Мой первый опыт игры в космические игры с открытым миром произошел на Atari ST 31 год назад — Starfield — это игра, о которой я мечтал с тех пор.

Starfield — это грандиозная игра. Если Вы хотя бы раз окунулись в межзвездную экшен-RPG от Bethesda после ее выхода, Вы уже знаете об этом. Являясь первой новой серией игр компании-разработчика за последние 25 лет, она взяла все, чему научилась у своих родственных франшиз, The Elder Scrolls и Fallout, и шагнула за пределы стратосферы в бескрайние просторы космоса.

В результате мы получаем массу исследованных далеких галактик, инопланетных планет, фантастических городов и множества других интересных (или не очень) точек, разбросанных по всему великому космосу, каждая из которых отличается от предыдущей. Как и в Skyrim и Fallout 4 до него, свобода и выбор являются одними из самых положительных качеств Starfield — если Вы видите это место в зоне прямой видимости или на экране карты, Вы почти наверняка можете его посетить.

Впервые я испытал это чувство исследовательского удивления, играя в Mercenary 3 от Novagen Software на домашнем компьютере Atari ST моего отца в 1992 году, и с тех пор я очень хотел испытать это чувство благоговения, вызванное любопытством. За 31 год, прошедший с тех пор, некоторые игры приблизились к этому, но ни одна из них не почесала этот кочевой зуд так, как Starfield за последние несколько недель.

Среди звезд

Я и Васко идем к нашему кораблю, Фронтиру, в Звездном поле

(Изображение кредитное: Bethesda Game Studios)HEAD-TO-HEAD

Baldur's Gate 3

(Изображение предоставлено: Larian)

Starfield против Baldur’s Gate 3: В какую из крупнейших ролевых игр этого года Вам следует сыграть в первую очередь?

Сразу стоит сказать, что я не так горячо люблю последнюю игру Bethesda, как в нашем обзоре Starfield. Лично я воспринимаю Starfield скорее как несовершенную жемчужину; грандиозное амбициозное начинание, которое может быть великолепным в один момент и обыденным в следующий. Это, безусловно, отличная игра Bethesda, но, возможно, не самая лучшая в своем роде — многие из которых были созданы самой Bethesda за последние 15 лет. Starfield — это не «Skyrim в космосе», как однажды сказал Тодд Говард пару лет назад, но она абсолютно процветает в свои самые спокойные моменты, потому что немногие студии делают неявный ужас так, как Bethesda. Однако в чем она абсолютно непревзойденна, так это в своем размере, масштабе и статности.

Вы можете подумать, что мое утверждение о том, что последний раз я вдохновлялся исследованиями в видеоиграх 30 лет назад, является преувеличением, но это не так. В 1992 году мне было всего шесть лет, и поэтому я прекрасно понимаю, что ностальгия могла подпортить мои воспоминания. Но игра Mercenary 3 (Mercenary III: The Dion Crisis, чтобы дать ей воскресное название) намного опережала свое время.

Прочитайте больше  Blue Protocol может оказаться той MMO, на которую я надеялся: замаскированной JRPG.

Охватывая не одну, а несколько планет, Mercenary 3 позволяла Вам бродить по обширной вселенной, наполненной службами такси, автобусными маршрутами и людьми, с которыми можно поговорить. По прибытии в Эрис, в результате «путаницы» протагонист оказывается в камере предварительного заключения. Вы получаете полусерьезные извинения, Вас выпускают на улицу и говорят, чтобы Вы навестили парня по имени PC BIL. Вы узнаете, что президент Маргарет подошла к концу своего политического срока. Вы узнаете, что должны состояться выборы. Этому персонажу PC BIL нельзя доверять. Он баллотируется на должность, закручивая гайки по извращенному плану. И только Вы можете остановить его.

