Космическое колесо сестринство-это повествовательный опыт, подлежащий выбору, с божественными последствиями

Она может застрять на гигантском скале, катящемся через космос, но ясновидящая ведьма Космического колеса Fortuna Fortuna имеет все удобства существ, которые вы ожидаете. К ним относятся пузырящий котел, книжные полки, сложенные с изношенными магическими томами, и древняя сверхъестественная сущность, предлагающая ей обещание неизмеримой силы.

Мой часовой практический предварительный просмотр дал мне вкус волшебства, и он положил больше, чем судьба изгнанной ведьмы в мои руки. Desconstructueam знает кое-что о том, чтобы раскрутить эпическую пряжу, разработав повествовательные приключения, такие как The Red Strings Club, чтобы конкурировать с некоторыми из лучших визуальных романов. Я не часто нахожусь настолько поглощенным в бета -версии игры, но с его захватывающими звуковыми пейзажами, интерактивной механикой игрового процесса и семенами вдумчивой истории, начинающей прорастать, космическое сестричество колес заставило меня зацепить минуты.

Карма — ведьма

"Космическое

(Изображение предоставлено: Devolver Digital) Это своего рода магия

"Бессмертные

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios)

Проверьте наши бессмертные превью AVEUM, чтобы получить более активное участие в колдовстве.

Игра намекает на множество возможностей для ветвления сюжетных линий, часто предоставляя нам, что каждый выбор имеет свои последствия. Тема колдовства отражает этот аспект игрового процесса, когда вы помните, что определенный кармический тройной закон (открывается в новой вкладке) председательствует по традиции Виккана: «Когда -нибудь обращайтесь за правилом трех, то, что вы отправляете, возвращается к вам». Он предупреждает от использования магии, чтобы причинить вред другим, поскольку ваши магические намерения могут вернуться, чтобы укусить вас в три раза сильнее.

Ваши намерения составлены в этот первый важный час игрового процесса в космическом колесе. Изгнанный, чтобы провести тысячу лет на блуждающего астероида, Фортуна нарушает магический закон, чтобы вызвать «Ддамар Бегемота» и привязать его к своему делу. Он существует немыслимой власти и масштаба, односторонний билет из этой мрачной ситуации-и после двух столетий одиночества я тоже стал бы отчаянно. Оказывается, что заключение сделки с бегемотом работает так же, как освобождение Джина, за исключением того, что вместо того, чтобы получить три желания, вы должны ответить на один ключевой вопрос для каждого магического элемента: воздух, земля, вода, огонь и пустота.

Лишенная ее карточная колода и неспособная предсказать свое собственное будущее, ваши ответы на вопросы Адамара установит пять результатов, которые желает Фортуна. Они варьируются от того, как она хочет, чтобы ее воспринимали ее сверстники, до того, что она пожертвует за помощь Бегемота, и каждый из них удерживается в элементарном уплотнении, которая связывает вас с Адамаром. Игра в историю сломает печати в разные моменты, и только тогда ваши желания сбудутся.

Прочитайте больше  Есть ли в Skull and Bones кроссплей?

"Космическое

(Изображение предоставлено: Devolver Digital)

Мне казалось, что я играл безумных либеров против видеоигры, старательно заполняя пробелы с широкими утверждениями, не имея представления, не будут ли они иметь смысл в неписаной истории. Это волнует так же, как роман, когда он начинается в конце, и создает умную параллель между ведьмой и игроком; Мы оба знаем, что будет, но, поскольку судьба сохраняет свой собственный график, как и когда еще предстоит получить.

Учитывая предысторию Фортуны, когда ее несправедливо изгнали после прогнозирования падения ее Ковена, я решаю, что хочу справедливости для одинокой маленькой ведьмы. Я помню на эту цель, отвечая на вопросы Адамара: я хочу стать очень сильным, вернуться в Ковен и привлекать к себе мстрять от его жестокого лидера. Это означает выбор власти над романтикой или знаниями, страх перед уважением или восхищением, а также в основном любой вариант, который кричит «история происхождения злодея».

