Я прокладываю себе путь через Baldur’s Gate 3, и Вы ничего не можете сделать, чтобы остановить меня.

Законное Добро или Хаотичное Зло? Боевой класс или магический класс? Первоначальный персонаж или созданный с нуля? Существуют сотни различных способов создания персонажа в Baldur’s Gate 3, и хотя в настоящее время я управляю симпатичным маленьким рейнджером-гномом, играющим в режиме Early Access, я все еще не знаю, во что буду играть после выхода полной версии. Однако я точно знаю, что независимо от того, какой класс, расу или личность я в итоге выберу, один аспект моей игры останется неизменным: я буду подбирать каждый кусочек пищи, который попадется мне на глаза.

Будь то сырные колеса Skyrim, облученная нездоровая пища Fallout или множество средневековых закусок The Witcher — традиция ролевых игр поглощать как можно больше еды в кратчайшие сроки хорошо известна. Но во всех этих играх наступает момент, когда эти закуски Вам больше не нужны: в Skyrim моя рука редко использовала что-то, кроме лечебных чар; в Fallout я качался по Пустоши с целым рюкзаком, набитым стимпаками; а навыки Геральта в изготовлении зелий, безусловно, пригодились, когда он столкнулся с Дикой Охотой.

В Baldur’s Gate 3, как и в самой D&D, Вы со временем найдете множество способов проявить заботу о себе. Зелья здоровья, временные хитпоинты, исцеляющие заклинания и кратковременный отдых — все это дает Вашим персонажам шанс сразиться еще раз. Еда, с другой стороны, не поможет Вам выйти из боя, если только Вы не планируете бросать ее в своих противников. Вместо этого она является частью гораздо более полезной механики, которую я с удовольствием использую.

Длинный пир

Чтобы получить максимальную отдачу от Длительного отдыха в Baldur’s Gate 3 — длительного периода простоя, когда Вы спите, общаетесь с компаньонами и восстанавливаете все свое здоровье и слоты заклинаний — Вам нужно ложиться спать на полный желудок. Для этого Вам потребуется 10 Camp Supplies на персонажа, а чтобы их получить, Вам нужно будет собирать еду. Поэтому, помня об этом, я держусь за каждый свободный овощ и случайный кусок мяса, который могу найти.

Совершая набег на лагерь гоблинов, я нашел две целые свиные головы. Смотреть на них было крайне неприятно. Думать о том, чтобы съесть, — еще хуже. Но чтобы накормить свою партию? Они предлагали по 15 лагерных припасов каждая. Было бы преступлением не съесть эти головы, и только отчасти, потому что они весили по несколько килограммов каждая, а у меня в рюкзаке только столько места. Я завершил трапезу своей компании куском загадочного мяса, которое, возможно, было еще одним куском одной из тех несчастных свиней, хотя я не могу быть уверен в этом на 100%.

Прочитайте больше  Мой первый опыт игры в космические игры с открытым миром произошел на Atari ST 31 год назад - Starfield - это игра, о которой я мечтал с тех пор.

С тех пор я хватаю все, что попадается под руку. Рюкзак моего персонажа теперь так же полон сушеных колбас и булочек, как и зелий здоровья и магических предметов. Картофель сам по себе может быть не слишком полезен, но если я случайно наткнусь на мешок помидоров, бочку с морковью и найду кабачок на заброшенной кухне, то мой рейнджер будет обедать полезным овощным ассорти, с яблоком или двумя на последок.

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Это не идеальная стратегия — Длительный отдых занимает восемь часов, и я не раз был застигнут врасплох тем, что мир вокруг меня двигался, пока я ел, чем хотел бы признаться. Это также буквальное бремя — все это мясо означает, что мой миниатюрный рейнджер изо всех сил старается удержать в руках не столько ценные в финансовом отношении предметы, сколько ценные в питательном отношении. Существует также буквальное ограничение по времени — кампания Baldur’s Gate 3, как говорят, занимает 75 часов, и если я буду часами рыться в каждой бочке, сумке и трупе, которые смогу найти, чтобы перекусить, то эта цифра только увеличится. Однако если это означает разницу между восстановлением всех слотов заклинаний для следующего боя с большим боссом, то я готов пожертвовать этим.

Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 о «паутине» из 17 000 концовок игры.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.