Наемник 3

(Image credit: Novagen)

С этой целью Вы будете путешествовать по нескольким планетам пешком, на машине, автобусе (сверяя свои часы с расписанием) и космическом корабле, пытаясь помешать BIL. Вы раскроете незаконные сделки БИЛа, связанные с уклонением от уплаты налогов, незаконными контрактами на добычу полезных ископаемых, манипулированием прессой и, в конечном итоге, сговором с целью совершения убийства. Вы будете баллотироваться против него в политической гонке и столкнетесь с клеветнической кампанией огромных масштабов. Газеты будут печатать клеветнические истории о Вашей персоне. В небе начнет появляться частный флот кораблей-шпионов Била. И все это происходит в игре 1992 года, которая выглядит так, как показано выше, а ее центральный антагонист выглядит вот так:

Наемник 3

(Image credit: Novagen)

Чтобы победить BIL, полигональное лицо и все остальное, Вы заплатите прессе, издателям и вещательным компаниям. Вы наймете частного детектива, чтобы он раскопал компромат на этого грозного гада. Вы подстроите его казино и обанкротите его. Вы заплатите строительным фирмам, построите тюрьмы и заключите его в них против его воли, соберете взрывчатку и организуете заговор с целью покушения, пересекая для этого всю Вселенную.

Даже в шестилетнем возрасте я отчетливо помню, как был потрясен размерами и размахом Mercenary 3, внимательно наблюдая за тем, как мой отец боролся с таким бессердечным ублюдком, как злодей из видеоигры. В тот момент я помню, что наполовину осознал силу и потенциал видеоигр — воспоминание, которое я, несомненно, приукрасил в своей голове с тех пор.

И хотя такие игры, как Skyrim, GTA Online, Minecraft и некоторые из лучших игр с открытым миром, в которые я играл с тех пор, демонстрировали аналогичный уровень амбиций, именно Starfield действительно вернула меня в прошлое. Такие игры, как Fallout, No Man’s Sky и Cyberpunk 2077, были ближе всего к нам в своих научно-фантастических, ретро-футуристических рамках, но ничто не впечатлило так, как Starfield — и ее размах, позволяющий показать и рассказать, ставит ее на первое место.

Прочитайте больше  В Assassin's Creed Valhalla плохая концовка на самом деле лучше.

До бесконечности

Бой в Starfield

(Иллюстрация кредитная: Bethesda)

«Будет ли Starfield и в последующие годы доминировать в разговоре о ролевых играх так же, как это делал его косвенный предшественник Skyrim?»

Это очень личное дело, но мне нравится находить самую высокую доступную точку на любой карте с открытым миром, прежде чем выбрать определенное место вдалеке, и изо всех сил стараться добраться туда живым, наслаждаясь дикой природой, пейзажами и/или врагами, которых я встречаю по пути. С практической точки зрения, походы к этим точкам обзора и обратно позволяют лучше понять саму карту — но я всегда нахожу что-то замечательное в том, чтобы знать, что этот маленький участок земли, этот полуразрушенный фермерский дом, этот кажущийся заброшенным остров, который я могу заметить со своего места, можно найти и исследовать, просто потому что. Возможно, по прибытии на место там не окажется ничего действительно стоящего (довольно часто это не так), но меня радует тот факт, что в играх такого типа это можно сделать.

В Skyrim, например, я впервые обнаружил книгу Oghma Infinium, наткнувшись на аванпост Септимуса Сигнуса после того, как увидел его с крыши Колледжа Винтерхолда. В Fallout New Vegas я тщательно спланировал засаду на легион Цезаря с гор, расположенных к востоку от их лагеря. В The Witcher 3 я забрался на мост Kear Trolde в Скеллиге только для того, чтобы спрыгнуть в воду внизу, потому что, черт возьми, почему бы и нет?

А в Starfield — хотя большая часть этих экспедиций распределяется между изучением карт, межзвездным бездельем и исследованием планет — я, как и самые бесстрашные игроки среди нас, открыл целый новый мир, созревший для грабежа и разбоя. Будет ли Starfield и в последующие годы доминировать в разговорах о ролевых играх так же, как это сделал его непрямой предшественник Skyrim? Сейчас мы, конечно, слишком близки к тому, чтобы утверждать что-либо, но для этого потребуется сделать нечто большее и смелое в космосе, как в последней игре Bethesda. Кто знает, может быть, я буду петь дифирамбы Starfield в 2054 году — примерно так же, как сегодня я отношусь к Mercenary 3.

Вам нравятся 25 лучших ролевых игр, доступных прямо сейчас? Конечно же, да! Перейдите по этой ссылке, чтобы ознакомиться с ними

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.