Легенда о Zelda: Tri Force Heroes — самая странная, самая замечательная дань уважения четырем мечам

Не часто вы можете сказать это о игре Zelda, но Tri Force Heroes — старая старая модная шутка. Вот сериал, откидывающий назад, подводя его волосы, отдохнув от смертельного серьезного бизнеса, чтобы спасти мир и устроить костюмированную вечеринку. Да, есть силы зла сражаться. И да, есть принцесса, чтобы спасти. Но в этом случае ей нужно спасение от модной судьбы хуже смерти, так как ведьма проклинает ее носить скучный коричневый единоборство в одержимом стиле королевство. Таким образом, работа Link состоит в том, чтобы отправиться в удаленные Drablands, чтобы получить совершенно новый наряд. Настройка истории многое говорит об общем тоне: это более беззаботное приключение, чем большинство названий Zelda, с богатой веной комедии, проходящей по всей истории.

Несмотря на то, что это продолжение связи между мирами с точки зрения истории и хронологии реальной жизни, вдохновение для героев Tri Force действительно пришло из более раннего названия. «Я был ведущим игровым дизайнером в Legend of Zelda: Spirit Tracks, и в этой игре у нас был элемент фантомной связи, где вы переключались между управлением фантомом и звеном, и меня всегда интересовало этот тип Геймплей, но не с человеком, переключающимся между двумя, но с двумя людьми », — сказала режиссер Хиромасса Шиката в 2014 году.

Лучшие планы

"Три

(Изображение предоставлено: Nintendo) Эй, читай!

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo; ретро -геймер)

Откройте для себя полную историю Hyrule с ретро -геймером «История Zelda Bookazine» полностью (открывается в новой вкладке)

Работая над связью между мирами, Шиката возродила эту идею и выберет продолжение 3DS для четырех мечей для Nintendo. Этот план был переработан, и игра была переосмыслена как отдельное дело, которое отстаивало три персонажа вместо четырех. «Мы играли с идеей четырех игроков, но, честно говоря, это казалось слишком высоким», — признался Шиката в том же интервью. «Это было немного сложно увидеть, и это просто не совсем поняло то, что мы идем, поэтому мы сократили это до трех». Другой план, который был пересмотрен, заключался в том, чтобы ограничить игру только многопользовательской. Хотя руководство в Nintendo оттолкнуло. Давний продюсер Zelda Eiji Aonuma наставил важность включения режима для одного игрока, подчеркивая, что сольные игроки не должны быть оставлены вне приключения. Позже Шиката рассказала, что не в том числе компонент с одним игроком был бы катастрофическим.

Прочитайте больше  Зеленый дождь в Stardew Valley - объяснение

Сама игра представляет собой захватывающее выброс, а не классическое, кооперативное приключение, предназначенное для объединения трио героев, чтобы покорить серию подземелий, сражающихся вместе или даже друг над другом, поскольку они сформировали тотемы, чтобы достичь более высоких или стоять высокий против боссов. Каждая миссия размером с укус требует трех ссылок, которые исключают режим двух игроков, хотя сольные авантюристы могут взять с собой двух двойников, переключая контроль между тремя для решения головоломок и агро. В одиночку вам никогда не дают достаточно, чтобы думать, о неловкости маневрирования трех персонажей отдельно, вызывая больше головных болей, чем любая из головоломков. Якобы добавление двух других в микс должно было только облегчить ситуацию, но успешно координация плана никогда не была такой простой — доказывая старый максимум о тройках и толпах.

Тем не менее, с местными партнерами, обеспечение того, чтобы все были на одной странице в конечном итоге облегчают ситуацию. Когда вы берете Tri Force Heroes Online, он оживает. Nintendo в то время часто была оплачена за его тенденцию оставлять голосовой чат в онлайн -играх, но здесь его отсутствие — это создание игры. Вместо этого он ограничивает варианты общения набором симпатичных изобразительных икон, которые вы нажимаете, когда вам нужно, чтобы ваши партнеры следили за вами, бросали бомбу или даете вам пиггибк, чтобы добраться до сундука с сокровищами. До тех пор, пока TRI не приручил героев, немногим играм когда -либо удавалось запечатлеть изысканное разочарование в попытке эффективно общаться без инструментов для этого.

Путаница, которая часто возникает, обычно является интересной и часто смешной — особенно с местом для разбирательства на нетерпеливых игроках, намеренно неверно истолковывая их отчаянные попытки направить вас. Игроки могут быть уполномочены создать тотем, но Tri Force Heroes никогда не складывается в возвышенные приключения Four Swords на GameCube. Его подземелья скомпрометированы, когда необходимо одновременно обслуживать одиноких игроков и групп, заставляя игроков делиться одним шарнирным баром, стерилизации игривого конкурентного элемента, который оживил фаворита GameCube. Тем не менее, если четыре меча в конечном итоге оказались лучше, чем три, инфекционные, модные и модные удовольствия от Tri Force Heroes часто оказываются трудными.

не отставать от всех нашего праздничного освещения Zelda с нашим Legend of Zelda Celebration hub

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.