Killing Floor 3 и его великолепные карты на движке Unreal Engine 5 — это «холст, который можно раскрасить кровью и кишками».

Killing Floor 3 находится на ранней стадии разработки. Настолько, что, когда я сидел с командой разработчиков из Tripwire Interactive за закрытыми дверями, у меня было всего несколько секунд геймплея пре-альфа версии. Блестящее окружение на движке Unreal Engine 5, переполненное кровью и внутренностями, мерцающие костры, горящие в тенях под прикрытием объекта. А еще были трупы — полчища мутировавших чудовищ, бросающихся на приливную волну грохочущих выстрелов. О, и кровь, как я мог забыть о ведрах багрово-красной крови. Пока еще рано, но уже есть все предпосылки к тому, что это будет чертовски интересное продолжение.

Killing Floor всегда занимала это странное место в пантеоне лучших онлайн-игр. Killing Floor 2 вышла в 2016 году и с тех пор спокойно поддерживается и пользуется успехом. Конечно, игра немного повторяется, но мало найдется лучших способов скоротать часы в компании друзей. Кто из нас не радуется возможности пронестись сквозь волну за волной гниющих мешков с плотью? Вы можете говорить что угодно о серии Killing Floor, но она всегда была более простым и вязким развлечением, чем такие игры, как Borderlands, Back 4 Blood или Payday. И это надо ценить.

Скриншот Killing Floor 3

(Image credit: Tripwire Interactive)

На чем же Tripwire сосредоточила свое внимание в Killing Floor 3? Забавно, что в некоторых кругах игры серии Killing Floor критикуют за то, что они представляют собой конвейер по борьбе с врагами, и здесь это буквально правда. На дворе 2091 год, мегакорпорация Horzine создает армию биоинженерных монстров, и Вам (и еще пяти друзьям) предстоит обеспечить будущее человечества, пока орды адских созданий сходят с производственной линии и попадают на Ваши перекрещивающиеся линии огня. Хотя в этот раз Вам придется немного потрудиться, чтобы сократить популяцию Зедов во время Ваших совместных сессий.

Естественно, Killing Floor 3 позиционируется как продолжение с лучшим внешним видом и звучанием, но Tripwire, похоже, направляет большую часть своей творческой энергии на то, чтобы сделать кровавую бойню более разнообразной и взрывоопасной. «Killing Floor 2 была создана на движке Unreal Engine 3, а Killing Floor 3 — на UE5, так что да, это значительный скачок в плане визуальных улучшений», — говорит Брайан Винья (Bryan Wynia), креативный директор студии Tripwire. «Но мы хотим улучшить и геймплей, и это то, о чем мы думали в первую очередь».

Прочитайте больше  9 советов и подсказок по Final Fantasy 16, которые мы хотели бы знать до начала игры

Bonded by Blood

Скриншот Killing Floor 3

(Image credit: Tripwire Interactive)

Чего мне почти не хватало в массе тел, стремительно проносящихся по экрану, так это повышенного внимания к вертикальности. Я имею в виду как то, что окружение стало более плотным, что требует большей подвижности для выживания, так и то, что враги могут более плавно перемещаться по миру — Хаск имеет более динамичный диапазон движений, а Гусеница наконец-то может ползать по различным поверхностям. Это может показаться небольшими усовершенствованиями, но в игре, которая по своей сути построена на повторении, именно эти отличия могут наслаиваться друг на друга, создавая самые большие различия.

Каждый из вернувшихся вариантов врагов имеет свои особенности. Для Tripwire это не столько переписывание игровой книги, сколько привнесение динамики в хорошо отработанный цикл. Выживите в волне атак, соберите деньги, откройте навыки, улучшите свой арсенал и снова погрузитесь в карусель, залитую кровью и зараженную Zed. Также предпринимаются шаги для того, чтобы сделать столкновения более динамичными: крупные враги будут разрушаться только после того, как их аккумуляторы или топливные элементы будут открыты, а игроки будут совместно концентрировать огонь на слабых местах, чтобы нанести максимальный урон.

Скриншот Killing Floor 3

(Изображение кредитное: Tripwire Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Изображение кредитное: Gamescom)

GamesRadar+ посетил Gamescom, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Чтобы узнать о наших практических превью и эксклюзивных интервью, зайдите на сайт Gamescom 2023, где собраны все наши материалы и репортажи.

В принципе, Killing Floor 3 выглядит как еще более удачная игра от команды, которая работает над усилением самых сильных элементов основной модели волнового шутера, которую серия применяла на протяжении почти 15 лет. А если Вам безразличны все эти улучшения и разнообразия, то Вы можете просто рассматривать Killing Floor 3 как возможность поглубже погрузиться по колено в кровь — Tripwire не против и этого. «Мы смотрим на окружение как на холст, который можно раскрасить кровью и кишками. Но по-настоящему основополагающим элементом в игре является то, что мы относимся к этому как к празднику», — говорит Виниа.

«Мы рассматриваем ее как награду для игроков, которые справляются с трудностями и врагами, которые их одолевают. И еще один момент, связанный со следами крови: люди играют в игры Killing Floor тысячи часов; они убивали этих врагов тысячи раз и играли на этих картах тысячи раз. Необходимо найти баланс между тем, чтобы каждый раз это приносило удовлетворение, и тем, чтобы это не отвращало людей». Так что, возможно, это и есть самая большая проблема для Tripwire. Я пересказал это Винье следующим образом, и он был достаточно любезен, чтобы подшутить надо мной: это как разница между режиссерами Джоном Карпентером и Руджеро Деодато, потому что в то время как я могу найти утешение в телесном ужасе «Нечто» довольно регулярно, я могу захотеть развернуть «Каннибальский холокост» только по особым случаям. «Вот видишь, — смеется Виниа, — ты понял, чувак!»

Прочитайте больше  Fortnite Poscard Tour Trials Quests: Как их решить

Killing Floor 3 выйдет на PC, PS5 и Xbox серии X, но дата ее выхода пока не определена. Пока Вы ждете, почему бы не ознакомиться с некоторыми из лучших игр в жанре FPS.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.