Когда Battlefield 1943 закрывается, Dice оглядывается на свою лоскутную, эксклюзивную консольную классику

Bitesize — это не слово, которое вы, естественно, приписываете на поле битвы. Серия шутеров от первого лица DICE имеет тенденцию рисовать свои театры конфликта с кистями размером с садовых метл, доставляя обширные, оперные песочницы, громовые звуковые пейзажи и игроки достаточно большие, чтобы заполнить Boeing 737. С пятницы, 28 апреля, Battlefield 1943 Будет удалена со всех цифровых витрин после более чем десятилетия обслуживания (наряду с обеими плохими играми компании), и все же укусы , тем не менее -Фоф -предшественник Battlefield 1942.

«Мы много говорили о поле битвы размером с укус в 1943 году»,-объясняет Лю, который служил ведущим продюсером в игре. «Это была довольно противоречивая идея, учитывая историю битвы, но мы хотели сделать что -то меньшее и стройнее за это время».

В то время, на которое ссылается Лю, является, как это происходит, ключевой контекст, который помогает объяснить, почему решение DICE о сокращении своей следующей игры на поле битвы имело смысл. Студия начала работать над Battlefield 1943 в 2008 году, всего через несколько лет после запуска консолей седьмого поколения и их последующего стремления к полностью интегрированным онлайн-развлечениям. Растущая популярность цифровых витрин, найденных на PS3, Xbox 360, и Nintendo Wii, иллюстрируя здоровый спрос на небольшие, более дешевые титулы, эксклюзивные для онлайн -рынка, причем Xbox запустил свой Arcade в этом году, хэдлайнеры бег Бродяга, Craishers и Bionic Commando: RETMED.

Однако кости не просто читал отраслевые чайные листья. Внутренние условия в студии также сделали ветры благоприятными для развития более жесткого, более экспериментального поля битвы, как объясняет ведущий директор по развитию Роберт Вассер.

«Dice работала над Battlefield 3 в течение многих лет, и этот проект был перезапущен несколько раз. В то время команда Battlefield 3 перезагрузилась, и многие люди в студии были в идее, поэтому не на самом деле не назначали проект, который Была доставка. Студия недавно отправила Bad Company 1, поэтому у нас была стабильная версия нашего игрового двигателя Frostbite для Xbox 360 и PS3, которую можно быстро использовать ».

Рулон костей

"Поле

(Изображение предоставлено: EA) украшен

"Поле

(Изображение Кредит: Dice (Viashadowsix))

10 лучших игр на поле битвы за все время

По словам Лю, первое концептуальное поле для проекта, сосредоточенное на опыте «Лучшее из поля битвы», в котором представлены величайшие хиты со всей истории серии, но это быстро оказалось слишком амбициозным для жесткой временной шкалы развития игры. Затем команда приземлилась на идею предложить отчетливый набор многопользовательских опытов из каждого театра конфликта во Второй мировой войне, «один из Европы, один из Тихого океана и т. Д. этот план.

Прочитайте больше  Альтернативный викторианский сеттинг Nightingale, фантастические существа фейри и ремесленничество заставляют меня с нетерпением ждать, когда я стану Realmwalker'ом.

Однако концепция тихоокеанского стрелка продолжала появляться, и вскоре этот фон стал единственным фокусом для проекта. Это, конечно, оказалось очень умным шагом, с поэтапной окружающей средой Battlefield 1943 года и более яркой цветовой палитрой, предлагающей теплый противовес теплую эстетику его современников, работающих под кодовым именем, «Пляж», развитие для битвы 1943 год должен был быть таким же худым и легким, как и его сфера, с небольшой командой, стремящейся отправить игру в течение года. Для директора по аудио Бена Минто это означало нести единственную ответственность за разработку «почти весь звуковой дизайн, реализацию, музыкальное направление, голос и микс».

«Первоначально я присоединился к Dice, чтобы работать на Edge Mirror’s Edge, где звук следовал стилю искусства; чистый, чистый, простой, но стилизованный — действительно изысканный», — говорит Минто. «Это было почти противоположностью песчаной, сырой и обоснованной эстетики, найденной в Battlefield Bad Company, которая открыто охватывала грязь, ошибки и хаос в рамках его аудио -направления. Для 1943 года я взял немного каждого аромата, чтобы найти когерентный «Новое». Оружие звучит как зеркаловое оружие, но с еще большим количеством насыщений ленты; на расстоянии они берут на себя резкий реализм плохой компании ».

Игроки не услышат нехватку стрельбы на поле Battlefield 1943, благодаря некоторым ключевым изменениям, сделанным для существующей формы дизайна франшизы, чтобы, по словам Лю, «сделать более доступный опыт боя».

Он продолжает: «С творческой точки зрения, мы делали много вещей, которые были очень спорными в то время. Одним из примеров является то, что у нас были бесконечные боеприпасы. Мы хотели избавиться от необходимости вернуться к базе где -нибудь и Пополните свои боеприпасы, но также хотели поддерживать тактический аспект, когда он перезагрузил и перезагрузил, прежде чем вернуться в бой ».

«Таким образом, мы приземлились на бесконечное количество клипов, но вам все еще нужно было перезагрузить, когда клип был пуст. Таким же образом у нас было бесконечное количество гранат, но с перезарядкой между использованием, чтобы убедиться, что все еще осталось Некоторая сдержанность «.

"Поле

(Изображение предоставлено: EA)

«Размер команды был небольшим и близким, настолько маленьким, на самом деле, что мы были под радаром и просто продолжались с вещами, практически без внешнего давления».

