Как Gloomhaven превратилась из одной из самых больших настольных игр в одну из самых маленьких

Gloomhaven: Buttons & Bugs — это что-то вроде каравана.

Нет, серьезно. Оригинальный Gloomhaven напоминает мне дом, в котором Вы живете уже много лет; Вы не осознаете, как много у Вас вещей, пока Вам не придется их перевозить. Такое обилие пластика и картона может напугать новичков, и даже дружелюбная к новичкам Jaws of the Lion утяжелена Вещами с большой буквы «Т». В отличие от этого, Gloomhaven: Buttons & Bugs является более компактной и легкой альтернативой — в ней нет ничего, кроме самого необходимого.

Если еще больше растянуть эту и без того избитую метафору, то она идеально подходит и для отпуска. Как отмечается в краудфандинговой кампании Backerkit, в нее можно играть на «столике в самолете». Не многие из лучших настольных игр могут сказать то же самое.

Хотя в ретроспективе кажется, что дешевая версия Gloomhaven для путешественников не может быть лишней, Айзек Чайлдрес — создатель серии и издатель Cephalofair Games — признает, что «такого рода микрогейминг просто не был у нас на радаре». На самом деле, только когда дизайнер Джо Клипфел (Joe Klipfel) создал в свое время бесплатную версию Gloomhaven (под названием Gloomholdin’), не требующую столов, звезды начали выравниваться. Как сказал мне Чилдрес, когда мы обсуждали проект по электронной почте, «фанаты действительно ухватились за [Gloomholdin’], и мы решили, что это то, что мы должны официально лицензировать».

Кто сказал, что фанатские проекты ни к чему не приведут?

Бросайте кости

Модель персонажа сидит на доске рядом с разноцветными кубиками в игре Gloomhaven: Buttons & Bugs

(Image credit: Cephalofair Games)

Как объясняется в анонсе, новая настольная игра Gloomhaven — это, по сути, Honey, I Shrunk the Kids с мечами. Игроки берут на себя роль потенциальных искателей приключений, на которых было наложено заклинание уменьшения (наложенное вернувшимся персонажем Хаилом, который наложил его, чтобы заставить незваных гостей оставить их в покое), и теперь они должны найти способ обратить эту магию вспять. Однако не только герои подверглись миниатюризации. В игре Buttons & Bugs, которую Клипфел разрабатывал вместе с дизайнером второго издания Mansions of Madness Никки Валенс, гораздо меньше компонентов. Действительно, коробка по размеру в разы меньше, чем у Gloomhaven.

«Основное различие [между этой игрой и Gloomhaven] можно сформулировать так: мы уменьшили количество компонентов настолько, насколько это было возможно, сохранив при этом упрощенный игровой процесс, — объясняет Чилдрес. Это привело к уменьшению количества двусторонних карт способностей и включению в игру того, что Чилдрес никогда не был большим поклонником — игральных костей. Его отвращение к тому, что при игре в кости успех зависит от случайности, а не от умения, хорошо документировано, и именно это разочарование привело к созданию Gloomhaven. Так почему бы не использовать разработанную им карточную систему в качестве альтернативы?

Я получаю удовольствие, расширяя историю в более причудливых направлениях и исследуя новые художественные стили в этом мире

Айзек Чайлдрес

«Проблема с использованием карт в качестве рандомизатора заключается в том, что для каждого результата Вам нужна отдельная карта, что может быстро привести к увеличению количества компонентов», — говорит он. «Используя кубик, мы можем сжать целую колоду карт до одной карты, что весьма полезно».

Прочитайте больше  Есть официальный комикс Mörk Borg, и он такой же металл, как и игра

Хотя это означает, что Buttons & Bugs не является кросс-совместимой с другими играми серии, это подтолкнуло Чилдреса и ко к новым направлениям — Чилдрес упоминает, что ему «доставляет удовольствие расширять историю в более причудливых направлениях и исследовать новые художественные стили в этом мире». Это привело к созданию новых, но не менее коварных задач для игроков.

