Призрачный, ужасный и великолепный Hauntii-ваша новая любимая предстоящая игра с двумя приключениями с двумя приключениями

Между гудением болтовни посетителей, беспилотником из басси музыки будки и, конечно же, поток игр с несколькими генералами в других местах, выступить на Summer Game Fest-это прогулка в парке. Тем не менее, Spellcaster Hauntii из Moon Loop Games Hauntii привлек мое внимание, как только я встал на этаж SGF Show.

С одной стороны, это великолепно — но вы, вероятно, уже собрали это с поразительного изображения заголовка выше. Чтобы быть справедливым, красиво навязчивая монохроматическая эстетика Хаутии замечательно, но под ее мрачной фанере лежит интуитивно понятное изометрическое приключение, которое так же умно, как и мило.

«Изначально художественный стиль вышел из работы», — говорит Майкл Уорд из Moonloop. «Чтобы генерировать количество активов и возвышений, которые нам нужны, наличие действительно простого стиля искусства эскизов было необходимостью сделать все, что мы хотели сделать. С тех пор это стало действительно узнаваемым и знаковым аспектом игры . С точки зрения механики, мы стараемся пройти грань между загадочным с игроком, заставляя их ходить и исследовать окружающую среду, а затем посмотреть, как реагирует окружающая среда на вас ».

Присоединяйтесь к преследованию

"Hauntii"

(Изображение кредитование: Moonloop Games) Не-E3

"Tifa

(Изображение Кредит: Square Enix)

Не пропустите ни одного удара в течение следующих нескольких дней с расписанием GamesRadar+S3 2023

Во время короткого демонстрационного сегмента, в котором я играл, я возглавил своего главного героя призрака по лунной дорожке, выложенной с туфливыми деревьями и растянутыми тени. В Hauntaii путь к прогрессированию освещается повсюду, однако нет никаких невидимых барьеров, не позволяющих вам попасть в темноту. Побалуйте слишком далеко от внимания на ваш опасность, хотя, чтобы красные глаза не скрывались в черном.

«Одна из ключевых механиков игры была вдохновлена ​​Super Mario Odyssey — механиком захвата со шляпой Марио», — продолжает Уорд. «В Hauntii мы называем это, просто, преследуя. Если вы стремитесь к тому, что вы нацелитесь на множество разных объектов в игре, вы на самом деле запрыгиваете, а затем вы можете манипулировать окружающим миром. Это загробная жизнь, нет никаких правил. Объекты предлагают вам новые способности, другие могут позволить вам открыть их, чтобы раскрыть добычу или осветить новый путь, который был скрыт тьмой раньше ».

Когда я углубился в извращенный, зачарованный лес демо, очарованный леса к своей цели, меня преследовали монстры, которых я отказался от своих собственных эфирных способностей. Но только когда меня преодолела одна особенно неустанная орда призрачных врагов, я столкнулся с основным тщеславием Hauntaii: ваша способность владеть окружающим миром. С группой злодеев на каблуках у меня была волшебная оружейная башня и начал стрелять из молнии, которые уничтожили все на их пути.

Прочитайте больше  Эдди Брок не яд в пауке Marvel's Spider -Man 2 - и это хорошо

"Hauntii"

(Изображение кредитоспособность: Moonloop Games)

«Будь смелым», — говорит Уорд, когда я это делаю. «Вы можете сделать это. Путешествие во тьму».

По всему этому цель в Hauntii состоит в том, чтобы собрать фрагменты памяти жизни главного героя до их безвременной смерти. Уорд добавляет: «Когда вы следите за повествованием истории, вы собираете кусочки жизни, которую вы когда -то имели, до того, как переходите к загробной жизни. Это главная тяга истории: изучение того, кем был этот маленький персонаж и как они В итоге здесь. Повсюду мы стараемся дать игрокам варианты и различные способы борьбы и решать головоломки по мере их поступления ».

«Еще один действительно простой, но эффективный способ, которым мы используем стиль художественного стиля, заключается в том, что, по сути, легкие области безопасны для вас. Там доставят тебя «.

К концу моего короткого времени с Hauntii, к этому моменту более уверенно в моих навыках потустороннего владения, я обнаруживаю, что я нахожусь в пинболе вокруг возвышающихся, выпуклых, похожих на крап растений, которые изливают лужи света. Однако между каждым светящимся бассейном я должен бегать через пятна темноты, и требуется время, чтобы заметить, что я жалую зубов и напрягаю мышцы шеи в реальной жизни.

«Будь смелым», — говорит Уорд, когда я это делаю. «Вы можете сделать это. Путешествие во тьму». Через несколько мгновений, и я нахожусь поглощенным тенями — намеренно несправедливой и неизбежной судьбой, которая отмечает конец демонстрации Hauntii. И просто так я не могу дождаться, чтобы играть больше. Если вы так же заинтригованы на этой ранней стадии, знайте, что Hauntii должен быть в какой -то момент в 2024 году.

Проверьте некоторые из лучших предстоящие инди -игры на нашем радаре

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.