Я почти никогда не создаю себя в ролевых играх — странно ли это?

Я обожаю создавать персонажей в играх. Я даже не могу сосчитать, сколько часов я провел, изучая опции в наборах для создания персонажей за все эти годы, и отчасти именно поэтому перспектива погрузиться в Baldur’s Gate 3 так захватывает. Из того, что я видел до сих пор, конструктор персонажей от Larian выглядит впечатляюще разнообразным и обширным, с возможностями настройки практически всех аспектов Вашего главного героя — от его внешности до биографии, класса и набора навыков. Однако смогу ли я создать себя в новом приключении Baldur’s Gate? Это главный вопрос. Ответ на него, в моем случае, почти всегда отрицательный.

Поскольку и Starfield, и Baldur’s Gate 3 позволят нам создать и настроить собственного персонажа, это заставило меня задуматься о моей истории с ролевыми играми, когда дело доходит до воплощения в жизнь играбельного протагониста. За некоторыми исключениями — такими как Pokemon, Animal Crossing и Story of Seasons — я никогда не создаю себя в играх, в которые играю. Я твердо убежден, что невероятно важно, чтобы мы могли создать персонажа, похожего на себя, если захотим, и я всегда буду поддерживать большее разнообразие, чтобы каждый мог видеть свое отражение в средствах массовой информации, которые он потребляет. Однако чаще всего мне хочется погрузиться в фантазии о ролевых играх с кем-то, кто намного круче и интереснее меня.

Формирование фантазии

Starfield

(Image credit: Bethesda)Серебряный язык

Класс BG3 Bard

(Image credit: Larian Studios)

Почему при первом прохождении Baldur’s Gate 3 Вы должны стать бардом, самым лучшим и самым худшим классом D&D.

Возможно, это больше говорит о моем мнении о себе, чем о чем-либо другом. Но после разговоров с друзьями в реальной жизни и чтения дискуссий на эту тему на Reddit я вижу привлекательность обеих сторон уравнения. В то время как одни, как я, хотят погрузиться в фантазии ролевых игр и на некоторое время отвлечься от самих себя, другие находят более захватывающим быть самим собой в игре. И я полностью разделяю последний подход в некоторых аспектах.

Я всегда создавал маленькую версию себя в Animal Crossing именно по этой причине. Я имею в виду, кто бы не хотел оказаться в уютном мире AC и подружиться с очаровательными соседями, которые всегда рады видеть Вас? Animal Crossing: New Horizons помогла мне пережить пандемию, как и многим другим. Я мог быть собой в безопасном месте и найти компанию и утешение, когда в реальности я не мог этого сделать.

Прочитайте больше  Zelda: Tears of the Kingdom заставила меня почувствовать себя беспомощным в первые несколько часов игры - и я до сих пор гонюсь за этим кайфом.

Недавний ремейк игры Story of Seasons также исполнил детское желание — я мог по-настоящему быть самим собой на ферме, на которой провел так много времени — в отличие от мужского персонажа по умолчанию в оригинале. А в игре Pokemon я всегда называл своего тренера в честь себя и старался моделировать его внешность под себя. В детстве я помню, как всеми фибрами души желал, чтобы Pokemon был настоящим, поэтому вполне логично, что я хотел бы попытаться стать собой в той среде, в которой мне так хотелось существовать на самом деле.

Animal Crossing: New Horizons

(Изображение кредитное: Nintendo)

«Независимо от того, что я выберу, иметь выбор — это главное, когда все сказано и сделано, верно?»

Как человек, который всегда проявлял живой интерес к космосу, я могу понять, насколько привлекательно желание быть самим собой в такой игре, как Starfield. Давайте будем честными, я никогда не стану астронавтом в реальности, поэтому, если я помещу себя в Starfield, я смогу хотя бы представить, что пилотирую свой собственный космический корабль — с дополнительным бонусом в виде того, что компаньон Васко произносит мое имя. Тем не менее, я никогда не создавал персонажа, основанного на себе, в таких играх, как Oblivion, Skyrim или Fallout 4, и я все еще не думаю, что сделаю это в последней предстоящей игре Bethesda.

Может быть, это связано с чувством безопасности, которое вызывают такие игры, как Animal Crossing, но по какой-то причине я не хочу играть самого себя в больших ролевых играх. Я бы предпочел погрузиться в фантазии о том, что я сам являюсь оригинальным персонажем, а не игровой версией самого себя. Я уверен, что это отражается на выборе, который я делаю, но по большей части мне нравится аспект ролевой игры и то, что она позволяет мне на некоторое время отвлечься от самого себя. Будь то игра за частично созданного персонажа, которого я могу сформировать, как Шепарда в Mass Effect, или за персонажа, которому я даю имя и полностью настраиваю его, как Драконорожденному в Skyrim, я вхожу в эти виртуальные миры и оставляю себя позади.

Интересно читать и слышать о том, к чему склоняются другие игроки, когда речь идет о создании персонажа. Зависит ли это от типа игры, от того, насколько хорош создатель персонажа, или от того, какой опыт мы хотим получить, очевидно, что существует множество причин, по которым многие создают или не создают себя в играх — даже среди команды GamesRadar+, как я вскоре узнал. Хотя я, скорее всего, буду создавать оригинального персонажа и в Starfield, и в Baldur’s Gate 3, мне не терпится опробовать создателя персонажей и посмотреть, каких других героев воплотят в жизнь игроки. И неважно, что я выберу, главное, что у меня есть выбор, когда все сказано и сделано, не так ли?

Прочитайте больше  Объяснение квестовой линии "Созвездие Звездного Поля

Решаете, какого персонажа Вы создадите в Baldur’s Gate 3? Ознакомьтесь с нашими руководствами по всем классам Baldur’s Gate 3, биографиям Baldur’s Gate 3 и навыкам Baldur’s Gate 3.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.