Это были не единственные радикальные встряски. Предыдущие названия на поле битвы предлагали набор классов пехоты, которые обычно насчитывались где -то между четырьмя до шести диапазоном, но 1943 год преодолел это до обтекаемых трех: пехотинец, стрелок и скаут. Соответствие этому правилу три было количеством карт, каждый из которых представлял Тихоокеанский остров, активно оспариваемые двумя воюющими фракциями игры; Японские и американские армии.

Прочитайте больше  Все архетипы Ремнант 2 и лучшие из них для использования

«Поскольку бюджеты были жесткими, мы справились со всеми голосом на дому»,-говорит Минто, вспоминая развитие японских и американских персонажей класса. «Мы нашли отличный местный талант в Shep Gest, Томас Хоган и Джун Ямазаки. У Шепа есть глубокий, теплый, резонансный голос, который подходил для уверенного нас, ветерана, слышащего во время тренировки, в то время как голос Томаса имел более молодой, нервный новичок разыскивался. Это было немного повсюду, неконтролируемое, с большим количеством движений и эмоций, что было великолепно, когда контрастировало с жестокой эффективной доставкой Джуна для японских солдат. Джун был чемпионом Кендо, поэтому его выступление было очень контролировано; почти Квадратная волна, как удар по лицу или хиты барабанного барабана Тайко в японской теме игры ».

С учетом классов, которые были представлены больше как отличные символы для 1943 года, настройка оружия была снята со стола. Однако у игроков все еще было много агентства, чтобы выразить свой боевой стиль, благодаря обилию самолетов, джипов, танков и противораточных пистолетов, разбросанных по каждой карте, не говоря уже о базах воздушных рейдов, которые предлагают возможность начать разрушительные бомбардировки Бегите по ключевым точкам захвата вокруг островов. Добавьте улучшенную систему разрушения через двигатель Frostbite, и общая сумма частей 1943 года привела к опыту, который сохранил репутацию Battlefield за обучение, на основе отряда тактическую войну, но теперь наделен более игривой духом и более чистой структурой, которая сделала ее Проще продавать давних поклонников, чтобы привлечь своих друзей в склад.

пляжная вечеринка

"Поле

(Изображение предоставлено: EA) Ушли, но не забыто

"Battlefield

(Изображение предоставлено: EA)

Почему Battlefield Bad Company 2 заставила нас чувствовать себя больше как герои, чем Cannon-Fodder Battlefield 5

Когда Battlefield 1943 запустился на PSN Store и Xbox Live Arcade в июле 2009 года, вскоре он начал побить рекорды, став самой быстро продаваемой цифровой игрой всех времен в течение первых 24 часов после выпуска. На самом деле было настолько популярно, что Dice изо всех сил пыталась поддерживать игроков в Интернете, в том, что теперь можно рассматривать как портиллический микрокосм проблем с сервером, с которыми сталкивается студия почти с каждым последующим запусками на поле битвы.

«Нам быстро пришлось работать над нашей бэкэнд -инфраструктурой и получить достаточно емкости сервера в течение первых нескольких недель», — говорит Вассер. «Я помню, как мы заимствовали пространство сервера в других частях EA, просто чтобы убедиться, что мы могли бы разместить всех игроков, которые хотели присоединиться!»

Прочитайте больше  Я настоящий боязливый кот, но я все равно не могу насытиться такими играми ужасов, как Until Dawn и The Quarry.

Даже по сей день нетрудно найти населенный матч на консоли, особенно платформы Xbox, где 1943 год нашел новую жизнь благодаря его включению в Game Pass. Это меняется на этой неделе, однако, как Ea Delists Battlefield 1943 (наряду с обеими плохими компаниями) в рамках планов по выходу на пенсию на онлайн -серверах игры в конце этого года, по сути, что делает ее неразживаемым в своей существующей форме. Для Лю, решение EA не является легким для проглощения, но признает, почему был сделан звонок.

«Конечно, печально, что никто никогда не сможет снова сыграть в эту игру. Это немного истории, которая теряется. Но я понимаю с технической и коммерческой точки зрения, что больше не имеет смысла запускать ее. Некоторые игры были открыты в прошлом, так что сообщество может управлять своими собственными серверами, и если это может быть еще одним вариантом для EA в будущем, это было бы неплохо увидеть. Но, если нет, это было хорошо Беги, и я просто счастлив, что я был частью этого ».

"Поле

(Изображение предоставлено: EA)

Вассер одинаково горько -сладкий, оценивая воспоминания о лоскутной, партизанской разработке 1943 года: «Мы были немного неудачниками студии в то время, так как основное внимание уделялось полю битвы: Bad Company 2 и Battlefield 3. Но, благодаря нашему маленькому Размер команды и стабильные технологии, мы смогли итерации и пробовать новые вещи быстрее и более ловкими, чем крупные команды, поэтому некоторые из наших знаний и инноваций оказались в более крупных играх ».

«Это был настоящий безмятежный проект», — соглашается Минто. «Размер команды был небольшим и близким, настолько маленьким, на самом деле, что мы были под радаром и просто сработали с вещами, практически без внешнего давления. Я думаю, что это было неожиданностью для верхних эшелонов, когда, через несколько месяцев Мы показали что -то, что было почти закончено, и предложили чистое полезное полевое полезное поле.

Battlefield 1943 может быть потеряно из -за реалий финансовой стратегии EA, но знания и итерации, которые DICE смогли взять из своего создания, будут продолжать жить в будущем сериала. Действительно, после чрезмерно мрачного, раздутого Левиафана, который был Battlefield 2042, DICE, возможно, могло бы выиграть от того, чтобы принять еще одно повторное рассмотрение самого чистого, самого легкого входа в свой каталог на сегодняшний день и заново открыть ноты, которые заставили 1943 года по-настоящему петь.

Заблокировать и загрузить с помощью Best FPS Games out wonne

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.