Мне напоминают, что мои ответы будут иметь последствия в должное время — да, да, вечно правило трех — но судьба Фортуны запечатана этими пятью требованиями, которые я представляю во вселенной. Я видел, как только один из моих вступил в игру во время моего бета -предварительного просмотра, и, будучи первой печатью, которая была сломана, последствия были не такими серьезными. Я надеюсь, что Cosmic Wheel удастся поддерживать интригу Как эти известные события будут происходить, включая больше путей ветвления и множественные средства для достижения одного и того же конца. Это должно помешать вам чувствовать себя вынужденным испортить свой собственный финал, особенно если вы не являетесь ясновидным типом и предпочли бы сюрприз.

Судьба или враг

"Космическое

(Изображение предоставлено: Devolver Digital)

Это волнует так же, как роман, когда он начинается в конце, и создает умную параллель между ведьмой и игроком; Мы оба знаем, что будет, но, поскольку судьба сохраняет свой собственный график, как и когда еще предстоит получить.

Одна из первых вещей, которые я заметил во время своего короткого времени в космическом сестринстве, — это то, насколько хорошо он играет с временными проблемами. Это предполагает отсутствие линейности, даже не чувствуя себя разрозненным, постоянно размывая границы между временем и пространством, чтобы я ставил под сомнение порядок событий, когда я их играл.

Уникальные темы и настройки делают эту предложенную нелинейность работать беспрепятственно; Когда Фортуна находится в пути со своей сестрой и лучшим другом, каждый из них загадывает желание стреляющей звезды-это происходит до того, как мы войдем в изгнание, или это вспышка, когда мы свободны? На этом гигантском астероиде время движется быстрее или медленнее, чем на земле? Что чувствует двести лет для бессмертной ведьмы, и будет ли это даже зарегистрироваться как всплеск вовремя для существа, подобного Адамару? Это история, которая противоречит самой ткани пространства -времени, и Deconstructueam привлекает вас в путешествие Фортуны, заставляя вас обдумать ее сравнительную эфемерность в великой схеме вещей.

Прочитайте больше  Я случайно создал лучшую из возможных партий Baldur's Gate 3.

Но на фоне этого неумолимого потока времени — моменты, когда часы, кажется, стоят на месте. Они приходят, когда после каждого урока с Адамаром мы можем создать еще одну карту, чтобы добавить в нашу сделанную на заказ колоду Таро, каждая из которых дает Фортуну способность направлять ее магию и снова заглянуть в будущее. Это долгожданное изменение темпа, обеспечивающая отрыв от в основном проведенного игрового процесса, поскольку мы вместо этого мы можем сгибать мышцы графического дизайна-выбор из выбора фонов, значков и инструментов для изображения в каждой карте, явное дисперсия указывает на то, что Никакие две карты никогда не должны быть слишком похожи.

"Космическое

(Изображение предоставлено: Devolver Digital)

У вас есть все время в мире, чтобы построить свои карты, и я в полной мере воспользовался преимуществами, наконец, остановился, чтобы сидеть сложа руки и сделать какую -то собственную гадание. Игрок снова связывается с Fortuna, так как я пытался думать как ведьма, несмотря на отсутствие духовных ноу-хау. Я заботился о выборе своих элементов дизайна, чтении описаний и сопоставлении их, чтобы убедиться, что они будут дополнять друг друга визуально и , когда -то собравшись как карта. Это сделало для некоторых интересных комбинаций, а также дало мне возможность буквально сложить руку судьбы в мою пользу. Берегись, Ковен. Я иду за тобой.

Из того, что я испытал из Космического Колесного Сестричества до сих пор, это намного больше, чем ваша средняя приключенческая игра под выбором. Desconstructueam явно задумался о создании сложных параллелей между историей игры, темами и тем, как вы ее играете, и все они связаны с деликатной рукой, которая никогда не чувствует себя вынужденной. Так же, как и Magic Fortuna, каждый элемент является преднамеренным и создает сложную сплоченность, от потрясающей пиксельной графики до его действительно эфирного звукового дизайна, и я не могу дождаться, чтобы увидеть больше, когда космическое колесо сестринство выйдет позже в этом году на ПК и Nintendo Switch.

представляете себе ведьму в тренировках? Посмотрите некоторые игры , такие как Hogwarts Legacy , которые все о освоении магических искусств, варенья зелья и заклинания.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.