«Монстры в этой системе работают по-другому, поэтому было приятно, что не нужно было заново использовать существующих монстров из Gloomhaven. В какой-то степени мы это сделали, добавив бандитов и демонов, которые также уменьшились под воздействием Hail, но это также была отличная возможность представить несколько новых, крошечных угроз. У нас есть множество различных жуков, мракояд и кишащий боронами труп крысы — в общем, много интересного. Есть также три босса, которые являются совершенно новыми, очень интересными врагами».

Меньшая цена, меньшая площадь

Карты врагов из игры Gloomhaven: Buttons & Bugs

(Image credit: Cephalofair Games)

Хотя демоны и тела насекомых не являются тем, что Вы назвали бы «дружелюбным для семьи», маленькие враги игры в целом делают квест более легкомысленным. В сочетании с более низким возрастным рейтингом 10+, яркими иллюстрациями и более простыми правилами, Buttons & Bugs выглядит довольно привлекательно. Делает ли это ее лучшим началом, чем приквел Gloomhaven — Jaws of the Lion? Ответ будет однозначным «вроде того» — это зависит от того, что Вы ищете.

«Я думаю, что в Jaws of the Lion есть отличная обучающая система, которая очень хорошо помогает Вам начать играть в полноценную Gloomhaven», — говорит Чилдрес, когда я спрашиваю его об этом.

«Buttons & Bugs — менее пугающая игра, однако, с небольшой ценой, меньшей площадью и более простым геймплеем. Вы сможете так же быстро влиться в игру, как и в Jaws of the Lion, и изучите многие из тех же концепций и механик, но в конечном итоге эта игра является собственной системой, поэтому переход от нее к другой игре Gloomhaven все равно потребует дополнительного изучения правил».

Монстры в этой системе работают по-другому, поэтому было приятно, что не нужно было заново использовать существующих монстров из Gloomhaven

Айзек Чайлдрес

Поклонники, похоже, не остались равнодушными к игре. На данный момент более 13 000 человек поддержали игру, и Чилдрес отмечает, что «было очень приятно наблюдать, как люди так позитивно реагируют на Buttons & Bugs. С тех пор, как мы анонсировали игру на полпути кампании Backerkit, мы наблюдали просто всплеск количества людей, присоединившихся к проекту, что было просто замечательно».

Прочитайте больше  Почему эта серия реальных игр по D&D с голосами Геральта и Клайва из FF16 станет следующей большой вещью.

Учитывая то, как Gloomhaven превратила Cephalofair Games из неизвестной компании (состоящей из Чилдреса и внештатного художника) в настольную звезду с целой командой сотрудников, франшиза, ставшая достаточно популярной, чтобы оправдать создание спиноффа, должна быть чертовски интересной. Когда я брал у него интервью в начале 2023 года, Чилдрес упомянул, что успех Gloomhaven стал для него настоящим сюрпризом, поэтому то, что коллеги дополнили серию своими собственными играми, предположительно, является моментом «ущипни меня».

«Я не принимал особого участия в процессе разработки этой игры — это сфера деятельности Никки и Джо. Поэтому я думаю, что самым приятным было просто прийти в конце и опробовать ее», — говорит Чилдрес. «Возможность поиграть в супер-веселую версию Gloomhaven, которую мне не пришлось разрабатывать, была очень приятной!»

Дата выхода Gloomhaven: Buttons & Bugs еще не определена, но в розничной продаже она будет стоить $19.99. Чтобы получить ее дешевле, Вы можете принять участие в кампании Backerit до ее окончания 20 июля — это позволит Вам приобрести игру за $15.

Обзор лучших сегодняшних предложенийAvalon Hill Betrayal at House on the£43.99ViewSee all pricesRavensburger Disney Villainous£16.88£15ViewSee all pricesZ-Man Games Pandemic£22.98ViewSee all pricesAsmodee Jaipur Card Game£19.99ViewSee all pricesGloomhaven: Jaws of the Lion£11.85£9.83ViewSee all pricesFantasy Flight Games Cosmic Encounter£27.69ViewSee all pricesDays of Wonder Ticket to Ride£15.34ViewSee all pricesSushi Go!£12.99ViewСмотреть все ценыМы ежедневно проверяем более 250 миллионов товаров на предмет лучших цен

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.