о том, является ли одна из них более успешной, чем другая, в различных областях, но, возможно, более ценным будет поиск точек пересечения и попытка понять, почему были приняты определенные творческие решения, и как они в конечном итоге вписываются в более широкую фантазию, которую каждая из них пытается создать.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.