Йошинори Китасе и Наоки Хамагучи, создатели Final Fantasy 7 Rebirth: «Вы можете многому научиться у «Империи наносит ответный удар»»

Final Fantasy 7 Rebirth выйдет только в феврале 2024 года, но она гарантированно станет одной из самых громких игр предстоящего года. Опираясь на успех вышедшей в 2020 году Final Fantasy 7 Remake — да, действительно, прошло почти четыре года с тех пор, как мы в последний раз посетили Клауда и компанию — и предвкушая предстоящее продолжение, Вы можете считать, что недавнее появление продюсера Йошинори Китасе и режиссера Наоки Хамагучи на Paris Games Week уже было чем-то вроде победного круга.

«Мы провели здесь ряд мероприятий для фанатов и подписали автографы», — сказал Китасе-сан в интервью GamesRadar по окончании французской выставки игр. «Я думаю, что здесь действительно чувствуется уважение к создателям игр. Многие люди остаются после этого и действительно хотят выразить свое уважение к нам и к тому, что мы создали, а это немного другое дело; в Японии мы не так часто встречаемся с этим».

Следующая глава

final fantasy 7 rebirth захват трейлера

(Изображение кредитное: Square Enix)СТРОИТЕЛЬСТВО МИРА

Final Fantasy 7 Rebirth

(Изображение кредитное: Square Enix)

Открытый мир Final Fantasy 7 Rebirth вдохновлен The Witcher 3 и Horizon.

Возможно, нет ничего удивительного в том, что эта пара получила восторженный прием. Они возглавляют с нетерпением ожидаемую следующую главу запланированной трилогии игр; они переделывают то, что для многих игроков в Европе было первой игрой в жанре Final Fantasy, в которую они когда-либо играли. Китасе, который был режиссером оригинальной игры, прекрасно понимает, что это наследие.

«Тот факт, что это была их самая первая Final Fantasy, действительно оставил у людей сильное впечатление», — говорит Китасе. «Они хранят эти воспоминания и очень дорожат ими вот уже более 20 лет. На них возлагаются большие надежды, и мы действительно не можем разочаровать или предать этих поклонников». Несмотря на то, что Китасе и Хамагучи согласны с тем, что важно сохранить тон и атмосферу Final Fantasy 7 1997 года, у них никогда не было намерения делать прямой ремейк оригинала — предполагается, что воссоздание наиболее запоминающихся моментов оригинала должно быть сделано «немного по-другому».

Любой, кто играл в Remake, знает, что эти различия могут быть не такими уж и «незначительными». Без спойлеров можно сказать, что судьбы некоторых персонажей, похоже, уже изменились, что может изменить направление развития всего сюжета. По крайней мере, многие игроки ожидают именно этого — но недавнее откровение о том, что все по-прежнему направлено на Advent Children, ставит все под вопрос. Насколько сильно может изменить ситуацию трилогия Remake, если все равно в конечном итоге все должно совпасть с фильмом 2005 года?

«Мы, наконец, соединимся с Advent Children, это будет частью канона», — подтверждает Китасе. «Общая сюжетная линия, развитие событий, не будет развиваться таким образом, чтобы в конечном итоге не совпасть с Advent Children. Я не думаю, что кто-то хотел этого, это не то, что мы хотим создать здесь. [Но] чтобы убедиться, что это не станет черствым и люди точно знают, куда все идет, [что это] не просто следует оригиналу слово в слово, мы добавляем дополнительные элементы, которые добавляют немного сомнений. Обеспечение правильного баланса в этом очень важно. В конечном итоге, мы не пытаемся изменить историю Final Fantasy 7 на что-то действительно другое. Общий баланс все равно не позволит этого сделать».

Прочитайте больше  Я играю в Diablo 4 уже 30 часов, и только сейчас понял, что могу улучшать свои зелья

Сефирот из Final Fantasy 7 Rebirth в задумчивости смотрит на свою руку

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

Однако Advent Children — не единственный фильм, повлиявший на Rebirth. Трилогии часто сталкиваются с «проблемой средней главы», когда вторая часть должна опираться на первую, вести к третьей и каким-то образом быть самостоятельным развлечением, приносящим удовлетворение. Этот баланс, как известно, трудно найти, но один фильм, в частности, служит почти хрестоматийным примером того, как это сделать правильно: «Империя наносит ответный удар».

«У этого фильма можно многому научиться в плане того, как хорошо сделать вторую часть трилогии», — говорит Китасе. «В первой части Вы получили основу, декорации, персонажей, кто они такие — все это было объяснено в первой части. Настоящая роль второй части трилогии — углубить это, исследовать это дальше, углубиться в отношения между персонажами и в то, как они относятся друг к другу, на чем мы в значительной степени сосредоточились здесь».

