Стратегическая ролевая игра Unicorn Overlord — моя GOTY на данный момент, и я знал, что так и будет, с того момента, как я до часу ночи участвовал в трехчасовой битве, безнадежно занижая уровень.

Unicorn Overlord зацепила меня, как рыба. Великолепная стратегическая ролевая игра от Vanillaware уже съела более 72 часов моей жизни, а я только начал освобождать третью из пяти наций, то есть я буквально нахожусь в одной битве в стране эльфов. (Примечание редактора: это проблема Остина; я нахожусь на том же самом месте, имея менее 20 часов игры). Когда я не играю в эту игру, я думаю о том, чтобы поиграть в эту игру, или, более того, нахожу предлоги, чтобы написать об этой игре, чтобы думать о ней, находясь на работе.

Я намеренно медлю, сознательно анализируя каждое стратегическое решение и зацикливаясь на выборе предметов, лишь бы игра длилась дольше. Это огромная игра, но я расходую ее так, будто это мой последний кокос на необитаемом острове. Пока что это мой GOTY 2024 года с большим отрывом, и так было с момента особенно напряженной битвы в самом начале игры, которая заставила меня сжигать полуночное масло в трехчасовом бою при безнадежно низком уровне.

Это была первая битва, в которой я почти сразу понял, что мне крышка.

Я постараюсь придерживаться высокоуровневой механики битвы, чтобы не испортить все или не заблуждаться вечно. Позвольте мне обрисовать основную картину. Это была одна из ранних миссий Дракенхолда, в которой вам нужно освободить сразу несколько областей, один из самых сложных и трудных уровней для этой стадии игры. Есть три основные цели: гарнизон на востоке, город на юге и еще один город на юго-западе. И да, я все это запомнил после того, как долго смотрел на карту.

Каждая точка защищается разными типами войск, в основном это смесь летунов, лучников и танковой пехоты, а восточный гарнизон находится особенно далеко, не говоря уже о подбазе по пути туда, которая может породить врагов рядом с вашей стартовой базой. Разделяй и властвуй — вот название игры, но это не так просто, как кажется, особенно когда вы сами себе все усложняете. Это была первая битва, в которой я почти сразу понял, что облажался, и пришлось перезапускать, и могу сказать, что далеко не последняя. Если мне кажется, что я все испортил, я иногда в одно мгновение нажимаю на большую красную кнопку «сделать все заново», но сейчас я начинаю принимать и спасать неудачи и учусь любить это. В этом и есть часть магии этой игры.

Прочитайте больше  Стоит ли Вам играть в Alan Wake, прежде чем погружаться в Alan Wake 2?

Игра с бросками

Unicorn Overlord

(Image credit: Vanillaware)

Unicorn Overlord зацепила меня, как рыба. Великолепная стратегическая ролевая игра от Vanillaware уже съела более 72 часов моей жизни, а я только начал освобождать третью из пяти наций, то есть я буквально нахожусь в одной битве в стране эльфов. (Примечание редактора: это проблема Остина; я нахожусь на том же самом месте, имея менее 20 часов игры). Когда я не играю в эту игру, я думаю о том, чтобы поиграть в эту игру, или, более того, нахожу предлоги, чтобы написать об этой игре, чтобы думать о ней, находясь на работе.

Я намеренно медлю, сознательно анализируя каждое стратегическое решение и зацикливаясь на выборе предметов, лишь бы игра длилась дольше. Это огромная игра, но я расходую ее так, будто это мой последний кокос на необитаемом острове. Пока что это мой GOTY 2024 года с большим отрывом, и так было с момента особенно напряженной битвы в самом начале игры, которая заставила меня сжигать полуночное масло в трехчасовом бою при безнадежно низком уровне.

Это была первая битва, в которой я почти сразу понял, что мне крышка.

Я постараюсь придерживаться высокоуровневой механики битвы, чтобы не испортить все или не заблуждаться вечно. Позвольте мне обрисовать основную картину. Это была одна из ранних миссий Дракенхолда, в которой вам нужно освободить сразу несколько областей, один из самых сложных и трудных уровней для этой стадии игры. Есть три основные цели: гарнизон на востоке, город на юге и еще один город на юго-западе. И да, я все это запомнил после того, как долго смотрел на карту.

