Воссоздание Багдада IX века в Assassin’s Creed Mirage настолько точно, что заставило историка плакать.

Не часто видеоигры могут сказать, что они прокладывают путь для историков, но именно это Assassin’s Creed Mirage делает с Багдадом. Mirage предлагает нам взглянуть на столицу Ирака с точки зрения 9-го века — периода, о котором не так уж много знают даже преданные этой теме ученые.

«Это неизведанное место. Никто не знает этот период времени по-настоящему хорошо», — говорит Жан-Люк Сала, арт-директор Assassin’s Creed Mirage. В то время как компания Ubisoft имеет богатый опыт воссоздания исторических городов, таких как Париж или Лондон, в серии игр Assassin’s Creed, о Багдаде IX века известно так мало, что команде пришлось, по сути, начинать с нуля. Сала смеется, что историки на самом деле пожелали команде Ubisoft Bordeaux удачи в воссоздании, предупредив их, что сделать это хорошо будет «проблематично» из-за недостатка информации.

Потерянный рай

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Основная проблема заключается в том, что Багдад IX века — это потерянный город, полностью сожженный в XIII веке монголами. Сегодня от него ничего не осталось, и нет большого количества литературы о городе того времени, которую команда могла бы использовать для начала строительства Багдада. Но это не остановило команду — они знали, что это должен быть Багдад.

«Когда мы осознали невероятную историю, размеры и форму города, было бы глупо не поехать в Багдад», — говорит Сала. Отчасти это связано с тем, что команда стремится сделать эту игру более традиционной, ориентированной на стелс Assassin’s Creed. Серия зародилась на Ближнем Востоке, и Сала говорит, что команда «надеется, что Багдад вызовет ностальгию и воспоминания у наших давних игроков». Но, кроме того, команда страстно желала рассказать людям о том, насколько важным был Багдад для мира в данный момент времени. «Не выбрать Багдад в качестве игровой площадки было бы ошибкой», — добавляет Сала.

Багдад в Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

«Было немного грустно видеть, что в Багдаде тогда происходило столько всего, но никто об этом не знает», — говорит Сара Болье, директор по повествованию в Assassin’s Creed Mirage. «Это прекрасная возможность рассказать эту историю и показать, каким был Багдад, какие люди там жили, и как они повлияли на мир, который мы знаем сегодня, благодаря своим исследованиям».

«Действие нашей игры происходит в период, который редко встречается в развлекательной индустрии — Золотой век ислама. Это возможность отметить тот факт, что это был Золотой век», — добавляет Сала. «Тогда здесь жил миллион человек. В тот момент времени было всего три города, способных вместить миллион человек. Тогда это был центр мира, бурлящий жизнью, разнообразием и научными открытиями. В тот же момент континентальная Европа находилась в Темных Веках, борясь с нашествиями викингов», — как, несомненно, уже знают многие игроки Assassin’s Creed Valhalla.

Прочитайте больше  Поскольку FromSoftware ничего не может с собой поделать, этот меч лучше любого оружия в Armored Core 6.

На радаре

Изображение заголовка хаба GamesRadar+ 'On the Radar' для Assassin's Creed Mirage, содержащее несколько скриншотов Багдада, героя Басима, его наставника Рошана и других персонажей.

(Image credit: Ubisoft)

Это исследование Багдада является частью нашего недельного обзора Assassin’s Creed Mirage: On the Radar.

Поэтому Ubisoft Bordeaux придерживалась своей позиции, работая с историками и учеными по всему миру, чтобы собрать как можно больше знаний для воссоздания круглого города и его расширяющейся империи. «Багдад, который Вы посетите, соответствует данным археологии, литературы и описаниям того времени, — говорит Сала. Багдад того времени был «сердцем Шелкового пути, а это означало, что люди от Китая до Испании собирались в одном месте, открывали один из самых известных городов мира того времени и писали о нем. На основе этих описаний мы могли начать составлять карту этого места».

Строительство Багдада

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

«Это все еще наше видение, но никто не может сказать, что оно ошибочно», — смеется Сала по поводу такого большого скачка в историческом документировании, которого достигла игра Assassin’s Creed Mirage. «Теперь историки будут использовать нашу работу, чтобы рассуждать на эту тему. Она не на 100% точна, но это лучшее, что она может показать».

Одним из тех историков, с которыми команда тесно сотрудничала при исследовании воссоздания Багдада, был д-р Али А. Оломи, историк Ближнего Востока и исламской истории, доцент истории в Университете Лойола Мэримаунт и ведущий Head on History, подкаста, посвященного интеллектуальной истории ислама. Когда у команды, наконец, появилась возможность впервые показать доктору Оломи Багдад в игре Mirage, Сала сказал, что он был «как ребенок».

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

«Он не был закончен, не был отполирован, но он был там», — добавляет он. «Это средневековый Багдад, какого Вы никогда не видели, и какого он никогда не видел. Это было так эмоционально. Он всю свою жизнь изучал этот период и этот город, и просто быть его гидом было очень эмоционально для нас обоих».

Оживление Багдада в этот период времени было особенно сильным и для самого Салы. Он вырос по другую сторону реки Тигр от Багдада в Иране, но вынужден был уехать оттуда в 11 лет из-за надвигающегося конфликта. «Для меня Багдад был спокойным временем детства, хороших воспоминаний и тому подобных вещей», — говорит он, и версия 9-го века ближе к его воспоминаниям о городе, чем те, которые мы можем увидеть в фильмах или современных FPS.

