Как сделать храм Kiuyoyou в Зельде слезы королевства

Решение святыни Kiuyoyou в Зельде слезы королевства требует от вас таять, манипулировать и переносить большие льды. Будучи храмом огня и льда, вам нужно быстро справиться с блоками, прежде чем они тают, и вам придется начать все сначала.

Каждый блок льда подходит на пьедестал кнопки, один большой и один маленький. Меньшая кнопка проще активировать — вам просто нужно растопить первый блок льда, чтобы быть достаточно маленьким, чтобы сначала поместиться на нее — но второе может быть немного сложнее. Большая вторая кнопка найдена прямо под каким -то жгучим пламенем, которое быстро растопит ваш блок льда, если вы их не заблокируете. Как и Зельда слезы из святынь Великого острова Скай, к счастью, это не одна из самых сложных головоломок в игре. Это действительно имеет определенную ловкость к этому, так что вот пошаговое руководство по решению святыни Kiuyoyou, используя чуть больше, чем ваша способность ультраханд.

Зельда слезы королевства

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo) Зельда слезы святыни королевства

Зельда слезы королевства святыня маячин | Зельда слезы из святыни королевства Рунакит | Zelda слезы из святыни Домизуина Королевства

Вы найдете храм Kiuyoyou к северу от хребта Хайрул. Это только по дороге от первых из этих слез Зельды Геоглифов Королевства, которые вы обнаружили с помощью IMPA, так что просто продолжайте вверх по дороге и следите за его зеленым свечением. Мы пометили место храма на вышеуказанной карте для вас.

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Как только вы войдете в святыню Kiuyoyou, вы заметите, что поблизости ледяной век. Вы захотите поднять это, используя Ultrahand, одну из самых полезных способностей в слезах Зельды королевства, и поднять ледяной блок в пламя на несколько секунд, чтобы немного растопить его. Теперь поместите его на светящуюся квадратную кнопку с оранжевой квадратом слева, чтобы получить доступ к следующей части головоломки.

Используйте порыв ветра, чтобы скользить до поднятой платформы на другой стороне этой камеры, где вы увидите еще один блок льда, падающий в немного пламени и немедленно таяние. Постарайтесь взять кубик льда, прежде чем он достигнет земли, и быстро убьет его с дороги, поскольку вам вообще нужно избегать этого куба. Вы можете использовать бетонную плиту, прислонившуюся к стене, чтобы заблокировать пламя, если это проще для вас — просто возьмите плиту, поместите ее на пламя, а кубик льда должен приземлиться невредимым.

Прочитайте больше  Кассет-звери ставят музыку, наполненную музыкой на старом школьном покемоне

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Теперь прикрепите ледяной блок к бетонной плите ультрахандом. Вам понадобится это, чтобы заблокировать пламя поверх второй кнопки, которая находится под пламенем, которое вы использовали, чтобы растопить первый ледяной блок рядом с тем местом, где вы вошли в храм. Со льдом на дне поместите куб и плиту на колючий склон, и скользкий лед должен перенести его обратно на другую сторону комнаты. Спрыгните с уступа и скользите обратно, чтобы встретить его.

"Зельда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Теперь мы будем использовать большой блок льда, чтобы удержать последнюю кнопку. Все еще с ледяным лицом вниз, поднимите блок в пламя. Бетон должен защищать лед от таяния, и до тех пор, пока блок льда достаточно большой, его вес должен быть достаточно, чтобы нажать вторую кнопку и разблокировать дверь в внутреннюю храмуную камеру. Свет благословения теперь должен быть вашим, чтобы претендовать на алтарь храма Kiuyoyou.

© Gamesradar+. Не воспроизводить без разрешения

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.