Я опоздал на вечеринку, посвященную Baldur’s Gate 3, и решил испортить ее, став абсолютной сволочью по отношению ко всем, кого я встречаю.

Во что Вы играете на этой неделе? Мне кажется, что весь мир уже целую вечность играет либо в Baldur’s Gate 3, либо в Starfield. Самые неумные из нас — и не в последнюю очередь сама Хизер Уолд (Heather Wald) из GR+ — играют в обе игры. Одновременно. И это немного ломает мне мозг. Я? Я был привязан к галактической космической опере от Bethesda, но должен признать, что, слушая необычные истории о том, как чудаки с головами осьминогов сватаются к коротышкам, короли целуются с демоническими дамами, и как ужасно, ужасно, необоснованно злые люди живут в вотчинах высокой фантазии от Larian, вдохновленных D&D, я немного завидую.

Учитывая, что сотрудники GamesRadar+ уже поделились столькими интересными и знающими историями, я хорошенько подумал о том, как бы я хотел подойти к Baldur’s Gate 3, учитывая, что теперь я наконец-то выкроил немного времени, чтобы погрузиться в игру. И вот я хотел бы сказать Вам, что то, что я был полным мудаком со всеми, с кем я общался в Забытых Королевствах, принесло мне позор. Но это не так. По правде говоря, мне нравилась каждая чертова минута.

Как Вы уже поняли из заголовка выше: я опоздал на вечеринку, посвященную Baldur’s Gate 3, и решил испортить ее, став абсолютной сволочью по отношению ко всем, кого я встречаю.

Вонзите зубы

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)BEAUTUL FRIEND, THE END

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Я победил в финальной игре Baldur’s Gate 3, используя совершенно новый стиль боя и здоровую дозу RNG.

«Что, Вы не создали своего персонажа?» — это был первый вопрос, который мне задали, когда я поделился своими планами со всей командой GR+. Конечно, я мог бы создать аватар с нуля, но, учитывая, что персонажи игры Origins с самого начала идут с необходимым багажом и недостатками характера, выбор в пользу уже существующего персонажа Baldur’s Gate показался мне более разумным. Dark Urge, безусловно, был самым извращенным из начальных вариантов, но его упоминание о путях, «вымощенных кровью», и тот факт, что его влечет «невообразимая жестокость», показались мне слишком далекими — даже для меня и того, чего я пытался достичь. Подход «сжечь все дотла», вдохновленный актером Карлаха Самантой Беарт, определенно звучит привлекательно, но моей главной целью было не убить все, что движется, а просто вести себя как придурок и вывести всех из себя.

Я решил, что Астарион идеально подходит для этой цели: «Астарион веками бродил по ночам в облике вампирского отродья, служа хозяину-садисту, пока его не похитили. Теперь он может ходить по свету, но сможет ли он оставить свое порочное прошлое позади?»

Прочитайте больше  The Last of Us 2 No Return советы

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Отсюда правила были просты: всякий раз, когда мне предлагались варианты диалога, я выбирал наиболее оскорбительные и неуместные ответы и действия. Все начиналось довольно скромно, как, например, когда Лаэ’зель, казалось, была очень довольна тем, что я не стал Thrall’ом во время нашей первой встречи в начале игры. Она говорила об объединении усилий, чтобы выжить, и о том, что какой-то древний бог, возможно, благословил ее. Я просто ответил: «Кто Вы?», надеясь, что она поймет намек, отвалит и будет раздражать кого-то другого. Оказалось, что никого другого не было, и я был вынужден терпеть ее гиперболические издевки до тех пор, пока неисправный инопланетный корабль, на котором мы летели, не совершил аварийную посадку на каком-то пляже.

На суше все стало немного пикантнее. Например, когда я обнаружил, что Сумеречное Сердце тоскует о том, чтобы получить условный срок, при этом непрерывно колотя кулаками по деревянной двери и устраивая настоящий «ху-ху-ху». За несколько мгновений до этого я решил, что мне нужна «какая-нибудь добыча, чтобы поесть», но она так шумела, что я решил поискать ее в другом месте.

«Ты — у тебя в голове то же самое, что и у меня. Я это почувствовал», — сказал Сумеречное Сердце, имея в виду чудовищ-истребителей разума, которые действительно поселились в наших мозгах. «Я ничего не почувствовал. Понятия не имею, о чем Вы говорите», — ответил я, пытаясь прекратить разговор. Это явно должно было стать целым событием. «Эти штуки собираются поглотить нас изнутри и превратить нас в «плавильщиков разума», — сказала она в ответ. «Успокойтесь. Мы сбежали — мы выжили. Не нужно драматизировать», — сказал я.

Позже в разговоре я сказал Shadowheart, чтобы она перестала стучать в дверь, как полицейский, охотящийся за сбежавшим из тюрьмы.

Shadowheart: «Но я и так почти не стучал по ней».
Я: «То, что Вы делаете, — это шум. Шум обязательно привлечет внимание».

Затем Сумеречное Сердце отпустила какое-то нахальное замечание о том, что она убила много людей и что мне не мешало бы сделать то же самое. Бла-бла-бла, хватит выпендриваться, подумал я про себя. После этого она направилась в сторону возвышенности, чтобы пройти через запертую дверь, и, поскольку ее наглость все еще играла у меня на уме, я нарушил свои собственные правила и предложил ей сразиться на месте, потому что был очень зол.