«Это все еще наше видение, но никто не может сказать, что оно неправильное».

Жан-Люк Сала, арт-директор

«Рассказать историю и показать Ближний Восток в таком ярком, позитивном свете, а также напомнить людям об исторических фактах, что оттуда вышло столько искусства, столько науки, [это просто потрясающе]», — добавляет Ли Майдуб, голос героя Assassin’s Creed Mirage, Басима.

Прочитайте больше  Меняющиеся реальности и кейсы в Alan Wake 2 демонстрируют, как правильно делать двух протагонистов.

«Ubisoft проделала потрясающую работу с Багдадом, фоном, анимацией всего этого. Я видел воображаемые картины Багдада того времени, но это — окончательное видение», — добавляет Шохрех Агдашлоо, голос Рошана — наставника Басима в Assassin’s Creed Mirage.

Исторический геймплей

Обложка для книги The Art of Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Dark Horse Books / Ubisoft)

Конечно, это не только игровая площадка для историков, где они смогут увидеть Багдад IX века, но и место действия следующей игры Assassin’s Creed. Она должна функционировать и как игра. Сала говорит, что было несколько элементов, которые команда должна была отработать, чтобы добиться правильного баланса. Это было все: «плотность людей, крыши домов, мир, пригодный для паркура, богатство архитектуры, свет, пыль в атмосфере, цвета [и] палитра».

К счастью, свобода в создании города из относительно небольшого количества деталей означает, что есть некоторый простор для творчества. Хотя Ubisoft Bordeaux старалась быть как можно более исторически точной, ей пришлось создать зоны «черного ящика», в которых будет происходить серия убийств, составляющих основной сюжет Assassin’s Creed Mirage. Каждый из них предлагает некоторое разнообразие в плане того, являются ли они более повествовательными или более ориентированными на игровой процесс, но все они являются частью самого Багдада.

«Раньше «черные ящики» были действительно специфическими зонами и очень самостоятельными», — объясняет креативный директор Стефан Будон (StÉphane Boudon). «Мы размыли границы между системой квестов, и это действительно приключение, в котором у Вас не будет недостатка ритма между двумя квестами».

Люди создают места

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Это означает, что то, что Вы делаете внутри этих зон расследований или убийств, будет оказывать влияние на весь город, включая повышение уровня Вашей дурной славы. Они больше не переносят Вас в другое место, эти места постоянно существуют в пределах всего города. Это также удобно, если Вы хотите немного отвлечься, исследовать город, заняться карманными кражами или просто узнать, что происходит в Багдаде. Это включает в себя поиск небольших историй или побочных заданий, которые действительно помогают оживить Багдад в большей степени, чем это может сделать только основной сюжет.

«Наличие этих крошечных историй внутри города было очень важно. Он довольно системный, и у нас есть множество мировых событий, где просто удача, если Вы найдете одно из них», — объясняет Болье.

«Для нас было важно то, что все люди, которые находятся в миссиях или на улицах, оживляют город с точки зрения звука», — добавляет Бодон. «Вы можете слышать людей через окна, когда бродите по улицам, Вы можете слышать некоторые разговоры в таком духе. Город также очень разнообразен, так что у Вас есть разные языки, поэтому всегда интересно слышать людей вокруг Вас».

Прочитайте больше  Призрачный, ужасный и великолепный Hauntii-ваша новая любимая предстоящая игра с двумя приключениями с двумя приключениями

«Это был мультикультурный город, в Багдаде так много представителей разных культур», — говорит Майдуб. «Я думаю, многие люди считают, что в Багдаде живут преимущественно люди с определенной внешностью и мусульмане, и все. Но это не так, это был такой плавильный котел! Персы, выходцы с Ближнего Востока, римляне, греки, китайцы и индийцы — все они были представлены благодаря Шелковому пути».

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Как и в других играх серии Assassin’s Creed, среди местных жителей также будут знаменитые люди того времени, и Болье говорит, что чем больше команда узнавала о Багдаде, тем больше воодушевлялась. «Никто в команде ничего не знал о Багдаде IX века — все очень расплывчато», — признается она. «Поэтому мы начали копаться в этом, читать все, что существует — а литературы не так уж много — и мы открывали для себя такие вещи, как братья Бану Муса, которые теперь являются одними из Скрытых, предоставляющих инструменты, как это делал да Винчи в [предыдущих играх Assassin’s Creed]».

По ее словам, они являются одними из самых интересных персонажей в Assassin’s Creed Mirage, особенно потому, что они олицетворяют важность Багдада в эту эпоху. Они были изобретателями, переводчиками и учеными, совершившими большой скачок в таких областях, как геометрия, астрономия, математика и технология. Мне, конечно, не терпится увидеть, что они создадут для Басима и Ко.

Именно это внимание к деталям и реалистичность действительно поразили меня во время прогулок по Багдаду в Assassin’s Creed Mirage. Он кажется живым, ярким и совершенно потрясающим. Страсть команды Ubisoft Bordeaux к тому, чтобы сделать Багдад не только веселой игровой площадкой, но и чем-то, что способно научить игроков этому городу.

Этот материал является частью нашей специальной серии On the Radar, посвященной выходу Assassin’s Creed Mirage. Вы можете следить за всеми нашими недельными репортажами в нашем центре On the Radar — Assassin’s Creed Mirage.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.