Я построил самые спокойные крошечные дома в уютном строительном симуляторе, в котором приоритет отдается творчеству, и теперь я хочу переехать в них

Думаю, я мог бы остаться здесь навсегда. Summerhouse — это такая инди-игра, которая заставляет ценить мелочи, спокойные пространства, которые можно выкроить из хаоса повседневной жизни. Это симулятор строительства крошечного домика, в котором нет ни задач, ни проблем, которые нужно решать, ни бюджетов, в которые нужно уложиться, ни покровителей, которые должны быть довольны, — только вы и ваша креативность, оставленная наедине с собой.

Поначалу я не был уверен, чего ожидать. Я никогда не был уютным геймером, и я объясняю это коротким периодом внимания и потребностью в постоянной стимуляции. Но Summerhouse ощущается почти как успокаивающий ASMR, сочетая тоскливую музыкальную партитуру с четырьмя потрясающими картами, чтобы перенести вас физически, ментально и эмоционально в место, которое кажется безопасным. Но что еще важнее, это место кажется вам родным. Настолько, что я теперь тоскую по тихой жизни у альпийской реки после многих лет, когда считал себя городским ребенком.

Милые крошечные домики

Летний домик

(Image credit: Future Friends Games)Indie Spotlight

Академия принца клинков

(Image credit: Firesquid)

Эстетика Persona встречается с тактикой Hades и Baldur’s Gate в этом плавильном котле инди-ролевой игры.

В Summerhouse есть уникальное медитативное качество, которое притягивает меня с самого начала. Соло-разработчик Фридеманн коротко приветствует меня, когда игра загружается в первый раз, и объясняет свое видение: это игра, в которой нет выигрыша или проигрыша, а есть обещание чистой, расслабляющей инновации, чтобы разжечь ваше любопытство и креативность.

Для своего первого опыта строительства крошечного дома я выбираю зеленеющий луг, простирающийся до заснеженных гор. Птицы прерывисто щебечут за и без того прекрасно запоминающимся звуковым ландшафтом в стиле lo-fi, и когда я ставлю свой первый строительный блок, я уже чувствую себя успокоенным этим. В отличие от почти парализующей широты выбора элементов режима строительства в The Sims 4, в Summerhouse их гораздо меньше. Вы можете разблокировать новые блоки, размещая определенные комбинации на своих домах; размещение нескольких ступенек перед двойными дверями разблокирует версию этого блока с мужчиной, стоящим снаружи со сложенными руками, а позже я обнаружил, что размещение двух одинаковых окон разблокирует другого персонажа, высунувшегося из одного из них. Именно эти маленькие сюрпризы привлекают меня в Summmerhouse, и я начинаю экспериментировать со всеми возможными комбинациями блоков в надежде открыть что-то новое.

Саммерхаус

(Image credit: Future Friends Games)

Это игра, в которой нет ни победы, ни поражения

Думаю, я мог бы остаться здесь навсегда. Summerhouse — это такая инди-игра, которая заставляет ценить мелочи, спокойные пространства, которые можно выкроить из хаоса повседневной жизни. Это симулятор строительства крошечного домика, в котором нет ни задач, ни проблем, которые нужно решать, ни бюджетов, в которые нужно уложиться, ни покровителей, которые должны быть довольны, — только вы и ваша креативность, оставленная наедине с собой.

Прочитайте больше  После почти 400 часов, проведенных в Elden Ring, я нашел самого сложного врага в экшен-РПГ - безобидного, случайно телепортирующегося рыцаря, которого Вы могли совершенно не заметить.

Поначалу я не был уверен, чего ожидать. Я никогда не был уютным геймером, и я объясняю это коротким периодом внимания и потребностью в постоянной стимуляции. Но Summerhouse ощущается почти как успокаивающий ASMR, сочетая тоскливую музыкальную партитуру с четырьмя потрясающими картами, чтобы перенести вас физически, ментально и эмоционально в место, которое кажется безопасным. Но что еще важнее, это место кажется вам родным. Настолько, что я теперь тоскую по тихой жизни у альпийской реки после многих лет, когда считал себя городским ребенком.

Саммерхаус

Милые крошечные домики

(Image credit: Future Friends Games)Indie Spotlight

(Image credit: Firesquid)

Эстетика Persona встречается с тактикой Hades и Baldur’s Gate в этом плавильном котле инди-ролевой игры.

В Summerhouse есть уникальное медитативное качество, которое притягивает меня с самого начала. Соло-разработчик Фридеманн коротко приветствует меня, когда игра загружается в первый раз, и объясняет свое видение: это игра, в которой нет выигрыша или проигрыша, а есть обещание чистой, расслабляющей инновации, чтобы разжечь ваше любопытство и креативность.

Для своего первого опыта строительства крошечного дома я выбираю зеленеющий луг, простирающийся до заснеженных гор. Птицы прерывисто щебечут за и без того прекрасно запоминающимся звуковым ландшафтом в стиле lo-fi, и когда я ставлю свой первый строительный блок, я уже чувствую себя успокоенным этим. В отличие от почти парализующей широты выбора элементов режима строительства в The Sims 4, в Summerhouse их гораздо меньше. Вы можете разблокировать новые блоки, размещая определенные комбинации на своих домах; размещение нескольких ступенек перед двойными дверями разблокирует версию этого блока с мужчиной, стоящим снаружи со сложенными руками, а позже я обнаружил, что размещение двух одинаковых окон разблокирует другого персонажа, высунувшегося из одного из них. Именно эти маленькие сюрпризы привлекают меня в Summmerhouse, и я начинаю экспериментировать со всеми возможными комбинациями блоков в надежде открыть что-то новое.

(Image credit: Future Friends Games)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.