Прочитайте больше  Mortal Kombat 1 на PS4?

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Урок усвоен, я полагаю. Я перезарядился и отпустил свою шумную соседку с ее ехидством. Затем я сам поднялся на тот же холм и обнаружил светящуюся фиолетовую воронку с чьей-то рукой, просунутой с другой стороны. Послушайте, я прекрасно понимаю, что это фантастическая игра. Она не настоящая, это все выдумка. Но представьте, что это случилось с Вами в реальной жизни. Вы пытаетесь сказать мне, что помогли бы этому парню? Да ладно. Вы бы побежали в противоположном направлении, не так ли? Конечно, помогли бы. Если этот клоун смог сам себя загнать в эту ситуацию, то он сможет и сам из нее выбраться.

Гейл: «Кто-нибудь, помогите?»
Я: *Шлепаю по руке*.
Гейл: «Ой! Наверное, я должен был уточнить. Руку помощи, кто-нибудь?»
Я: *Внимательно, но расчетливо, Вы пытаетесь сорвать сигил*.

Несмотря на мои попытки убедить в обратном, Гейл действительно вылез из бесплотного отверстия. Уф, я просто чувствую, что этот парень будет полной занозой в заднице.

Гейл: «Скажите, но ведь я Вас знаю, не так ли? В некотором роде. Вы ведь тоже были на наутилоиде [потерпевшем крушение корабле]».

1. Да, был.
2. Не обращайте внимания на наутилоид. Как Вы застряли в этом камне?
3. Вы не доверяете этому человеку. Достаньте свое оружие.

Это вариант 3 весь день, извините. Забейте на этого парня.

Гейл: Ух ты — легко получается. Вы действительно, действительно не хотите этого делать. Это не угроза, просто наблюдение.

1. Положите оружие в ножны
2. И почему я действительно, действительно не хочу нападать на Вас?
3. Атака.

Опять 3. Очевидно.

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

В этот момент мне сказали, что Гейл теперь, очевидно, наполовину мертв, и что я, якобы, проделал дыру в пространственно-временном континууме, и я не могу продвигаться по сюжету игры, пока этот человек остается изгнанным из страны живых. Гейл попытался объясниться, но мне было не до этого. «Я начинаю думать, что Вам лучше умереть», — сказал я ему, жалуясь на то, что все его выходки до смешного замысловаты.

Гейл: «Я не пытаюсь испытывать Ваше терпение, мне просто нужно быть абсолютно уверенным, что Вы понимаете (важность его воскрешения)».
Я: «Не сомневайся в себе, Гейл. Пока я не нашел способ убить тебя дважды».

Пошел ты, Гейл. Никогда не увидимся.

Прочитайте больше  Стратегическая ролевая игра Unicorn Overlord - моя GOTY на данный момент, и я знал, что так и будет, с того момента, как я до часу ночи участвовал в трехчасовой битве, безнадежно занижая уровень.

Гордость предшествует падению

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

«Этот обмен мнениями также стал моментом, положившим начало моему падению».

Позже — когда я и мой умник Астарион уже вовсю вели себя как полные кретины по отношению ко всем большим и маленьким существам — я встретился с нахальным мальчишкой по имени Гримблбок. Ведя себя круто рядом со своим приятелем, вспыльчивый гном сказал мне, что, несмотря на то, что он вдвое выше его, у меня «только половина чертовой задней кости», как у него. Но я был в зоне. Мне была предоставлена возможность атаковать, но она мне не понадобилась. Я просто стоял на своем и смотрел на него взглядом, устремленным на тысячу ярдов.

«Просто ухмыляйся, обнажая клыки».

В результате чего Гримблбок и его молчаливый приятель поспешили в противоположном направлении. Вот желтобрюхий ублюдок.

Этот обмен был тем, ради чего все и затевалось. Это было то, что я представлял себе, когда собирался испортить пресловутую вечеринку Baldur’s Gate 3. Это был также момент, который ознаменовал начало моего падения. Потому что, в то время как Вы будете читать о наилучших вариантах сборки Baldur’s Gate 3, конфигурациях компаньонов и распределении статов для наиболее эффективного прохождения игры, я провел так много времени на самых ранних стадиях первого акта, стремясь быть дураком для как можно большего количества людей, что не задумывался о боях, ну, вообще ни о чем. И вот, когда я оказался заперт в какой-то пещере под той самой часовней, где я напугал до смерти маленького Гримблбока, и когда я наткнулся на орду враждебных магических скелетов-солдат, я быстро понял, что я, прямо говоря, в полной жопе.

Как Вам запугать скелета? Как испытать терпение или задеть чувства существа, которое не испытывает ни того, ни другого? Как вовлечь группу враждебных агрессоров в дебаты или жаркую словесную войну, когда у этих ублюдков даже нет языков? Ответ: никак. Вместо этого Вас преследуют и убивают снова, снова и снова. В этом случае не существует плана Б. Вы остаетесь ухмыляться, оскалив клыки, преисполненный сожаления, и труситесь в углу, когда Вам насильно скормили здоровую дозу Вашего собственного лекарства.

Оказаться на стороне получателя, похоже, не очень весело. Неудивительно, что все так на меня злились. Но, эй, быть ублюдком из Baldur’s Gate 3 было весело, пока это длилось.

Starfield или Baldur’s Gate 3 — в какую из крупнейших ролевых игр этого года Вам следует сыграть в первую очередь?

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.