Я потратил 80 часов на создание самой сверхмощной партии в JRPG, которая у меня когда-либо была, а потом секретный босс надрал мне задницу на 3 дня.

Octopath Traveler 2 — потрясающая, но разочаровывающе легкая JRPG. В этом месяце я наконец-то закончил ее, и она понравилась мне даже больше, чем оригинал, с той лишь оговоркой, что за 85 часов, которые потребовались для ее полного прохождения, игра бросила мне вызов всего три раза. Два из этих раз я был намеренно занижен в уровне и все равно не подвергался большой опасности. Третьим и последним серьезным испытанием стала Гальдера, настоящая, секретная, реальная в этот раз битва с боссом, которая, если бы Вы построили кривую сложности игры, была бы линией, идущей прямо вверх.

Гальдера сложнее, чем все остальные части Octopath Traveler 2 вместе взятые, в 10 раз, и это включая настоящего финального босса истории. Это один из самых сложных боев, которые я когда-либо видел в пошаговых играх, а я играл в самые печально известные Shin Megami Tenseis. Я был на девятом облаке с самой сверхсильной, разрушительно глупой партией, которую только можно себе представить, раз и два бил сюжетных боссов направо и налево, а потом Гальдера сложила меня, как кресло на лужайке. У меня ушло пять или шесть часов в течение трех дней, чтобы одолеть ее — отчасти потому, что я был занят, а отчасти потому, что сесть и сразиться с этим демоном было все равно что пойти в спортзал.

Предупреждение: впереди спойлеры Octopath Traveler 2

Создайте лучшую партию

Octopath Traveler 2

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

Значительная часть этого времени была потрачена на теоретическую разработку оптимального снаряжения, заданий и пассивных навыков для моей партии. Я знаю, знаю; фанаты JRPG будут пялиться в меню и неиронично говорить, что геймплей — это пик. Но иногда это действительно так! После каждого поражения я уходил весь в синяках и крови, но с кучей уроков для следующей попытки, с крошечными оптимизациями, медленно приближающими меня к победе. Этому персонажу нужно больше HP, этому — больше маны, этому — больше урона, и так далее. Я также много-много раз выходил из строя в ходе боя, а моя последняя, вырвавшаяся на свободу попытка длилась более 30 минут. Это был один из самых разочаровывающих, сбивающих с толку и приносящих удовлетворение опытов, которые я когда-либо получал от игры.

Есть несколько очевидных вещей, которые делают Гальдера нелепым. У него есть две формы, с которыми Вы сражаетесь спина к спине уникальными партиями по четыре человека, используя все восемь титулованных путешественников. Обе формы наносят большой урон, имеют много здоровья, совершают несколько действий и настолько быстры, что часто действуют раньше Вас, но именно уникальная механика каждой из них действительно ставит крест. Galdera противостоит стратегии, которой я злоупотреблял на протяжении большей части игры: используя своего главного героя, вора ThronÉ, он наносил 99 999 урона всем врагам, оставаясь при этом функционально бессмертным благодаря перегреву с клириком Temenos.

Прочитайте больше  Как удалить сообщение "Смертельный знак истек" в Skull and Bones

Я подумал, что «старая надежная» еще может работать, когда впервые увидел первую форму Гальдеры — адское глазное яблоко, вложенное в кучу мясных душ, вызывающее трех упырей, которых Вам нужно убить, прежде чем повредить основное тело. В то время я все еще находился в режиме «эта игра легкая». Конечно, думал я, они контратакуют, если я нанесу им урон того типа, к которому они не слабы, но это не проблема, если я их всех убью одним ударом, верно? Неправильно! По моим наблюдениям, Вы не сможете поразить их одним ударом, не пробив их броню, если будете нацеливаться на слабые точки. Один всегда выживет, обратная реакция при использовании неправильного типа урона сотрет Вас в порошок, а Гальдера возродит остальных упырей, если останется хотя бы один.

Стоит повторить, что я побеждал практически всех других боссов в этой игре, минуя все их механики, убивая их мгновенно, и это было не только без шлифовки уровней, но и целенаправленно занижая свой уровень. Но только не Гальдера. Octopath Traveler 2 — это игра, полная бабочек, с одним шершнем-убийцей в конце. Чтобы представить ситуацию в перспективе, позвольте мне разложить по полочкам механику и угрозы, с которыми Вам придется столкнуться.

  • Разбейте трех упырей-хранителей, многократно поражая их слабые места, а затем убив их всех за один ход. Обратите внимание, что их слабости общие только в первой волне; у второй партии другие слабости, которые меняются, когда Вы наносите им урон.
  • Если Вы используете тип урона, к которому упыри не слабы, Вы получите ответный сильный удар, а это проблема, потому что вторая группа слаба только к элементалям, а большинство элементальных атак — это AoE, а значит, Вы легко можете поразить одного из них, используя неправильный тип урона. Здесь меня спасла элементальная бутылка задания «Изобретатель».
  • Вы должны убить третью волну упырей за два хода, иначе каждый ход один из Ваших персонажей будет навсегда уничтожен. Не умер; они исчезли. Пыль на ветру. Их нельзя использовать до конца боя. Спросите меня, откуда я знаю.
  • Нанесите 600 000 единиц общего урона основному телу Гальдера, плюс еще 100 000 за то, что он исцелит себя. Я сделал это за три раунда, дав ThronÉ дополнительные ходы и используя ее уникальное умение плюс Merchant Partitio, чтобы подпитать ее BP для спама ее самого сильного движения. К сожалению, мне не удавалось постоянно набирать 99 999, потому что Гальдера периодически снимает с Вас все баффы.
  • Кстати, все это время Гальдера будет автоматически съедать часть HP или маны Вашей команды каждый ход.
Прочитайте больше  Как играть за CM Punk в WWE 2K23