Каждая точка защищается разными типами войск, в основном это смесь летунов, лучников и танковой пехоты, а восточный гарнизон находится особенно далеко, не говоря уже о подбазе по пути туда, которая может породить врагов рядом с вашей стартовой базой. Разделяй и властвуй — вот название игры, но это не так просто, как кажется, особенно когда вы сами себе все усложняете. Это была первая битва, в которой я почти сразу понял, что облажался, и пришлось перезапускать, и могу сказать, что далеко не последняя. Если мне кажется, что я все испортил, я иногда в одно мгновение нажимаю на большую красную кнопку «сделать все заново», но сейчас я начинаю принимать и спасать неудачи и учусь любить это. В этом и есть часть магии этой игры.

Игра с бросками

Прочитайте больше  Это приключение со скачками во времени, в котором чувствуются нотки Undertale, - одна из лучших ролевых игр, в которые я играл в этом году.

(Image credit: Vanillaware)

Изначально я планировал взять южную базу, восточную подбазу и гарнизон одним махом, разделив силы, но была одна проблема, которую я не учел — потому что не сталкивался с ней раньше. Все враги были 10-го уровня, в то время как я был в среднем 7-8-го, а несколько персонажей все еще находились в диапазоне 4-5. Это все низкоуровневые вещи, но я, по сути, вывел команду младшей лиги в плей-офф средней школы. Кроме того, всю игру я играл на самой высокой сложности, из-за чего даже незначительную разницу в уровне преодолеть сложнее. Любимые матчи, такие как защищённые лучники против летунов, больше не гарантировали победы, так что распределять свои силы по частям было очень плохой идеей. Мне пришлось перезагрузиться и разработать новый план сражения, сосредоточив все усилия на захвате гарнизона, чтобы использовать его как новую базу для штурма соседних южных пунктов, но даже тогда это было непросто.

Скриншот карты Unicorn Overlord с изображением города и фейерверков

Думаю, именно поэтому за последние пять дней я наиграл в нее более 40 часов.

Я не собираюсь проводить вас через всю 200-минутную битву шаг за шагом. Эмоции, которые вызвал этот опыт, важнее, чем ежеминутные действия. Это был важный момент для моего прохождения Unicorn Overlord, и не только потому, что это была моя самая сложная встреча, но и потому, что она показала мне, что именно я нахожу в этой игре таким увлекательным, таким рекомендуемым, а также напомнила мне, почему я предпочитаю более высокие настройки сложности в большинстве игр.

Даже в самых простых схватках Unicorn Overlord я приостанавливаю бой на несколько минут, меняю расположение отрядов, чтобы выжать из боя дополнительные 5 % урона или здоровья, и настраиваю программу автобоя каждого персонажа на разные случайности. В конце крупных сражений я обмениваю золото и аксессуары, повышающие XP, чтобы увеличить награду, а затем быстро возвращаю каждого персонажа на прежнее место, поскольку к этому моменту у меня уже впечатались в сетчатку глаза загрузочные устройства всей моей чертовой армии. В какой-то степени я буду делать все это просто ради удовольствия, но в глубине души мне также нужна причина для оптимизации. Мне нужен вызов, который нужно преодолеть — это один из основных столпов игры, на который я всегда указываю в видеоиграх. В Unicorn Overlord достигнут идеальный баланс между мотивирующим вызовом и свободой песочницы, и, думаю, именно поэтому за последние пять дней я наиграл в нее более 40 часов.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Прочитайте больше  PlayStation's Project Q: Все, что мы знаем о новом портативном устройстве

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое

Unicorn Overlord зацепила меня, как рыба. Великолепная стратегическая ролевая игра от Vanillaware уже съела более 72 часов моей жизни, а я только начал освобождать третью из пяти наций, то есть я буквально нахожусь в одной битве в стране эльфов. (Примечание редактора: это проблема Остина; я нахожусь на том же самом месте, имея менее 20 часов игры). Когда я не играю в эту игру, я думаю о том, чтобы поиграть в эту игру, или, более того, нахожу предлоги, чтобы написать об этой игре, чтобы думать о ней, находясь на работе.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.