Эти фанаты Final Fantasy 9 провели три года, делая великолепный римейк JRPG, который вы никогда не будете играть

После трех лет работы группа посвященных фанатов Final Fantasy 9 выпустила ремейк с отличием, чтобы продемонстрировать, насколько хорошей может быть JRPG с сиянием-и, возможно, чтобы сделать обоснование для полностью играбельного.

Кем Яралиоглу, креативный директор проекта Memoria — как известно римейку, — говорит нам, что все началось, когда два других разработчика — Дэн Эдер и Колин Валек, получившее знаковое местоположение в таверне. Это быстро привлек внимание многих, в том числе Yaralioglu, которые обратились к тому, чтобы увидеть, нужна ли пара дополнительная помощь. Оттуда трио приступило к воссозданию Александрии FF9 «аналогичным образом обычной студии развития игры», что привело к тому, что проект выращивает в сфере охвата до такой степени, что более 40 человек вносили в это.

«Я думаю, что многие фанаты, а не только сами, всегда думали, что играют римейк Final Fantasy 9», — говорит Яралиоглу. «В связи с тем, что знаковые игры часто перепромешались, мы все задаемся вопросом, каким будет римейк Final Fantasy 9, если бы он был переделай в качестве игры следующего поколения. Final Fantasy в эпоху 7, 8, 9 и 10 считается одними из лучших, и 9 часто упускают из виду, но большая часть команды и я считаю 9 лучшим названием в серии.

«Именно та любовь и страсть вдохновили нас на то, что мы делали, работая вместе, чтобы создать то, что никогда не делалось раньше, и со стандартом, который сохраняет стиль, обаяние и то, что сделало оригинал настолько особенным, что, как мы считаем, поклонники оценят. ”

Руки прочь

"Final

(Изображение Кредит: Проект Square Enix / Memoria)

В то время как много времени и усилий пошло в проект Memoria, фан-ремейк Final Fantasy 9-это не тот, который вы когда-либо могли играть. Yaralioglu объясняет, что с самого начала было намерением, как помочь команде достичь своих амбиций, так и, что более важно, сохранить мечту.

«Я, Дэн и остальная часть команды, считают, что это единственная причина, по которой нам удалось зайти так далеко», — говорят они. «Наличие Memoria, не воспроизводимых, всегда было планом с первого дня, потому что мы знали, что мы не можем выпустить все, что мы сделали публично, так как это приведет к тому, что проект будет закрыт. Вы видите, что фанаты все время появляются, а затем выключаются, потому что они планируют публично выпустить их.

Прочитайте больше  Осень Дикобраза" заставила меня напрячься из-за работы в медицине, которая мне совершенно не нужна.

«Цель Memoria — просто продемонстрировать, какой может быть римейк Final Fantasy 9. Это доказательство концепции того, как мы верим, что римейк Final Fantasy 9 может быть так, чтобы он сохранил магию оригинала, но с улучшенной графикой и игровым процессом. Memoria, к сожалению, продукт, который люди никогда не смогут играть за себя, но они могут испытать его через демонстрацию, которую мы выпустили.

«Надеемся, что наш римейк Александрии поможет фанатам взволнован и будет продолжать желать, чтобы римейк этого калибра или, возможно, лучше выйдет однажды».

Впечатляет дворян

"Волшебник

(Изображение Кредит: Проект Square Enix / Memoria)

Даже без юридического глаза Square Enix проект Memoria прошел через свою справедливую долю внутренних проблем. Команда разработчиков работает полностью добровольно, и страсть к идее заставляет вас только за три года, когда у вас есть счета.

«Честно говоря, самой большой проблемой было поддерживать мотивацию на протяжении всей команды», — говорит Яралиоглу. «Это может звучать глупо, когда вы смотрите на то, что было создано и влюбилось в него, но ничто не является линейным, и всегда есть взлеты и падения, как американские горки. Memoria — это чисто страстный проект и требует, чтобы квалифицированные разработчики выполняли дополнительную работу в свободное время после полного дня работы, без какой -либо компенсации.

«У большинства людей есть работа на полный рабочий день, и впоследствии хотят расслабиться, у других есть семьи, некоторые, такие как я, преподают на стороне и отказались от внештатных рабочих мест, чтобы мы могли посвятить наше время памяти».

Программа создания проекта Memoria означало быть в порядке, когда люди приходят и уходят во время развития и поощрение людей делать то, что они могли, а не соответствовать уровню усилий человека рядом с ним. Тем не менее, видение и взаимодействие с тем, над чем они работали регулярно, провели все это — не только для себя, но и увидеть, как отреагируют все остальные за пределами команды разработчиков.

«В конце концов, все в команде что -то жертвовали, и я думаю, что самая большая вещь помогла им увидеть, за что они жертвуют им, особенно в первые дни развития.

«Мы пробовали много вещей, чтобы преодолеть этот конкретный вызов, но в конечном итоге я считаю, что еженедельные игровые тестирование и обзоры действительно вызвали огонь в команде, поскольку все позволили всем увидеть неделю прогресса в неделе. До этого, если бы мы не опубликовали обновления, то команда не увидела, что было выполнено, поэтому эти обзоры имели огромный успех ».

Прочитайте больше  Bloodborne изменила лицо экшен-РПГ ужасов, но Lies of P может переопределить наши ожидания

Область возрождается

Теперь, когда проект вышел, команда Memoria может просто получить свое желание нового взгляда на FF9. Слово полного римейка Final Fantasy 9 впервые обошло еще в 2021 году, когда оно было упомянуто в печально известной утечке Nvidia, которая оказалась лишь более точной с течением времени. Рубной вокруг проекта недавно всплыли, и слово, что римейк «настоящий» зажигает фанаты FF9.

Для Yaralioglu ничто не может быть лучше, чем слухи, быть реальностью.

«Что касается римейка, по слухам, я и команда надеются, что это реально», — говорят они. «Лично я хотел бы верить, что работа, которую мы проделали над Memoria, на самом деле оказала влияние на римейк, по слухам, какое бы влияние я не знаю.

«Прием фанатов к тому, что мы создали, был не чем иным, как положительным, и он дает четкое представление о том, чего хотят фанаты, какой римейк они хотят для Final Fantasy IX, и эта информация настолько сильна, что, если слухи, по слухам Ремейк настоящий, возможно, Square Enix видел, чего хотят фанаты, и приняли его во внимание ».

Между тем, Лучший мемом фантазии.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.