«Кроме того, в связи с третьей частью, кульминацией трилогии, очевидно, что у Вас должны быть большие повороты, неожиданные аспекты, вещи, которые немного встряхнут людей, заставят их захотеть посмотреть, что же произойдет в конце истории. Как я уже сказал, Вы можете многому научиться у этого фильма. Это очень полезно иметь в виду, чтобы правильно подойти к работе над второй частью».

Как Ирвин Кершнер сменил Джорджа Лукаса на посту режиссера фильма «Империя», так и Хамагучи становится «полноценным» режиссером Final Fantasy 7 Rebirth после совместного с Тецуей Номурой создания «Ремейка». Вы можете подумать, что это может быть очень сложно, но Хамагучи отвергает это предположение. «Что касается давления, то я не думаю, что его много», — говорит он. «В некоторых отношениях, на самом деле, ощущения одинаковые». Поговорим об уверенности.

Объясняя свою собственную позицию по проблеме средней главы, Хамагучи говорит: «Я думаю, что мой подход к этой игре может несколько отличаться от подхода г-на Китасе и его представлений и идей относительно второй части трилогии. Я думаю, что если не будет этого поворота, этого изменения, этого шага вперед по сравнению с первой игрой, то большая ловушка здесь в том, что у людей… появляются ожидания того, какой будет третья часть. Вы не хотите, чтобы эти [ожидания] стали ниже».

«Если мы не добавим этих изменений, не увеличим все и не сделаем игру более масштабной и широкой, то люди будут думать, что они знают, что их ждет. Я хочу избежать этого. Мы хотим, чтобы люди продолжали удивляться. Именно так мы подходили к изменениям от Remake до Rebirth, просто делая все более масштабным, более обширным, более глубоким. Я чувствую, что теперь это моя миссия как директора — обеспечить, чтобы игра развивалась именно в этом направлении. Что касается изменения моего подхода к ней, я думаю, что именно на этом я очень сосредоточен во второй части».

Второе пришествие

Персонажи Final Fantasy 7 Rebirth

(Image credit: Square Enix)

«Учитывая, что играбельные персонажи Remake — Клауд, Аэрит, Баррет и Тифа — каждый из них имел свой собственный уникальный стиль боя, расширение списка за счет членов партии, обладающих еще более характерными схемами управления, было непростой задачей».

Некоторые из самых значительных изменений, с которыми столкнутся игроки в Rebirth, коснутся боевой системы: будут введены новые играбельные персонажи Red XIII и Cait Sith. Хотя Red XIII дебютировал в конце Remake, он присоединился к партии в качестве гостевого персонажа, и им нельзя было управлять напрямую.

Прочитайте больше  Starfield обещает огромное масштаб, но я просто хочу запоминающиеся истории и приключения

Cait Sith, тем временем, играла лишь эпизодическую роль в Remake, а теперь впервые присоединяется к команде в Rebirth. Оба персонажа обладают уникальными игровыми стилями, которые повлияют на подход игроков к игре, например, калибр мести Red XIII, который заряжается, защищаясь от вражеского урона, прежде чем нанести ответный удар с помощью карающих контратак.

Учитывая, что играбельные персонажи Remake — Клауд, Аэрит, Баррет и Тифа — каждый из них имел свой собственный уникальный стиль боя, расширение списка за счет членов партии, обладающих еще более отличительными схемами управления, было непростой задачей. Если они будут слишком похожи друг на друга, они станут почти лишними; слишком разные, и переключение между героями будет похоже на переключение между играми с несвязанными системами. Вдобавок ко всему, в игре необходимо сохранить ощущение оригинального состава.

«Это очень сложно сделать», — признается Хамагучи. «Нам пришлось приложить много усилий, но это определенно было то, что мы должны были сделать правильно. Суть в том, что персонажи из первой игры [имеют] очень фиксированные роли в бою. Клауд должен быть персонажем ближнего боя. Аэрит должна быть персонажем магии — и, скорее, персонажем магии дальнего боя. Барретт, опять же, является другим персонажем дальнего боя, но также больше похож на танка и должен чувствовать себя иначе, чем Аэрит».

«Люди… привязались к этим стилям боя. Мы не могли ничего сделать, чтобы действительно смешать их или сильно изменить, потому что иначе люди сказали бы: «Почему они чувствуют себя не так?» Например, мы никогда не могли сделать Аэрит персонажем ближнего боя в этой игре. А затем мы должны добавить всех новых персонажей и убедиться, что они не изменят общий баланс и не нарушат его. Для Cait Sith и Red XIII их тоже нужно было вписать и заставить работать по-своему. Это было сложно — чем больше переменных Вы используете, тем сложнее это становится».

