Как обложка Edge 381

Hexworks, новая группа разработчиков-публикаторов CI Games, начала работать над лордами падших три года назад, прежде чем Элден Ринг стал общественным знанием. Когда появился первый трейлер от Epic Fromsoft, Creative Director Cezar Virtosu затонуло: один из его боссов и главного оружия очень напоминала, над которой работала студия из Барселоны. Опять же, если у их игры было несколько общих черт, с последними последними от прародителя души, возможно, это означало, что они были на правильном пути …

С лордами упавших, «как продолжением, так и перезагрузкой» к оригиналу 2014 года, как описывает исполнительный продюсер Саул Гаск, Hexworks надеется утвердиться в качестве «второй ссылки» в жанре Action-RPG. Это не уклоняется от сравнений с результатами Soft, ни в любом случае: «Наша стратегия заключалась в том, что, да, мы будем« Dark Souls 4.5 », — добавляет Virtosu. Это означает полуоткрытый мир с большей вертикальностью в его уровне дизайна, в котором находится мрачный фантастический мир, который в пять раз больше, чем его предшественник, и полностью взаимосвязанный: как говорит Virtosu, «это как цепочка кренделей».

Но он нашел способ, которым он надеется, будет отличить свою игру от других претендентов на престол. Освободите магический фонарь от вашего пояса, и его свет раскрывает поврежденное двойное измерение: Umbral Realm. Как ссылка на темный Hyrule прошлого, это место повлияет на ваши действия в другом мире — и наоборот — и это дает вам возможность второго шанса, когда вы умрете. Если вы не хотите перезагружаться на последнем месте отдыха, вы можете отправиться внутри, возможно, подхватить некоторое сокровище по пути к тотему, который доставит вас обратно в реальность, воскрес. Наша экспансивная функция обложки исследует все это подробно, в то же время излагая удивительные связи между сферами, почему его выбранный заголовок был лучше, чем пронумерованное продолжение, многопользовательский перекресток игры и многое другое.

В другом месте в E381 мы встречаемся с двумя из самых влиятельных создателей отрасли в отражающем настроении. Директор студии Arkane Харви Смит оглядывается на свое путешествие от запуска D & D Sessions до создания передовых захватывающих симов. И через десять лет после прорыва с Томасом был один, Майк Бителл исследует, как он стал первым для нетрадиционных лицензионных игр. Мы профиляем Bohemia Interactive, поскольку Maker Arma раскрывает свои планы на будущее, и поговорим с Гаретом Дамианом Мартином о том, как Citizen Sleeper формировался настольные RPG и экономику концерта. И со временем мы возвращаемся к Los Santos, чтобы увидеть, как Grand Theft Auto V держатся, десятилетие и два поколения консоли из его первоначального выпуска.

Прочитайте больше  Tekken 8 ощущается как обновление нового уровня, повышающее ставки для серии

В Hooke мы с нетерпением ждем Shadow Gambit: проклятая команда и то, что может быть самым приятным сюрпризом 2023 года в тропической песочнице Чия. И в игре у нас есть отзывы о Engage Emblem, сезон: письмо в будущее, Jett: дано время, Hyper Gunsport и многое другое. Edge 381 также копает в некоторых темах горячей отрасли, с некоторым ясным взглядом на то, как машинное обучение попадает во все аспекты создания игр, а также подробный взгляд на то, как законодательные изменения будут формировать предстоящий год. Вы можете купить журнал в британских магазинах сейчас или заказать онлайн здесь (открывается в новой вкладке).

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.