После почти 400 часов, проведенных в Elden Ring, я нашел самого сложного врага в экшен-РПГ — безобидного, случайно телепортирующегося рыцаря, которого Вы могли совершенно не заметить.

В Elden Ring я победил лучших из лучших. Я победил Повелителя драконов Плацидусакса, расправился со Звездочетом Рахданом, сразил Элденского зверя и убил Малену, Клинок Микеллы. За несколько прохождений игры и несколько профилей я провел около 400 часов, путешествуя по The Lands Between — от самых высоких вершин до недр, похожих на Блайттаун, — прочесывая уголки его обширного мира, общаясь с причудливыми NPC и уничтожая злобных существ, которые преследуют и луга, и гарнизоны.

Не хочу слишком громко трубить в свой рог посланника, но с очень тщательной рутиной колдовства и моей шипастой булавой +17 Cold Morning Star в руках, я немного крут. Крутой, конечно, но не выше абсолютного унижения. Просто спросите случайного изгнанного рыцаря в замке Сол, который надрал мне задницу с большей силой, чем огненный великан захлопывает крышку котла. Не считая крупных боссов, я не думаю, что за все время, проведенное в Elden Ring, я встретил более сильного противника ближнего боя — такого, которого я еще не смог победить, не прибегая к магии дальнего боя.

Ожидайте неожиданностей

Кольцо Элдена

(Изображение кредитное: FromSoftware)ВТОРОЙ ВЗГЛЯД

Темные души 2

(Изображение кредитное: FromSoftware)

Самые абсурдные локации Elden Ring помогли мне оценить самую спорную особенность Dark Souls 2.

Для меня это открытие — и благословение, и проклятие. Проклятие — это констатация очевидного: этот безликий изгнанный рыцарь — полный кошмар, который на данный момент выводил меня на экран «Вы умерли» больше раз, чем я ел горячие ужины. Я не могу победить его в ближнем бою, сколько бы раз я ни уворачивался, ни перекатывался, ни наносил удары, его приемы дают лишь крошечное окно для продвижения вперед, и пока что мне не удается создать хоть какой-то импульс. Во время одной особенно близкой схватки мне удалось сократить расстояние между нами, прежде чем я начал выполнять тяжелые атаки в прыжке — но после одной или двух успешных попыток я обнаружил, что этот ублюдок умеет телепортироваться, мгновенно сводя на нет открытое пространство в мгновение ока.

Как уже было сказано выше, этот изгнанный рыцарь, если кому-то захочется самому попробовать, находится в замке Сол, на севере карты в Горах Гигантов. Чтобы получить доступ к угрозе, Вам нужно будет победить командующего зоны Ниалла, чьи 15 541 HP, 117 защиты и 90 стойкости не оставляют желать лучшего. Со временем я заметил, что различные комментаторы описывают этого необязательного Великого Босса как одного из самых сложных, но мой подход, основанный на колдовстве, довольно быстро сократил его в размерах: выпейте Флягу Чудесного Физика, смешанную со Скрытой Серулиновой Слезой и обычной Серулиновой Слезой, разыграйте Терра Магику и взорвите к чертям Комету Азур. Ниалл силен, но медлителен, поэтому этот прием хорошо работает, если начать его сразу же после выхода на арену с боссом.

Прочитайте больше  Как получить слитки в Palworld и быстро найти руду

Как только Вы расправитесь с Ниаллом, сохранитесь в церкви Затмения (Church of the Eclipse Site of Grace), пройдите через саму церковь, покрытую красным ковром, поверните налево у алтаря, поверните направо перед каменной лестницей и следуйте по форме здания, пока не дойдете до лестницы. Поднимитесь по ней, убейте двух изгнанных рыцарей-лучников, следуйте вдоль крепостного вала, пока не достигнете еще одной лестницы, ведущей вниз, и вот, ослепительное пятно моей нынешней игры в Elden Ring стоит к Вам спиной, пока не агрится. Красные глаза, невозможная игра на мечах, сила, телепортация, «Вы умерли» снова и снова (и снова). Это просто слишком.

Кольцо Элдена

(Изображение кредитное: FromSoftware)

«И если все это — проклятие, то каково же благословение?»

И если все это проклятие, то в чем же благословение? В том, что один из самых маловероятных, самых безобидных и самых надежных врагов Elden Ring скрывается в северной части карты после необязательного боя с боссом, которого Вы можете вообще никогда не обнаружить. В этом и заключается прелесть Elden Ring и одна из ее самых очаровательных черт — я могу провести почти 400 часов в неизменной экшен-RPG от FromSoftware и, казалось бы, увидеть все, что она может предложить, а тут совершенно случайный, безликий враг, который сложнее, чем гвоздь из гроба Нокрона. Почти наверняка существует легенда, объясняющая расположение этого рыцаря и/или то, почему встреча с ним настолько сложна, но даже если предположить, что это так, мне все равно нравится тот факт, что его можно вообще пропустить.

Именно такие маленькие открытия, как это, заставляют меня играть в Elden Ring. Я так же отчаянно хочу услышать и увидеть больше о долгожданном DLC Shadow of the Erdtree — которое, несомненно, появится в этом году, верно? — Но тем временем сам факт того, что в базовой игре еще есть некоторые аспекты, которые мне предстоит открыть, не просто волнует, а захватывает. Сколько еще жестоко наделенных силой изгнанных рыцарей и тому подобных существ скрывается в Междуземье, на которые мне еще предстоит наткнуться? И если они построены так же, как этот конкретный враг, хочу ли я вообще с ними встретиться?

Ответ на этот вопрос таков: конечно, хочу. Я также хочу победить этого изгнанного рыцаря в рукопашном бою один на один, но, учитывая, что мне приходится очень тяжело, я не против расплавить его задницу магией. Теперь ты умер, случайный красноглазый злодей. Теперь ты умер.

Прочитайте больше  Когда начнется 4-й сезон Fortnite? Вот все, что мы знаем на сегодняшний день

Вот несколько игр, похожих на Elden Ring, в которые можно поиграть, пока Вы ждете его Shadow of Erdtree DLC.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.