Хамагучи хвалит постановщика боев Теруки Эндо за то, что в Rebirth все работало гладко. «Он был очень хорош в этом деле, — говорит он, — и в конечном итоге, я думаю, нам удалось добиться отличного баланса, так что [Red XIII и Cait Sith] чувствуют себя в этой системе на своем месте. Они не чувствуют себя неуместными, даже несмотря на свою уникальность. Они очень хорошо вписываются в игру».

Final Fantasy 7 Rebirth

(Изображение кредитное: Square Enix)РЕЙТИНГ ИГР

Персонажи Final Fantasy 7 Rebirth

(Изображение кредитное: Square Enix)

Рейтинг ESRB игры Final Fantasy 7 Rebirth обещает импалемент, скупые наряды и «шикарное пляжное тело».

Это не значит, что вернувшиеся участники Ремейка не получат здесь никакой любви. Хамагучи объясняет: «Мы не обязаны оставлять их точно такими же — мы можем, например, дать Клауду или Аэрит новую механику, новые боевые способности, немного изменить их, если они по-прежнему соответствуют своей роли персонажа ближнего боя или персонажа дальнего боя. Если они чувствуют, что продолжают выполнять ту же роль, то даже если они немного изменятся, игроки примут это».

Прочитайте больше  Спустя почти 10 лет после того, как это началось, моя беспричинная одержимость amiibo от Nintendo наконец-то может прекратиться

Возможно, самым большим изменением в боевых действиях Rebirth является введение «Синергетических способностей» — командных атак, при которых два любых персонажа могут объединить свои навыки для невероятно мощных атак. Это развитие системы, представленной в Final Fantasy 7 Episode INTERmission, DLC к ремейку, в котором была представлена шпионка-ниндзя Юффи Кисараги, до того, как она встретилась с основным составом игроков в Rebirth. Тем не менее, в основе этого дополнения лежат сюжет и развитие персонажей, а не желание создать новую эффектную механику.

«Идея создания системы Synergy возникла, когда мы закончили Remake, а затем приступили к Intergrade и INTERmission, — говорит Хамагучи. «Мы просмотрели его и поняли, что для того, чтобы дойти до сцены с Аэрит в Забытой Столице и сделать ее драматичной и действительно работающей, нам нужно увидеть, как персонажи сближаются друг с другом и узнают друг друга [на протяжении всей игры]».

«Я действительно думал, что мы хотим показать эту [связь] не только в сюжетных частях и других игровых процессах, но и в сражениях», — продолжает Хамагучи. «Идея системы синергии — это то, что может отразить общую тему повествования в сражениях».

Catalyst

Скриншот из анонсирующего трейлера Final Fantasy 7 Rebirth

(Image credit: Square Enix)

«Говорить конкретно о боевой системе в третьей игре мы будем еще довольно долго — многое еще не определено».

Игроки могут ожидать, что боевая система продолжит развиваться и в пока еще не названной третьей игре трилогии Remake. Не только расширится состав игроков за счет Винсента и Сида Хайвинда (которые появятся в Rebirth в качестве приглашенных персонажей, как и Red XIII в Remake; Хамагучи говорит, что «нам нужно продумать, как они теперь впишутся в общую матрицу и будут работать как боевые персонажи — это то, над чем мы начали ломать голову в последнее время!»), но и создатели должны будут учесть реакцию на саму Rebirth.

«О боевой системе для третьей игры мы будем говорить довольно долго — многое еще не определено», — говорит Хамагучи. «Но я вижу свою миссию в отношении продолжающейся серии в том, что я определенно хочу добавить дополнительные измерения, развить ее, придать ей новое ощущение, новый игровой опыт, которого нет в этой игре. Я действительно хочу поднять все на новый уровень».

Хотя и Хамагути, и Китасе хранят молчание по поводу того, чего ожидать от оставшейся части трилогии Remake, есть, к сожалению, один важный персонаж, который не вернется: кот Хамагути Мусаси, который был тайком добавлен в Remake. «Это канон только в моей голове, — говорит он, — но лично мне хочется думать, что он попал под падение плиты Сектора 7 вместе с Джесси и другими — скорее всего, он не появится!»

Жестоко — но вряд ли это удержит фанатов от того, чтобы присоединиться к продолжению путешествия Клауда и его союзников, когда Final Fantasy 7 Rebirth появится на PS5 29 февраля 2024 года.

Ознакомьтесь с нашим списком лучших ролевых игр, в которые Вы можете (и должны) играть прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.