Команды Diablo, Overwatch и Warcraft «видят светлое будущее» после приобретения Blizzard компанией Xbox.

«Будущее Blizzard светло как никогда». С таким заявлением выступил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, когда компания Blizzard Entertainment рассказала о перспективах развития игр Diablo 4, Overwatch 2 и World of Warcraft — каждая игра стремится к большей прозрачности в общении с игроками и более быстрому появлению нового контента. Однако над всеми этими усилиями нависает приобретение Microsoft стоимостью 69 млрд. долларов, которое было завершено 13 октября 2023 года. Какое влияние окажет Xbox Game Studios на эволюцию этих «живых» игр, и как повлияет Xbox Game Pass на их аудиторию?

В разговоре с ключевыми творческими руководителями Blizzard чувствуется воодушевление с легким намеком на затаенную тревогу. Спенсер и другие руководители Xbox недавно посетили кампус Blizzard в Ирвине, Калифорния, но это было не для того, чтобы поговорить о делах — скорее, команда хотела встретиться со своими новыми коллегами и поиграть в Warcraft Rumble в преддверии ее запуска 3 ноября. Итак, что же ждет компанию Blizzard в 2024 году?

«Мы все хотим поговорить с Microsoft, чтобы узнать, какие еще возможности мы можем получить, но у нас еще не было возможности обсудить с ними все это», — говорит Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер и вице-президент World of Warcraft. «Но мы очень рады этому. Очевидно, что у нас есть огромный потенциал для дальнейшего развития».

Начните здесь: В своих крупнейших играх компания Blizzard говорит, что она хочет «уделять больше внимания тому, что хотят игроки, и более последовательно реализовывать это».

Прочитайте больше  Воссоздание Багдада IX века в Assassin's Creed Mirage настолько точно, что заставило историка плакать.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.