Исследуя космическое пространство в Starfield, Вы увидите удивительные виды — от планет, появляющихся над горизонтом, и причудливых инопланетных существ, называемых Охотничьими Клетками Мозга, до действительно крутого оружия и крутой брони. Я потратил целую вечность, восхищаясь детализацией каждого модуля корабля, делая бесчисленные скриншоты NPC, которые просто занимаются своими делами в Новой Атлантиде или на флуоресцентно освещенном Неоне. Но для меня главным элементом Starfield являются двери.
Вы можете подумать, что на этом этапе я оставил свои шарики на какой-то далекой планете, но послушайте меня. Starfield — это игра, в которой главное — исследовать, поэтому Вы проведете много времени, затаившись на заброшенных складах, в шикарных офисных зданиях и на своем космическом корабле. Сейчас я нахожусь в игре уже более 60 часов и прошел всего несколько миссий основного сюжета. Поэтому в Starfield Вам придется проходить через множество дверей, и то внимание, которое команда Bethesda Studios уделила каждому шлюзу, корабельному доку, вентиляционной панели и т.д., действительно поражает.
Открыть/закрыть
(Изображение кредитное: Bethesda)
Возьмем, к примеру, двери корабля. Ваш первый корабль, Frontier, имеет безупречный набор дверей в своей скромной конструкции. Вначале Вы найдете скромный люк для входа на корабль, но даже он имеет приятный вращающийся зубчик и взвизг воздуха, приглашающий Вас войти. А вот круглая дверь в кабину пилота — это нечто иное: все гидравлические рычаги и движущиеся детали делают вход на смотровую площадку с каждым разом все более грандиозным и монументальным.
Я так наслаждался этим ощущением, что оно поглотило меня в процессе строительства корабля. Я тратил целые вечера на создание кораблей, и до сих пор нахожусь в поиске наилучшего сочетания мастерских, помещений для экипажа, классной капитанской зоны и, что еще важнее, чертовски хороших дверей. Под этим я подразумеваю, что я провел слишком много времени, настраивая планировку своего корабля с техником по обслуживанию кораблей во многих космопортах, а затем возвращаясь на свой корабль, чтобы проверить, каково это — физически ходить по кораблю, перемещаться по различным уровням с помощью лестницы и распахивать каждую дверь, чтобы проверить, насколько это естественно. Я даже оборачивался назад и закрывал за собой двери, чтобы увидеть, как моя команда или компаньоны тоже проходят через двери. Да, я знаю, что у меня есть проблема — но я также являюсь большим поклонником строительства в The Sims 4, так что это работает, не так ли?
(Image credit: Bethesda)
Конечно, у команды есть опыт создания хороших дверей, так что, возможно, это не станет для Вас сюрпризом. Знаковые двери хранилища в Fallout всегда отличались такой физичностью, что не нужно многого, чтобы перенести эту идеологию дизайна на первую космическую RPG от Bethesda Studios. Но именно то, насколько далеко простирается эстетика дизайна, я нахожу восхитительным. В Starfield нет скучных, заурядных дверей.
Шлюзовые двери наземных зданий, например, представляют собой огромные, сверхпрочные конструкции, с массивными ручками, которые выглядят так, что Вам придется приложить немало усилий, чтобы сдвинуть их с места. Они оснащены дисплеями, которые дают Вам знать о том, что они делают, прежде чем вернуться в шлюзовую камеру рядом с Вами. Двери в ванную комнату со скрипом открываются, прижимаясь к стене, в других дверных проемах перегородка разделяется пополам, чтобы пропустить Вас, как в фантастическом вестерне. Есть даже специальные двери, которые Вы должны открыть своим резаком, что доставляет удовольствие, как это бывает только в таких играх, как Tearaway.
(Изображение кредитное: Bethesda)
Не так часто в играх я получаю удовольствие от того, что мне приходится открывать двери, а не автоматически проходить через них. Starfield — это не та игра, в которой можно торопиться, равно как и ее исследование, поэтому я надеюсь, что Вы найдете время, чтобы насладиться детализацией каждого люка, дока и других входных отверстий. На другой стороне может быть экран загрузки, но, по крайней мере, путь к нему был впечатляющим.