А теперь вторая часть

Octopath Traveler 2

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

Это первая фаза. Я победил в ней с ThronÉ в роли вора/клерика, Partitio в роли торговца/апотекаря, Agnea в роли танцовщицы/изобретателя и Osvald в роли колдуна/клерика. Я искренне не понимаю, как Вы справитесь с этим боем без Агнеи. Вам нужно много исцеления, если Вы не заметили, а Клирики могут давать дополнительные ходы с помощью своего Божественного умения. Также быстро стало ясно, что по одному аптекарю на сторону будет необходимо для Божественного навыка, который заставляет предметы воздействовать на всю команду, а не на одного персонажа. На самом деле, это был один из самых крутых моментов в этой битве, потому что это означало, что у меня наконец-то появилось применение миллиарду расходных материалов, которые я копил в классической геймерской манере. Я постоянно твердил себе, что они понадобятся мне позже, и наконец-то это случилось; мне приходилось использовать десятки предметов, чтобы пополнять ресурсы своей команды каждый ход.

Кстати говоря, мне пришлось перевести Теменоса и Кастия, пожалуй, двух сильнейших персонажей во всей игре благодаря их общекомандному исцелению и баффам, во вторую половину игры, потому что вторая фаза Гальдеры намного сложнее. Я справился с этим, используя Теменоса в качестве Клирика/Мученика, Кастия в качестве Апотекария/Клерика, Хикари в качестве Воина/Армейстера, а Очетта (настоящего MVP) в качестве Охотника/Данцера. Очевидно, что все задания у всех были полностью максимизированы (все примерно 60-го уровня, если Вам интересно), и я все равно чуть не стерся несколько раз даже при самых удачных попытках благодаря подобным механикам:

  • Правая рука Гальдера будет случайным образом блокировать персонажей от использования определенных умений, включая исцеление, или вообще не давать им действовать, одновременно баффая другие части его тела. Вот почему мне понадобились два лекаря.
  • Его левая рука наносит большой физический АоЕ-урон, смертельный урон по одной цели, слаба только к магии и регулярно получает неснимаемый бафф, отражающий магию.
  • Его голова постоянно наносит абсурдный элементальный АоЕ-урон, который может мгновенно убить Вас, если у Вас нет баффов, что является проблемой, потому что голова также часто удаляет все Ваши баффы.
  • Убийство одной части баффает остальные. Я убил левую руку последней, и к этому моменту она постоянно уменьшала мое максимальное здоровье и крала BP при каждом из своих многочисленных действий.
  • Когда Вы убьете все три части, Вам все равно придется добить главное тело, которое имеет деморализующую базовую броню в 20 единиц и с каждым ходом набирает ее все больше (для сравнения, у большинства врагов броня от двух до шести единиц, а у Гальдеры в первой фазе — всего восемь). У нее всего несколько слабых мест, и она совершает четыре действия с чрезвычайно высокой скоростью. Вы не можете позволить Galdera действовать слишком много раз подряд, иначе получаемый урон станет невосполнимым, поэтому Вам нужно играть с порядком действий и ломать его достаточно быстро, чтобы лишить атак.
Прочитайте больше  Почему Ваш первый персонаж Baldur's Gate 3 должен быть бардом, самым худшим классом D&D.

Octopath Traveler 2

Тот парень-ящерица слева был, хотите верьте, хотите нет, ключом (иллюстрация: Square Enix)

Мне удалось одолеть эту хреновину в основном за счет многоударных атак Хикари и Очетта, а Теменос и Кастий лечили команду с энергией моряков, неистово вычерпывающих воду из затопленной гребной лодки. Используя определенные навыки для Хикари и правильных захваченных монстров для Очетта, я мог надежно ломать как минимум одну часть тела каждый ход, а затем ломать основное тело всего за два хода, несмотря на его смехотворные запасы брони. Если бы вторая фаза не была слаба к атакам кинжалом, я, честно говоря, не знаю, что бы я делал.

Во многих отношениях Гальдера была тем, чего я всегда хотел от Octopath Traveler 2: жестоким испытанием, которое ощущалось как финальный экзамен для каждого аспекта боевой системы. Я использовал все билды персонажей, которые кропотливо дорабатывал, опустошил ценные предметы, которые копил, и мне пришлось экспериментировать с новыми стратегиями, потому что я упрямо отказывался обращаться за помощью к Интернету. По сравнению со всем остальным в игре, это было неожиданно и чрезмерно сложно, и я считаю, что более последовательная средняя сложность была бы более увлекательной, но это определенно бой с боссом, который я никогда не забуду.

Что я получил за свои проблемы? Какой бесценный лут выпал Гальдере? Амулет, который полностью предотвращает случайные встречи. Он удобен для исследования, но он не получил никакого применения. Я уже закончил основную историю, поэтому сразу после победы над Гальдерой я вырвал картридж с игрой из своего Switch с силой Зевса. На этом хватит, спасибо.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.